Char de Guerre
Cavalry ArcherEvolution
Char de Guerre
CastleFORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Plateforme de cavalerie à distance mobile
Playbook Tactique
Harcèlement à Distance
6 de portée permet des tactiques de frappe et fuite. Kitez l'infanterie et le siège tout en infligeant des dégâts constants.
Anti-Infanterie
La sortie de dégâts élevée déchire l'infanterie lente. Les Champions et Hallebardiers ne peuvent pas vous attraper.
Sniper de Siège
Utilisez la mobilité pour vous positionner derrière les lignes ennemies et sniper les armes de siège.
Point Critique
Cher à 65N/90O. Les Tireurs vous contrent durement. Évitez les masses d'unités anti-archer.
Comprendre les Stats
Les Chars de Guerre sont chers mais puissants en cavalerie à distance. Ils dominent les cartes ouvertes où la mobilité compte.
Attaque à Distance
Dégâts élevés pour une unité à distance
Bonne Portée
Surpasse la plupart des unités en portée
PV Décents
Peut encaisser quelques coups avant de tomber
Vitesse Plus Lente
Plus lent que les archers de cavalerie mais toujours mobile
Conseil du Coach
65 PV sans armure c'est fragile. Restez à portée maximale et ne laissez jamais les ennemis combler l'écart.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|
Classes d'Armure
Cavalry Archer
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Unique Unit
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.