Savaran
CavalerieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Savaran
ImperialLe briefing du coach
Commandant, le Savaran est la réponse de la Perse à la cavalerie ennemie. Avec 145 PV et un bonus de +2 contre les archers, ils encaissent les volées et percent les lignes de tir. L'armure 3/4 les rend tankies contre les attaques mêlée et à distance. Utilisez les Savarans contre les civilisations lourdes en cavalerie. Ils gagnent la plupart des duels montés et survivent bien au tir des archers. Un vrai tueur de chevaliers.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Cavalerie lourde avec spécialisation anti-cavalerie
Playbook Tactique
Tueur de Cavalerie
+2 contre les Archers donne aux Savarans un avantage face aux lignes de tir. Combiné avec des PV élevés, ils gagnent la plupart des duels montés.
Armure Équilibrée
3/4 d'armure offre une excellente protection contre mêlée et distance. Vous pouvez tanker les archers tout en combattant la cavalerie.
Présence de Tank
145 PV sont parmi les plus élevés pour de la cavalerie. Les Savarans peuvent absorber des dégâts significatifs avant de tomber.
Point Critique
Chers à 60N/75O. Les Piquiers et Chameaux vous contrent toujours. Le bonus anti-cavalerie est utile mais pas écrasant.
Comprendre les Stats
Les Savarans combinent des PV élevés avec une armure équilibrée et un bonus anti-cavalerie. À 145 PV et 3/4 d'armure, ce sont des présences durables sur le champ de bataille.
Base + Bonus
Attaque forte avec bonus cavalerie utile
Armure Équilibrée
Excellente protection contre tous les types de dégâts
PV Élevés
Parmi les cavaleries les plus tankies du jeu
Bonne Vitesse
Vitesse de chevalier standard pour la guerre mobile
Conseil du Coach
145 PV + 3/4 armure = vous pouvez tanker presque tout. Utilisez ceci pour mener les charges et absorber les dégâts.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Archer | +2 |
Classes d'Armure
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Savaran est la cavalerie lourde unique et polyvalente des Perses : 60 nourriture et 75 or, 30 secondes de formation, 145 PV, 14 d'attaque, 3 d'armure de mêlée/4 de perçage, vitesse 1,35 et ligne de mire 5. L'aide officielle le donne particulièrement fort contre les soldats à distance, mais faible contre la lignée des Lanciers, les Chameliers et les Moines. Il est classé Cavalerie et porte +2 contre les Archers. C'est un corps premium plutôt qu'un raider bon marché : ses 145 PV et son armure 3/4 traversent les flèches, mais ses 30 secondes et 75 or imposent une économie et un engagement choisis.
Histoire & équilibrage
Le Savaran concentre l'identité perse de cavalerie dans une unité qui n'a pas besoin d'un gadget pour être menaçante. Les Perses commencent avec +50 bois et +50 nourriture, les Forums et les Ports ont +100 % de PV et travaillent plus vite selon l'âge, les Tactiques parthes sont disponibles aux Châteaux et les Caravansérails arrivent à l'Impérial. Le bonus d'équipe perse donne +2 d'attaque à la lignée des Chevaliers contre les soldats à distance, renforçant le même profil de cible que le Savaran. Les Citadelles rendent ensuite les Châteaux plus forts contre les Béliers et l'Infanterie. L'économie finance la cavalerie lourde, mais chaque perte de 75 or reste stratégique.
En jeu pro
Utilisez les Savarans pour traverser la première ligne de flèches, supprimer les unités à distance de valeur et tenir l'espace créé par la poussée. La vitesse 1,35 suffit à choisir un flanc, tandis que 145 PV et 4 d'armure de perçage rendent le tir ordinaire peu efficace pour les arrêter. Ne confondez pas cette résistance avec la permission de charger tous les contres : 30 secondes, 60 nourriture et 75 or favorisent la préservation. Ajoutez un écran de Lanciers ou votre propre soutien à distance, éloignez les Moines de l'unité de tête et décrochez quand les Chameliers ou Hallebardiers arrivent. Le meilleur timing transforme l'économie perse en contrôle avant la masse de contre.
Comment le contrer
L'erreur classique est de répondre aux Savarans avec des Archers seuls et de regarder l'armure de perçage 4 offrir gratuitement de l'espace aux Perses. L'aide officielle donne les catégories : lignée des Lanciers, Chameliers et Moines. Les Hallebardiers ont +32 contre la cavalerie et les Piquiers +22 ; les Chameliers ajoutent +9, tandis que les Moines menacent par conversion plutôt que par bonus de dégâts. Superposez les réponses : Hallebardiers pour bloquer, Chameliers pour atteindre le côté, Moines lorsque les Savarans sont déjà occupés. Gardez le tir derrière l'écran et ne laissez pas un Savaran choisir une seconde cible. Si vous perdez contre les Savarans sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.