Sergent unit icon - Age of Empires 2

Sergent

Infanterie
Nour.55
Or25
Points de Vie50
Attaque5
Armure Mêlée2
Armure Percée1
Temps de prod.12s
Vitesse0.95

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Ne cherche plus après la partie

Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

Essayer gratuitement

Evolution

Nour. 800 Or 675

Le briefing du coach

Le Sergent est un 'Ingénieur de Forteresse Mobile'. Il porte une armure lourde et peut construire des Donjons. Trait Unique : Il subit 50% de dégâts bonus en moins. Il s'améliore aussi gratuitement à l'Âge des Châteaux. Utilisez-les pour avancer avec des tours ou tenir une position.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Tirailleur
Tirailleur
Piquier
Piquier
Cavalerie Légère
Cavalerie Légère

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Chevalier
Chevalier
Canonnier à Main
Canonnier à Main
Chevalier Teutonique
Chevalier Teutonique
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Tu viens de perdre contre cette unité ?

Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.

Essayer le coach gratuitement

Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le **Bâtisseur Tanky**. Une unité permettant des stratégies de fortification agressives ('Donjon Rush').

Playbook Tactique

Rush Donjon

En Féodal, des Sergents avancés peuvent construire des Donjons pour étouffer les ressources ennemies tout en combattant.

Éponge à Dégâts

Avec de hautes stats et la résistance aux bonus, ils sont très durs à tuer avec des unités poubelles (Trash).

Amélioration Auto

À l'Âge des Châteaux, les Sergents gagnent instantanément +20 PV et des stats. Un pic de puissance énorme si massés en Féodal.

Point Critique

Faible contre **Chevaliers & Mêlée Lourde**. Bien qu'ils résistent aux bonus, ils manquent de DPS pour battre des Chevaliers ou Teutoniques.

Comprendre les Stats

Bâti pour l'endurance. La combinaison d'armure élevée et de réduction de bonus en fait l'une des unités les plus fiables.

Bâtisseur

Construit

Peut construire des Donjons. Vitesse de construction égale à un Villageois.

Résist. Bonus

-50% Dégâts

Bonus Civ : Prend moitié moins de dégâts des attaques anti-infanterie.

Armure Percée

Haute AP

Le Sergent d'Élite a une énorme armure percée, nécessitant ~43 tirs d'Arbalétrier pour tuer.

Conseil du Coach

Vous êtes fait pour encaisser et construire ! Utilisez votre capacité de construction agressivement - placez un Donjon en territoire ennemi pendant les combats. Votre amélioration auto à l'Âge des Châteaux est un bonus gratuit.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Guerrier Aigle+2
Bâtiment Standard+2

Classes d'Armure

Infanterie

Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.

Unité Unique

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Civilisations

Siciliens

* 1 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Sergent est l'infanterie unique sicilienne : 55 nourriture et 25 or pour 50 PV, 5 d'attaque, 2/1 d'armure, 0,95 de vitesse, ligne de mire 3 et 12 secondes de formation. Il peut construire des Donjons ; c'est donc à la fois un soldat et un moyen d'ancrer le territoire. L'aide officielle donne les catégories : fort contre l'infanterie et les chameliers ; faible contre les archers montés et les artilleurs. Les soldats siciliens subissent 40 % de dégâts bonus en moins, tandis que les Donjons remplacent la lignée des tours et peuvent apparaître à l'âge sombre.

Histoire & équilibrage

Le Sergent est une infanterie de contrôle territorial. Ses 12 secondes de formation et son coût de 55 nourriture/25 or permettent d'obtenir tôt des effectifs, mais sa valeur principale vient du fait que la même unité peut transformer une ressource en Donjon. Cinquante PV et 2/1 d'armure suffisent pour escorter les bâtisseurs, tandis que la réduction sicilienne de 40 % des dégâts bonus rend la ligne plus difficile à supprimer par des attaques spécialisées. La civilisation commence aussi avec +100 pierre et construit les fortifications 50 % plus vite. Chaque escorte réussie peut donc devenir un problème permanent de production et de vision.

En jeu pro

Utilisez les Sergents lorsque le premier objectif est de sécuriser un lieu, pas seulement de gagner une escarmouche. Douze secondes de formation permettent une escorte rapide et la vitesse 0,95 suffit à suivre les bâtisseurs sans prétendre être de la cavalerie. Placez un Donjon pour protéger une ressource ou fermer une route, puis utilisez les Sergents comme corps d'infanterie autour de cet ancrage. Leurs 50 PV imposent un timing coordonné : envoyez les bâtisseurs quand l'adversaire ne peut pas les concentrer et faites converger les renforts. La résistance sicilienne aux dégâts bonus récompense les combats près des fortifications.

Comment le contrer

L'erreur classique est d'attaquer une position Sergents-Donjon avec de la mêlée ordinaire et de combattre sous la structure jusqu'à ce que le Sicilien ajoute d'autres corps. L'aide officielle donne les catégories faibles : archers montés et artilleurs. Les Archers de cavalerie peuvent kiter une infanterie à vitesse 0,95, tandis que les Canonniers à main ont +10 contre l'infanterie et punissent les 50 PV à distance. Éloignez le combat du Donjon, éliminez d'abord les bâtisseurs et utilisez la mobilité pour ouvrir un second angle au lieu d'alimenter un passage. Si vous perdez contre les Sergents sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.