Elite-Kriegselefant
KriegselefantGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Kriegselefant
RitterzeitElite-Kriegselefant
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Du stehst jetzt bei 600 LP und 20 Angriff. Mit +20 Bonus gegen Kavallerie zerstörst du jede berittene Einheit, die sich mit dir anlegt. Dein Flächenschaden zusammen mit den gewaltigen Trefferpunkten macht dich zur stärksten Einheit einer geballten Armee. Die Elite-Verbesserung kostet 1350 Nahrung und 800 Gold – leg dich nur darauf fest, wenn du sie vor Mönchen und Hellebardieren schützen kannst.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Elite-Kriegselefant ist die **stärkste Landeinheit überhaupt**. 600 LP und 20 Angriff mit Flächenschaden heißen, dass im Nahkampf nichts lange überlebt.
Taktisches Vorgehen
Kavalleriezerschmetterer
+20 Bonus gegen Kavallerie heißen, dass du 40 Schaden je Treffer gegen Ritter und Husaren anrichtest.
Kern der geballten Armee
Häuf Elite-Kriegselefanten an, mit Arbalestenschützen dahinter. Die Elefanten stecken ein, die Bogenschützen töten die Konter.
Belagerung im Endspiel
Nach der Imperialzeit sind Kriegselefanten mit Triböcken kaum aufzuhalten, solange du sie vor Mönchen schützt.
Kritischer Punkt
**Die Verbesserung ist äußerst teuer**. 1350 Nahrung und 800 Gold sind gewaltig. Verbessere nur, wenn du die Karte beherrschst und deine Rohstoffe gesichert sind.
Die Werte verstehen
Die Elite-Verbesserung treibt die Werte des Kriegselefanten ins Absurde – 600 LP und 20 Angriff machen ihn nach nackten Zahlen zur stärksten Landeinheit.
Äußerste Trefferpunkte
+150 LP gegenüber der Grundfassung. Es braucht über 10 Schläge eines Hellebardiers, um ihn zu töten.
Verheerender Angriff
+5 gegenüber der Grundfassung. Mit +20 gegen Kavallerie ergibt das 40 Schaden je Treffer gegen Pferde.
Bessere Rüstung
+1 Fernkampfrüstung hilft ein wenig gegen Bogenschützenmassen.
Weitere Sicht
+1 Sichtweite. Du erkennst Gefahren etwas früher.
Tipp des Coachs
600 LP mit 1/3 Rüstung sind göttlich. Selbst 30 Armbrustschützen brauchen viele Salven, um dich zu töten. Doch Tempo 0,8 bleibt deine Schwäche – du holst nichts ein.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Gebäude | +30 |
| Steinbefestigung | +30 |
Rüstungsklassen
Kriegselefant
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Elite-Kriegselefant ist die schwere Kavallerie der Perser mit einem gewaltigen Profil von 600 LP. Er kostet 170 Nahrung und 85 Gold, wird in 25 Sekunden ausgebildet und hat 20 Angriff, 1 Nahkampfrüstung und 3 Fernkampfrüstung. Sein Tempo ist 0,8 und seine Sichtweite 8. Der Elefant ist eine langsame Festlegung: er kann nahe Einheiten niedertrampeln und Gebäude bedrohen, doch jeder Weg ist sichtbar und jeder Verlust teuer. Setz ihn ein, wenn die Wirtschaft die Kosten trägt und die Karte der Armee einen Weg zum Kontakt gibt. Die Wegplanung ist Pflicht.
Der Kriegselefant ist eines der klarsten Bilder des Schocks auf dem Schlachtfeld in Age of Empires II: ein riesiger Körper, der aus einer dichten Formation eine Gefahrenzone macht. Die Elite-Fassung verstärkt dieses Bild, doch die strategische Geschichte ist nicht bloß Macht. Eine Armee aus Elefanten bezahlt ihre Gewissheit mit Nahrung, Gold und Tempo. Die Einheit lehrt die Bedeutung von Zielwahl und Wegplanung: eine Masse, die den Gegner erreicht, kann ein Gefecht umformen, während eine aufgehaltene Masse zum teuren Wegzeichen wird. Ihr Preis macht Geduld zum Teil des Entwurfs.
Bau Elite-Kriegselefanten als geplanten Durchbruch, nicht als Reflex, sobald die nötige Technologie da ist. Die 600 LP lassen die Front den Kontakt wegstecken, während das Niedertrampeln eine dichte gegnerische Formation belohnt; das Tempo von 0,8 heißt, dass Mauern, Begleitung und Sammelpunkte entscheiden, ob die Elefanten gemeinsam ankommen. Führ die Gruppe zu Gebäuden oder nahen Einheiten, nimm Rückhalt für den langen Anmarsch mit und schick keinen einzelnen Elefanten voraus, der bekehrt oder umzingelt wird. Die 25 Sekunden Ausbildungszeit und der Preis von 170 Nahrung und 85 Gold verlangen einen echten Wirtschaftsplan.
Der klassische Fehler ist, gewöhnliche Nahkampfeinheiten in einem engen Knäuel einzusetzen und zu spät zu merken, dass das Niedertrampeln des Elefanten den Kontakt in eine Katastrophe verwandelt. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Gebäude und nahe Einheiten als Stärken, die Speerkämpferlinie und Mönche als Schwächen. In der Praxis hat der Hellebardier einen echten Bonus gegen Kriegselefanten, auch der Pikenier trägt einen echten Bonus, und Mönche können die teuren Ziele bekehren. Verteil den Schirm, bündel dein Feuer auf einen Elefanten und halte die Einheiten zur Bekehrung hinter der Linie geschützt. Du stehst Elite-Kriegselefanten gegenüber und weißt nicht, was du bauen sollst und wann? AoE Coach liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.