Samouraï unit icon - Age of Empires 2

Samouraï

Infanterie
Nour.45
Or30
Points de Vie70
Attaque10
Armure Mêlée1
Armure Percée1
Temps de prod.9s
Vitesse1

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Evolution

Nour. 750 Or 650

Le briefing du coach

Le Samouraï est le tueur d'unités uniques. Avec +10 bonus de dégâts contre toutes les unités uniques, vous contrez Huskarls, Chevaliers Teutoniques, Cataphractaires - tout. Votre vitesse d'attaque est aussi 1.45 (plus rapide que les 2.0 de l'infanterie standard), vous donnant un DPS plus élevé. Vous êtes raisonnablement rapide à 1.0 de vitesse et avez des stats équilibrées. Utilisez les Samouraïs spécifiquement quand votre adversaire compte sur son unité unique.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

?
Toutes les unités uniques
Huskarl
Huskarl
Chevalier Teutonique
Chevalier Teutonique
Cataphractaire
Cataphractaire
Fou de guerre
Fou de guerre

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Arbalétrier lourd
Arbalétrier lourd
?
Cavalerie
Canonnier à Main
Canonnier à Main
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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Samouraï est le **spécialiste anti-unité unique**. Quand les ennemis massent l'unité unique de leur civilisation, vous les contrez tous durement.

Playbook Tactique

Contre d'Unités Uniques

+10 vs Unités Uniques signifie que vous infligez 20 dégâts aux Huskarls (qui ont 0 armure mêlée). 3 coups.

Vitesse d'Attaque Rapide

1.45 de rechargement vs 2.0 pour les Champions. Vous attaquez 38% plus vite, se traduisant par un DPS bien plus élevé.

Choix Flexible

Gardez les Samouraïs en tête lors du scouting. Si l'ennemi fait un Château pour des unités uniques, le Samouraï est votre réponse.

Point Critique

**Générique vs générique, les Champions sont meilleurs**. Les Samouraïs excellent contre les unités uniques. Contre les armées standard, considérez les Champions à la place.

Comprendre les Stats

Le Samouraï est une infanterie équilibrée avec une capacité anti-unité unique exceptionnelle et une vitesse d'attaque rapide.

Tueur d'Unités Uniques

+10 vs Unique

Ce bonus s'applique à TOUTES les unités uniques. Vous contrez l'unité spéciale de chaque civilisation.

Attaques Rapides

1.45 Rechargement

38% plus rapide que les Champions. Votre DPS effectif est plus élevé que les stats ne le suggèrent.

Bonne Vitesse

1.0 tuile/s

Vitesse d'infanterie standard. Plus rapide que les Chevaliers Teutoniques, plus lent que les Huskarls.

Stats Équilibrées

70 PV, 1/1 Armure

Pas aussi résistant que les Chevaliers Teutoniques, mais mobile et polyvalent.

Conseil du Coach

70 PV et 1/1 d'armure c'est modeste. Mais votre vitesse d'attaque de 1.45 signifie que vous infligez 10 dégâts toutes les 1.45 secondes - c'est 6.9 DPS brut.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Unité Unique+10
Guerrier Aigle+2
Bâtiment Standard+2

Classes d'Armure

Infanterie

Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.

Unité Unique

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Civilisations

Japonais

* 1 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Samouraï est l'unité unique Japonaise et le chasseur d'unités uniques dédié du jeu. Son trait signature est un large bonus d'attaque contre toutes les autres unités uniques, plus une cadence d'attaque rapide (amplifiée par le bonus de civ Japonais : l'infanterie attaque +33% plus vite dès l'âge Féodal). Cela fait du Samouraï le meilleur contre du jeu aux unités uniques ennemies — il supprime Chevaliers Teutoniques, Guerriers Jaguar, Fous de guerre, Maraudeurs et consorts. En tant qu'unité d'infanterie il bénéficie aussi du bonus de cadence d'attaque Japonais sur toute la lignée Milice, faisant des Japonais l'une des civilisations d'infanterie les plus fortes globalement.

Histoire & équilibrage

Le bonus anti-unité-unique du Samouraï est son identité depuis Age of Kings, un design de niche mais unique qu'aucune autre unité ne reproduit. La plus grande histoire est le bonus de cadence d'attaque de l'infanterie Japonaise, que la Definitive Edition a étendu pour démarrer dès l'âge Féodal — transformant les Men-at-Arms et Miliciens Japonais en l'un des packages d'agression précoce les plus effrayants du jeu. Le Samouraï lui-même est rarement produit en masse comme généraliste ; c'est un contre spécialiste sorti spécifiquement quand l'adversaire s'engage sur sa propre unité unique.

En jeu pro

Les Japonais sont une civilisation d'infanterie top en jeu pro précisément grâce au +33% de cadence d'attaque — leur ouverture Men-at-Arms sur Arabia est parmi les plus fortes du jeu, et leurs Champions sont élites en late game. Le Samouraï voit un usage ciblé : les pros le sortent dans les matchups contre des civs riches en unités uniques (Teutons, Aztèques, Celtes) où son bonus est décisif. Sur cartes d'eau le bonus de Navire de Pêche Japonais en fait aussi un pick naval fort. La flexibilité de la civ — infanterie forte, marine forte, bâtiments éco bon marché — la garde pertinente sur de nombreuses cartes.

Comment le contrer

Le Samouraï reste de l'infanterie : archers et Arbalétriers le kitent, et la cavalerie le pourchasse. En dehors du combat contre votre unité unique, il n'a aucun avantage spécial, donc évitez simplement de lui donner le matchup qu'il veut — ne massez pas votre propre unité unique contre les Japonais, utilisez des Cavaliers, archers ou Chameaux génériques à la place. Contre l'infanterie Japonaise dans son ensemble, la réponse est le kit anti-infanterie universel : Archers, Scorpions, Mangonneaux et Arquebusiers. Leur bonus de cadence d'attaque n'aide pas l'infanterie à attraper les archers, donc une armée à distance mobile garde ses distances et gagne.