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Char de Guerre

Unité de cavalerie à distance unique Shu. Plateforme d'archers mobile avec grande portée.

Briefing Tactique

Commandant, le Char de Guerre est la plateforme à distance mobile de Shu. Avec 6 de portée et 8 d'attaque, c'est essentiellement un arbalétrier monté. À 0.9 de vitesse il est plus lent que les archers de cavalerie, mais les dégâts élevés compensent. Utilisez les Chars de Guerre pour le harcèlement à distance et le kiting. Ils excellent contre l'infanterie lente et le siège.

Statistiques

HP
65
Attaque
8
Armure Corps-a-corps
0
Armure Percage
0
Portee
6
Vitesse
0.9

Cout

  • Nourriture: 65
  • Or: 90

Fort contre

Faible contre

Analyse Strategique

Plateforme de cavalerie à distance mobile

  • Harcèlement à Distance: 6 de portée permet des tactiques de frappe et fuite. Kitez l'infanterie et le siège tout en infligeant des dégâts constants.
  • Anti-Infanterie: La sortie de dégâts élevée déchire l'infanterie lente. Les Champions et Hallebardiers ne peuvent pas vous attraper.
  • Sniper de Siège: Utilisez la mobilité pour vous positionner derrière les lignes ennemies et sniper les armes de siège.

Attention: Cher à 65N/90O. Les Tireurs vous contrent durement. Évitez les masses d'unités anti-archer.

Civilisations

Shu, Wei, Wu