Samouraï
InfanterieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Samouraï
CastleSamouraï d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Le Samouraï est le tueur d'unités uniques. Avec +10 bonus de dégâts contre toutes les unités uniques, vous contrez Huskarls, Chevaliers Teutoniques, Cataphractaires - tout. Votre vitesse d'attaque est aussi 1.45 (plus rapide que les 2.0 de l'infanterie standard), vous donnant un DPS plus élevé. Vous êtes raisonnablement rapide à 1.0 de vitesse et avez des stats équilibrées. Utilisez les Samouraïs spécifiquement quand votre adversaire compte sur son unité unique.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Samouraï est le **spécialiste anti-unité unique**. Quand les ennemis massent l'unité unique de leur civilisation, vous les contrez tous durement.
Playbook Tactique
Contre d'Unités Uniques
+10 vs Unités Uniques signifie que vous infligez 20 dégâts aux Huskarls (qui ont 0 armure mêlée). 3 coups.
Vitesse d'Attaque Rapide
1.45 de rechargement vs 2.0 pour les Champions. Vous attaquez 38% plus vite, se traduisant par un DPS bien plus élevé.
Choix Flexible
Gardez les Samouraïs en tête lors du scouting. Si l'ennemi fait un Château pour des unités uniques, le Samouraï est votre réponse.
Point Critique
**Générique vs générique, les Champions sont meilleurs**. Les Samouraïs excellent contre les unités uniques. Contre les armées standard, considérez les Champions à la place.
Comprendre les Stats
Le Samouraï est une infanterie équilibrée avec une capacité anti-unité unique exceptionnelle et une vitesse d'attaque rapide.
Tueur d'Unités Uniques
Ce bonus s'applique à TOUTES les unités uniques. Vous contrez l'unité spéciale de chaque civilisation.
Attaques Rapides
38% plus rapide que les Champions. Votre DPS effectif est plus élevé que les stats ne le suggèrent.
Bonne Vitesse
Vitesse d'infanterie standard. Plus rapide que les Chevaliers Teutoniques, plus lent que les Huskarls.
Stats Équilibrées
Pas aussi résistant que les Chevaliers Teutoniques, mais mobile et polyvalent.
Conseil du Coach
70 PV et 1/1 d'armure c'est modeste. Mais votre vitesse d'attaque de 1.45 signifie que vous infligez 10 dégâts toutes les 1.45 secondes - c'est 6.9 DPS brut.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Unité Unique | +10 |
| Guerrier Aigle | +2 |
| Bâtiment Standard | +2 |
Classes d'Armure
Infanterie
Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Samouraï est l'unité unique Japonaise et le chasseur d'unités uniques dédié du jeu. Son trait signature est un large bonus d'attaque contre toutes les autres unités uniques, plus une cadence d'attaque rapide (amplifiée par le bonus de civ Japonais : l'infanterie attaque +33% plus vite dès l'âge Féodal). Cela fait du Samouraï le meilleur contre du jeu aux unités uniques ennemies — il supprime Chevaliers Teutoniques, Guerriers Jaguar, Fous de guerre, Maraudeurs et consorts. En tant qu'unité d'infanterie il bénéficie aussi du bonus de cadence d'attaque Japonais sur toute la lignée Milice, faisant des Japonais l'une des civilisations d'infanterie les plus fortes globalement.
Histoire & équilibrage
Le bonus anti-unité-unique du Samouraï est son identité depuis Age of Kings, un design de niche mais unique qu'aucune autre unité ne reproduit. La plus grande histoire est le bonus de cadence d'attaque de l'infanterie Japonaise, que la Definitive Edition a étendu pour démarrer dès l'âge Féodal — transformant les Men-at-Arms et Miliciens Japonais en l'un des packages d'agression précoce les plus effrayants du jeu. Le Samouraï lui-même est rarement produit en masse comme généraliste ; c'est un contre spécialiste sorti spécifiquement quand l'adversaire s'engage sur sa propre unité unique.
En jeu pro
Les Japonais sont une civilisation d'infanterie top en jeu pro précisément grâce au +33% de cadence d'attaque — leur ouverture Men-at-Arms sur Arabia est parmi les plus fortes du jeu, et leurs Champions sont élites en late game. Le Samouraï voit un usage ciblé : les pros le sortent dans les matchups contre des civs riches en unités uniques (Teutons, Aztèques, Celtes) où son bonus est décisif. Sur cartes d'eau le bonus de Navire de Pêche Japonais en fait aussi un pick naval fort. La flexibilité de la civ — infanterie forte, marine forte, bâtiments éco bon marché — la garde pertinente sur de nombreuses cartes.
Comment le contrer
Le Samouraï reste de l'infanterie : archers et Arbalétriers le kitent, et la cavalerie le pourchasse. En dehors du combat contre votre unité unique, il n'a aucun avantage spécial, donc évitez simplement de lui donner le matchup qu'il veut — ne massez pas votre propre unité unique contre les Japonais, utilisez des Cavaliers, archers ou Chameaux génériques à la place. Contre l'infanterie Japonaise dans son ensemble, la réponse est le kit anti-infanterie universel : Archers, Scorpions, Mangonneaux et Arquebusiers. Leur bonus de cadence d'attaque n'aide pas l'infanterie à attraper les archers, donc une armée à distance mobile garde ses distances et gagne.