Gurjara
Cavalry & CamelsTeambonus
Kamel- und Elefanteneinheiten werden +25 % schneller ausgebildet
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenÜberblick
"Die Gurjara sind eine Zivilisation der Kavallerie und der Kamele, mit einzigartigen Mechaniken rund um Vieh, starkem Bonusschaden zu Pferde und drei einzigartigen Einheiten."
Zivilisationsboni
- 1
Beginnt mit 2 Beerensträuchern
- 2
Kann Vieh in Mühlen einquartieren, um passiv Nahrung zu produzieren
- 3
Berittene Einheiten verursachen +20/30/40 % Bonusschaden in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit
Einzigartige Einheiten
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Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
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Analyse von AoE Coach
Die Gurjara sind eine Zivilisation aus Kavallerie und Kamelen mit einer ungewöhnlich beweglichen, nahrungsreichen Wirtschaft. Sie starten mit zwei Beerensträuchern und können Vieh in Mühlen einquartieren, um passiv Nahrung zu erzeugen, und ihre berittenen Einheiten verursachen in Feudal-, Ritter- und Imperialzeit +20, +30 und +40 % Bonusschaden, was ihre Kavallerie außergewöhnlich hart macht. Ihre Fischkutter können sich zum Schutz in Häfen einquartieren. Der Teambonus bildet Kamel- und Elefanteneinheiten 25 % schneller aus. Zu ihren einzigartigen Einheiten gehören der Chakramwerfer, der Shrivamsha-Reiter, der Geschossen ausweichen kann, und der Kamelspäher, während die einzigartigen Technologien Kshatriyas und Grenzwachen ihre Wirtschaft und ihre Antwort auf Kavallerie verstärken. Mit einer starken frühen Wirtschaft und hart zuschlagenden berittenen Einheiten sind sie auf offenen und gemischten Karten vielseitig.
Die Gurjara kamen als mächtige Zivilisation aus Kavallerie und Kamelen ins Spiel und zogen rasch Aufmerksamkeit auf sich, wegen der Stärke ihrer frühen Wirtschaft und der rohen Wucht ihrer berittenen Einheiten. Ihre Identität verbindet eine ungewöhnlich reiche Nahrungswirtschaft – von den Beerensträuchern zu Beginn bis zum Einquartieren von Vieh für passive Nahrung – mit Kavallerie, deren Bonusschaden im Verlauf der Partie wächst. Das ließ sie bei ihrem Erscheinen weithin als erstklassige offensive Zivilisation gelten, oft diskutiert wegen der Macht ihrer frühen Möglichkeiten. Der ausweichende Shrivamsha-Reiter und der vielseitige Kamelspäher gaben ihnen eine frische, bewegliche Note, die sich von älteren Kavalleriezivilisationen abhebt, und sie sind eine starke, vielschichtige Wahl geblieben, geschätzt für wirtschaftliche wie militärische Beweglichkeit.
Profis nutzen die nahrungsreiche Wirtschaft der Gurjara, um schnelles, offensives Kavalleriespiel zu speisen. Die Beerensträucher zu Beginn und das in Mühlen eingequartierte Vieh lassen Spieler Feudal- und Ritterzeit mit einem behaglichen Nahrungsvorsprung erreichen und speisen frühe Späher oder einen Ansturm hin zu hart zuschlagenden Rittern, deren wachsender Bonusschaden jeden Angriff gefährlich macht. Der Shrivamsha-Reiter, der Geschossen ausweichen kann, ist eine geschätzte Antwort auf Bogenzivilisationen und steckt Pfeile weg, die andere Kavallerie nicht überstehen würde. Auf gemischten Karten geben die 25 % schnellere Ausbildung von Kamelen und Elefanten und geschützte Fischkutter zusätzliche Beweglichkeit. Offensive Spieler bevorzugen die Gurjara, wenn sie eine Wirtschaft wollen, die in überwältigenden berittenen Druck anwächst, und wechseln auf Kameleinheiten, um gegnerische Antworten mit Kavallerie zu bestrafen.
Die Gurjara zu kontern heißt, sowohl ihre Wirtschaft als auch ihre Kavallerie zu respektieren. Ihre berittenen Einheiten verursachen wachsenden Bonusschaden, tausch also nicht Kavallerie gegen Kavallerie; stütz dich stattdessen auf Pikeniere und Hellebardiere und besonders auf Kamelreiter, um ihre Ritter wirtschaftlich stillzulegen. Denk daran, dass der Shrivamsha-Reiter Geschossen ausweicht, Bogenschützen und Plänkler sind gegen ihn also unzuverlässig – geh ihn stattdessen mit Nahkampf gegen Kavallerie an. Ihr Kamelspäher und ihre Kameleinheiten erschweren deine eigenen Antworten mit Kamelen, misch also Speerlinie und Belagerung dazu. Stör ihre nahrungslastige Wirtschaft früh, indem du Beerensträucher und in Mühlen eingequartiertes Vieh überfällst, um ihr Anwachsen zu bremsen. Da die Gurjara offensiv angelegt sind, nimmt es dem berittenen Druck die Spitze, das frühe Spiel zu überstehen und Gefechte zu deinen Bedingungen mit der richtigen Mischung gegen Kavallerie zu erzwingen.