Shrivamsha-Reiter unit icon - Age of Empires 2

Shrivamsha-Reiter

Kavallerie
Nahrung70
Gold30
Trefferpunkte55
Angriff8
Nahkampfrüstung0
Fernkampfrüstung1
Ausbildungszeit20s
Geschwindigkeit1.6

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

Kostenlos testen

Entwicklung

Nahrung 850 Gold 500

Das Briefing des Coachs

Der Shrivamsha-Reiter ist ein hochgerüsteter Abfangjäger. Er trägt einen Schild, der sich wieder auflädt und Geschosstreffer vollständig schluckt. So steckt er anfangs das Feuer einer Burg oder massierter Armbrustschützen ohne Schaden weg. Ist der Schild aufgebraucht, bleiben ihm sehr wenige Trefferpunkte und kaum Rüstung – gegen Ritter oder Pikeniere ist er dann nutzlos.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

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Arbalestenschütze
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Handkanonier
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Belagerungskanone

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

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Ritter
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Pikenier
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Kamelreiter
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der **Geschossschwamm**. Setz ihn ein, um unter dem Feuer des Dorfzentrums zu überfallen oder in Bogenschützenmassen einzutauchen.

Taktisches Vorgehen

Den Schild führen

Der Schild fängt eine bestimmte Zahl von Geschossen ab (5 bis 7). Greif an, nimm die Salve, zieh dich zurück und lass ihn sich rasch wieder aufladen.

Bogenschützenjäger

Mit seinem enormen Tempo (1,6) und dem Ausweichen können Arbalestenschützen ihn nicht aufhalten. Er ist die beste Einheit gegen Bogenschützen im ganzen Spiel.

Überfälle

Er läuft unter ein Dorfzentrum, ignoriert die Pfeile, tötet Dorfbewohner und ist wieder weg, bevor er ernsthaft Schaden nimmt.

Kritischer Punkt

Papier gegen **Nahkämpfer**. Ein gewöhnlicher Ritter schlägt einen Shrivamsha mühelos, Hellebardiere zerlegen ihn im Nu. Lass dich nie auf einen Nahkampf ein.

Die Werte verstehen

Die Werte entsprechen etwa denen eines Berittenen Spähers, doch der Schild gibt ihm gegen Fernkampfangriffe zusätzliche, unsichtbare Trefferpunkte.

Ausweichschild

Schluckt Treffer

Er blockt den Schaden vollständig, bis er aufgebraucht ist, und lädt sich schnell wieder auf. Gegen massiertes Feuer hält er weniger lange.

Geschwindigkeit

1,6

Schneller als fast alles. Er entscheidet, wann gekämpft wird.

Grundwerte

Gering

Wenige Trefferpunkte und wenig Angriff gegenüber einem Ritter. Er lebt ganz von seinem Schild.

Tipp des Coachs

Dein Schild ist alles – behandle ihn wie zusätzliche Leben, nicht wie Rüstung. Tauch ein, nimm die Salve der Bogenschützen und ZIEH DICH ZURÜCK, bevor Nahkämpfer dich erreichen. Und wieder von vorn.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Kein Schadensbonus: Diese Einheit richtet gegen jedes Ziel denselben Schaden an.

Rüstungsklassen

Kavallerie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Einzigartige Einheit

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Gurjara

* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Shrivamsha-Reiter ist die einzigartige schnelle Kavallerie der Gurjara, die Geschossen ausweichen kann. Er kostet 70 Nahrung und 30 Gold, wird in 20 Sekunden ausgebildet, hat 55 LP, 8 Angriff, 0 Nahkampf- und 1 Fernkampfrüstung, Tempo 1,6 und 5 Sichtweite. Der offizielle Hilfetext sagt, er sei stark gegen Fernkämpfer, aber schwach gegen die Speerkämpferlinie und Kamelreiter. Er trägt die Klassen Kavallerie und einzigartige Einheit, ohne eigenen Angriffsbonus. Seine Identität ist Tempo: 1,6 Geschwindigkeit und das Ausweichen vor Geschossen lassen ihn offenes Gelände queren, doch 55 LP und keine Nahkampfrüstung machen einen misslungenen Zusammenstoß sehr teuer.

Der Shrivamsha-Reiter ist die bewegliche Kante des Aufgebots der Gurjara. Gurjara beginnen mit zwei Beerensträuchern, können Vieh in Mühlen einquartieren, um passiv Nahrung zu gewinnen, und ihre berittenen Einheiten verursachen mit den Zeitaltern +20, +30 und schließlich +40 % Bonusschaden. Kamel- und Elefanteneinheiten werden 25 % schneller ausgebildet, und Kshatriyas senkt in der Ritterzeit die Nahrungskosten militärischer Einheiten um 25 %. Grenzwachen gibt später +4 Nahkampfrüstung an Kamelreiter und Elefantenbogenschützen, nicht an den Shrivamsha-Reiter, die einzigartige Kavallerie bleibt also durch Bewegung und Ausweichen bestimmt. Sie ist die Einheit, die aus der Nahrungssicherheit der Gurjara eine Bedrohung über die ganze Karte macht.

Setz Shrivamsha-Reiter ein, um Entscheidungen zu erzwingen, nicht um in einer Linie zu stehen. Mit Tempo 1,6 können sie die Flanke wechseln, offene Dorfbewohner überfallen und Fernkämpfer zum Ausweichen zwingen; das Ausweichen vor Geschossen macht den Anmarsch durch Pfeilfeuer ungewöhnlich wirtschaftlich. Die 20 Sekunden Ausbildungszeit tragen den Druck, doch 70 Nahrung und 30 Gold heißen, dass ein leichtfertiger Vorstoß die Wirtschaft weiterhin auslaugt. Halte die Reiter mit ihren 55 LP in Bewegung, greif aus mehreren Richtungen an und lös dich, bevor Speerkämpfer oder Kamelreiter Kontakt bekommen. Ein Gurjara-Spieler sollte die erste Gruppe nutzen, um die gegnerische Aufstellung zu zeigen, und dann entscheiden, ob die nächsten Rohstoffe mehr Beweglichkeit oder eine harte Front zu ihrem Schutz kaufen.

Der klassische Fehler ist, sich auf Bogenschützen zu verlassen und anzunehmen, jedes Geschoss müsse treffen – womit Shrivamsha-Reiter frei überfallen können. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: die Speerkämpferlinie und Kamelreiter. Der Hellebardier trägt +32 gegen Kavallerie, der Pikenier +22 und der Kamelreiter +9. Stell sie um die Rohstoffe herum, statt der Einheit mit Tempo 1,6 nachzujagen, nutz Gebäude und enges Gelände, um ihren Bewegungsvorteil zu nehmen, und bündel dann dein Feuer auf einen eingeschlossenen Reiter. Wenn du gegen Shrivamsha-Reiter verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.