Theokratie
Kloster - ImperialzeitEntwicklung
Theokratie
ImperialzeitSchluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenWirkung der Technologie
"Nach einer Gruppenbekehrung ruht nur ein Mönch"
Tipp des Coachs
Die Theokratie lässt Mönche in Gruppen wirksamer arbeiten. Nach einer gemeinsamen Bekehrung muss nur ein Mönch ruhen, nicht alle.
Strategische Analyse
Strategische Rolle
Die Theokratie lässt Mönche in Gruppen wirksamer arbeiten. Nach einer gemeinsamen Bekehrung muss nur ein Mönch ruhen, nicht alle.
Wann erforschen
Hohe Priorität
Erforsche Theokratie, sobald du die Rohstoffe hast und Kloster-Einheiten einsetzt.
Wirkung im Kampf
Nach einer Gruppenbekehrung ruht nur ein Mönch
Verfügbarkeit nach Zivilisation
* 46 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Technologie.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Technologien
Analyse von AoE Coach
Theokratie ist eine Technologie der Imperialzeit, die im Kloster erforscht wird. Sie kostet 200 Gold und dauert 75 Sekunden. Bekehrt eine Gruppe Mönche eine gegnerische Einheit, muss danach nur einer dieser Mönche ruhen. Die Wirkung ändert die Erholungskosten einer gelungenen Gruppenbekehrung: die übrigen Mönche bleiben handlungsbereit, statt alle zu warten. Sie erhöht weder die Reichweite der Bekehrung noch das Tempo noch den Widerstand. Die Technologie ist damit ein Vervielfacher für abgestimmte Mönchsgruppen, und ihr Wert hängt davon ab, Gruppenbekehrungen zu machen statt einzelne Mönche nacheinander zu schicken.
Die Theokratie ist um Abstimmung entworfen statt um eine neue Kampfkennzahl. Eine Gruppenbekehrung erzeugt sonst eine Pause zur Erholung; diese Technologie hält den größten Teil der Gruppe verfügbar, der Spieler kann den Druck also halten und den ersten Erfolg schützen. Das schafft einen starken Ertrag für Formationsdisziplin, ohne einen einzelnen Mönch besser zu machen. Die lange Forschungszeit der Imperialzeit gibt dem Gegner außerdem ein Fenster, das Kloster zu verwehren oder zu kämpfen, bevor die Gruppe Bekehrungen verketten kann. Die Sprache des Entwurfs ist einfach: die Theokratie belohnt einen Spieler, der Mönche als Formation mit gemeinsamen Zielen behandelt und nicht als entbehrliche Einzelgänger.
Erforsch die Theokratie, wenn mindestens fünf Mönche gemeinsam in ein Gefecht gehen und der Gegner mehrere teure Einheiten hat, die nacheinander bekehrt werden können. Halte 200 Gold und das Fenster von 75 Sekunden bereit und halte die Gruppe in einem geschützten Bereich, während das Kloster arbeitet. Die erste gelungene Gruppenbekehrung ist die Probe: nur ein Mönch ruht, die übrige Gruppe sollte sich also sofort neu stellen, die neue Einheit abschirmen und das nächste Ziel bedrohen. Kauf sie nicht für drei Mönche, die nie gemeinsam kämpfen. Drückt der Gegner gerade, bau erst die verteidigende Armee; die Theokratie zahlt sich aus, wenn die Gruppe Zeit hat, zu bekehren, sich zu erholen und erneut zu handeln.
Keine militärische Einheit kontert die Theokratie selbst. Der klassische Fehler im Zeitpunkt ist, sie für eine zu kleine Mönchsgruppe zu erforschen oder die 75 Sekunden zu beginnen, nachdem das Gefecht der Bekehrung bereits geendet hat. Die Kosten der verpassten Gelegenheit sind 200 Gold und eine lange Pause des Klosters, die Mönche und andere Technologien verzögert. Eine praktische Schwelle sind fünf oder mehr Mönche, die gemeinsam ein Ziel erreichen und noch eine sichere zweite Stellung haben. Setz das Kloster unter Druck, teil die Armee, verwehr die Gruppenbekehrung oder erzwing das Gefecht vor der Fertigstellung. Bündel danach dein Feuer auf die handlungsbereiten Mönche, bevor sie den Kreislauf wiederholen können. Wenn dieser Zeitpunkt der Gruppe immer weiter anwächst, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.