Elefantenbogenschütze
BogenschützeGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Elefantenbogenschütze
RitterzeitElite-Elefantenbogenschütze
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Der Elefantenbogenschütze ist eine wandelnde Festung. Mit 230 LP steckst du Schaden weg, der jeden anderen Bogenschützen töten würde. Deine 2 Fernkampfrüstung lassen dich Pfeilbeschuss abschütteln, während du auf 4 Reichweite gleichmäßig austeilst. Setz ihn ein, um in gegnerische Bogenschützenmassen zu drücken – sie töten dich schlicht nicht schnell genug. Mönche bekehren dich allerdings mühelos, Hellebardiere richten gewaltigen Bonusschaden an, und Skorpione zerlegen dich. Kämpf nie allein. Klassen: Bogenschütze, Kavallerie, Elefant, Kriegselefant.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Elefantenbogenschütze ist ein **zäher Fernkampfschläger**. Anders als der zerbrechliche Berittene Bogenschütze steckt er Prügel weg, während er den Gegner auf Distanz stetig abträgt.
Taktisches Vorgehen
Angriff gegen Bogenschützen
Lauf in die gegnerischen Ballen aus Arbalestenschützen. Mit 230 LP und 2 Fernkampfrüstung kitzeln ihre Schüsse kaum, während du je Salve ein bis zwei Bogenschützen tötest.
Druck auf die Gebäude
Dein Bonus von +3 gegen Gebäude lässt dich Bauten abtragen, während du das Feuer des Dorfzentrums wegsteckst. Nimm Rammböcke mit, um schneller voranzukommen.
Der Panzer des späten Spiels
Nach der Imperialzeit wird der Elefantenbogenschütze zum Albtraum. Voll verbessert und mit dem Parthischen Manöver hält er obszön lange durch.
Kritischer Punkt
**Mönche** sind dein Albtraum – aus 230 LP werden 230 LP für den Gegner. **Hellebardiere** richten gewaltigen Bonusschaden an (+28 über die Klasse Kriegselefant). **Schwere Skorpione** durchschlagen deine Masse. Bring immer Konter mit.
Die Werte verstehen
Der Elefantenbogenschütze tauscht Beweglichkeit gegen rohe Überlebensfähigkeit. 230 LP sind mehr als bei den meisten Infanteristen und machen ihn ohne eigens dafür gebaute Konter kaum zu töten.
Gewaltiger Vorrat an Trefferpunkten
Zum Vergleich: ein Paladin hat 160 LP. Du hast 50 mehr als die zäheste Kavallerie. Damit steckst du absurde Mengen Schaden weg.
Schaden gegen Gebäude
6 Angriff plus 3 Bonus ergeben 9 Schaden gegen Gebäude. Du belagerst im Kampf. Nützlich, um in eine Basis zu drücken.
Panzer gegen Geschosse
Ein Arbalestenschütze richtet nur 3 Schaden gegen dich an (6 Angriff minus 3 Rüstung). Du steckst über 90 Pfeile weg, bevor du fällst.
Langsame Bewegung
Langsamer als die meisten Einheiten. Du kannst weder verfolgen noch fliehen. Die Stellung ist alles – überleg dir gut, wo du dich bindest.
Tipp des Coachs
230 LP sind deine Identität. Du bist nicht da, um schnell Schaden zu machen, sondern um NICHT ZU STERBEN. Mit 2 Fernkampfrüstung kitzeln dich Bogenschützen nur. Lauf selbstbewusst in sie hinein. Aber achte auf dein Tempo von 0,9 – schlechten Gefechten entkommst du nicht.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Kein Schadensbonus: Diese Einheit richtet gegen jedes Ziel denselben Schaden an. | |
Rüstungsklassen
Bogenschütze
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Elefant
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Kriegselefant
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 3 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Elefantenbogenschütze ist ein langsamer, schwerer berittener Bogenschütze mit 230 LP, 6 Angriff, 0 Nahkampfrüstung, 2 Fernkampfrüstung, 4 Reichweite, Tempo 0,9 und 7 Sichtweite. Er kostet 60 Nahrung und 80 Gold und braucht 32 Sekunden. Der offizielle Hilfetext sagt, er sei stark gegen Bogeneinheiten und Infanterie und schwach gegen die Speerkämpferlinie, Plänkler und Kamelreiter. Seine vier Rüstungsklassen – Bogenschütze, Kavallerie, Elefant und Kriegselefant – erklären sowohl die Zähigkeit als auch die Zahl der Konterwege. Die Einheit kann gewöhnliches Feuer wegstecken, doch ihre langsame Bewegung und die gemischten Klassen machen eine reine Masse leicht zu umschließen oder mit geschichteten Boni zu beantworten.
Der Elefantenbogenschütze ist ein regionaler Zweig der Ritterzeit für Bengalen, Draviden und Gurjara, mit einer Elite-Verbesserung in der Imperialzeit. Jede Zivilisation verändert dieselbe Grundidee: Bengalen senken den Bonusschaden auf Elefanteneinheiten und verbessern den Widerstand gegen Bekehrung; Draviden geben Elefantenbogenschützen +25 % Angriffsgeschwindigkeit; Gurjara erhöhen den berittenen Bonusschaden mit den Zeitaltern und können Grenzwachen für +4 Nahkampfrüstung auf Elefantenbogenschützen erforschen. Der Weg nennt außerdem Daumenring, Zuchtauswahl und Parthisches Manöver als wichtigen Rückhalt. Seine Geschichte ist also keine schlichte Verbesserung eines gewöhnlichen Bogenschützen: er ist eine langsame Plattform, deren Wert mit dem Bonus der Zivilisation und dem Schutz um ihn herum steigt oder fällt.
Elefantenbogenschützen brauchen einen Plan für die Karte, denn Tempo 0,9 macht jeden schlechten Zug teuer. Nutz ihre 4 Reichweite und 230 LP, um einen geschützten Korridor zu halten, bündel Bogenschützen und Infanterie und lass eine Frontlinie Kavallerie von der feuernden Masse fernhalten. Ihr Preis und die 32 Sekunden Ausbildungszeit belohnen wenige hochwertige Gruppen mit Rückhalt statt einer ungeschützten Flut. Erforsch die genannten Verbesserungen für Fernkampf und Berittene, wenn die Wirtschaft sie trägt, und halte Sicht vor der langsamen Plattform. Angriffsgeschwindigkeit der Draviden, Widerstand der Bengalen oder berittener Schaden der Gurjara ändern den besten Zeitpunkt, doch kein Bonus erspart es, nach Hellebardieren, Plänklern oder Kamelen zu spähen. Lass die Einheit nie an allen Fronten zugleich kämpfen.
Der klassische Fehler ist, Elefantenbogenschützen mit gewöhnlichen Bogenschützen zu antworten und ihre Trefferpunkte den Schlagabtausch in eine Mühle verwandeln zu lassen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: die Speerkämpferlinie, Plänkler und Kamelreiter. In der Praxis trägt der Hellebardier +28 gegen die Klasse Kriegselefant und +32 gegen Kavallerie; der Elite-Plänkler trägt Boni gegen Bogenschützen und berittene Bogenschützen; der Kamelreiter trägt +9 gegen Kavallerie. Lass Plänkler aus der Distanz schießen und nutz Kamele zum Aufschließen oder Verfolgen. Wenn Elefantenbogenschützen gewinnen, weil du nicht weißt, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.