Elite-Schildkrötenschiff
SchiffGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Schildkrötenschiff
RitterzeitElite-Schildkrötenschiff
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Das Elite-Schildkrötenschiff hat 350 LP, 13 Angriff und 7 Reichweite. Für die Schiffe der Galeerenlinie ist es beinahe unzerstörbar. Gegen Schnelle Feuerschiffe bleibt es schwach, steckt sie aber besser weg als zuvor. Die Verbesserung ist teuer, macht deine Schildkrötenschiffe aber zu Festungen auf dem Wasser.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Das Elite-Schildkrötenschiff ist eine **Festung auf dem Wasser**. Gegen gewöhnliche Seeeinheiten ist es beinahe unbesiegbar.
Taktisches Vorgehen
Höchste Feuerkraft
13 Angriff, und seine Boni richten sich gegen Gebäude, Belagerungswaffen und Mauern – nicht gegen Schiffe. Viele Schiffe erledigt es mit einem Schuss.
Unglaubliche Zähigkeit
350 LP mit 3/12 Rüstung. Eine Galeone richtet 1 Schaden je Schuss gegen dich an. Gegen Pfeile bist du unsterblich.
Mehr Reichweite
7 Reichweite entsprechen der Galeone. Du musst die Distanz nicht mehr so weit schließen.
Kritischer Punkt
**Mit Tempo 1,0 weiterhin langsam**. Schnelle Feuerschiffe bleiben gefährlich. Doch mit 350 LP überlebst du und schlägst besser zurück.
Die Werte verstehen
Das Elite-Schildkrötenschiff ist eine der stärksten Seeeinheiten des Spiels.
Verheerender Angriff
+10 gegenüber der Grundfassung. 13 Angriff, und kein Bonus gegen Schiffe.
Zähigkeit einer Festung
+100 LP und +2/+1 Rüstung. Beinahe unzerstörbar.
Mehr Reichweite
+1 Reichweite. Jetzt tauscht es günstig gegen Galeonen.
Teure Verbesserung
Sehr teuer. Nur, wenn du dich wirklich auf das Schildkrötenschiff festlegst.
Tipp des Coachs
350 LP mit 3 Nahkampf- und 12 Fernkampfrüstung sind das Niveau einer Festung. Eine Galeone (9 Angriff) richtet gegen deine 12 Fernkampfrüstung nur 1 Schaden je Schuss an. Gegen Pfeile bist du praktisch unempfindlich.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Gebäude | +7 |
| Belagerungswaffe | +3 |
| Berittene Belagerung | +3 |
| Mauern und Tore | +6 |
Rüstungsklassen
Schiff
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Schildkrötenschiff
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Das Elite-Schildkrötenschiff ist das einzigartige Belagerungs-Kriegsschiff der Koreaner, aufgeführt mit 190 Holz und 130 Gold, 50 Sekunden Ausbildungszeit, 350 LP, 13 Angriff, 3/12 Rüstung, 7 Reichweite, Tempo 1,0 und Sichtweite 9. Es trägt keinen Angriffsbonus gegen Schiffe. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen die meisten Kriegsschiffe und gegen Gebäude, schwach gegen Galeeren. Viele Trefferpunkte, Nahkampfrüstung und die Einordnung als Belagerungswaffe machen es zu einem schweren Kernstück, doch Preis und 50 Sekunden Ausbildungszeit verbieten den leichtfertigen Ersatz. Lies es als langsamen Anker zur See, der geschützt Raum gewinnt – nicht als schnelle Überfalltruppe und nicht als vollständige Flotte für sich.
Das Elite-Schildkrötenschiff ist die koreanische Antwort auf eine Flotte, die eine Stellung halten statt verfolgen soll. Die offizielle Beschreibung verbindet hohe Rüstung und viel Angriff mit einem breiten Vorteil gegen Kriegsschiffe und Gebäude und behält dabei eine klare Schwäche zur See gegen Galeeren. Das koreanische Spiel aus Türmen und Verteidigung gibt dem Schiff eine natürliche Heimat: es kann an einer geschützten Küste stehen, während schnellere Schiffe und Bauten am Ufer den Anmarsch formen. Seine Rolle als Belagerungswaffe ist klar, doch Tempo 1,0 und der lange Ausbildungsgang sind der Preis dafür. Seine Identität ist Druck durch Zähigkeit und Schaden, ausgeglichen durch schlechtes Tempo, wenn die Flotte wenden oder zurückweichen muss.
Setz Elite-Schildkrötenschiffe als Mitte eines koreanischen Vorstoßes zur See ein, mit schnelleren Schiffen an den Flanken und der Verteidigung am Ufer zum Schutz des teuren Kerns. Sieben Reichweite und 350 LP lassen sie im ersten Schlagabtausch stehen, doch Tempo 1,0 heißt, dass die Flotte ihre Richtung vor dem Gefecht wählen muss. Halte die Formation breit und bündel das Feuer auf ein Ziel, statt es zu teilen. Die 50 Sekunden Ausbildungszeit verlangen mehrere Häfen, bevor die Verluste beginnen; reih früh ein und erhalte die Fischeinnahmen. Auf einer geschlossenen Wasserkarte verwehrt eine Linie aus Elite-Schildkrötenschiffen eine Überfahrt oder hält einen Hafen, während die Landtruppen vorrücken. Auf offenem Wasser lass die langsame Flotte nie von Galeeren umzingeln.
Der klassische Fehler ist, teure Fernkampf-Kriegsschiffe einzeln in eine Linie aus Elite-Schildkrötenschiffen zu schicken und sie dem schweren Rumpf zu schenken. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen die meisten Kriegsschiffe und gegen Gebäude, schwach gegen Galeeren. Galeonen und andere Schiffe der Galeerenlinie nutzen Reichweite und Zahl, um das schwere Schiff zum Wenden zu zwingen, während Schwere Brander einen kompakten koreanischen Kern mit einem entscheidenden Schlag bestrafen. Verteil die Flotte, greif aus zwei Richtungen an und verwehr ihm die geschützte Stellung, in der seine 350 LP am meisten zählen. Wenn du gegen Elite-Schildkrötenschiffe verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.