Kriegselefant
KriegselefantGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Kriegselefant
RitterzeitElite-Kriegselefant
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Du führst ein Ungetüm mit 450 LP und 15 Angriff, das Bonusschaden gegen Gebäude anrichtet. Dein Kriegselefant ist die stärkste Stütze einer Belagerung – du steckst Pfeile weg, während du die gegnerischen Mauern zerschlägst. Doch mit Tempo 0,8 bist du unglaublich langsam. Hellebardiere richten gewaltigen Bonusschaden an, und Mönche bekehren dich. Greif nie ohne Pikeniere als Schutz und ohne Einheiten gegen Mönche wie die Leichte Kavallerie an.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Kriegselefant ist eine **wandelnde Festung**. Mit 450 LP und 15 Angriff ist er dafür gemacht, gewaltigen Schaden wegzustecken und dabei Gebäude und Einheiten zu zerschmettern.
Taktisches Vorgehen
Die Wucht des Vorstoßes
Setz Kriegselefanten ein, um für Bogenschützen und Belagerungswaffen einzustecken. Im Nahkampf überlebt gegen sie nichts lange.
Gebäudebrecher
+30 Bonus gegen Gebäude machen dich hervorragend darin, Dorfzentren und Burgen niederzureißen.
Schaden durch Niederreiten
Der Kriegselefant richtet im Nahkampf Flächenschaden an und trifft damit mehrere Einheiten zugleich.
Kritischer Punkt
**Hellebardiere und Mönche sind dein Verhängnis**. Hellebardiere richten über 60 Bonusschaden an, und Mönche bekehren dich mühelos. Halte immer Leichte Kavallerie bereit, um Mönche auszuschalten.
Die Werte verstehen
Der Kriegselefant hat äußerste Werte – ein gewaltiger Vorrat an Trefferpunkten und viel Angriff, dafür sehr langsame Fortbewegung und hohe Kosten.
Gewaltige Trefferpunkte
Die meisten Trefferpunkte aller Landeinheiten. Ohne Konter dauert es ewig, ihn zu töten.
Hoher Angriff
Mit +30 gegen Gebäude richtest du 45 Schaden an Bauten an.
Sehr langsam
Eine der langsamsten Einheiten. Der Gegner hält dich auf Abstand oder läuft einfach davon.
Teuer
Sehr teuer. Kriegselefanten zu verlieren trifft deine Wirtschaft schwer.
Tipp des Coachs
450 LP sind irrsinnig – das Dreifache eines Paladins. Doch mit Tempo 0,8 hält dich jede Fernkampfeinheit endlos auf Abstand. Schließ die Distanz immer mit Belagerungswaffen im Rücken.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Gebäude | +30 |
| Steinbefestigung | +30 |
Rüstungsklassen
Kriegselefant
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Kriegselefant ist die einzigartige Einheit der Perser und eine der körperlich eindrucksvollsten Einheiten des Spiels – eine langsame Kavallerieeinheit mit gewaltigen Trefferpunkten, die schweren Angriff und Trampelschaden auf alles um sich herum verteilt. Eine Masse Kriegselefanten ist mit gewöhnlichen Mitteln kaum zu töten und geht schlicht durch Gebäude, Einheiten und Verteidigungen hindurch. Der Haken ist hart: sie sind äußerst langsam und sehr teuer (viel Nahrung und Gold), also eher ein enger Kartenbrecher als eine Standardstrategie. Auf geschlossenen Karten, wo ihre Langsamkeit hinter Mauern verschwindet, ist ein Vorstoß mit Kriegselefanten eine brutale, schwer aufzuhaltende Siegbedingung.
Der Kriegselefant war immer ein Rätsel des Gleichgewichts: zu billig und er beherrscht alles, zu teuer und niemand baut ihn. Die Definitive Edition hat Preis, Tempo und Trampelschaden wiederholt angepasst, um ihn situativ zu halten. Die einzigartigen Technologien der Perser und die Hinzunahme des Savar haben umgeformt, wie die Perser ihr spätes Spiel erreichen, doch der Kriegselefant bleibt ihre sinnbildliche Machteinheit. Bei Elefanten als Klasse (auch von anderen Zivilisationen als Elefantenreiter gestellt) wurden Schaden gegen Gebäude und Anfälligkeit für Bonusschaden angepasst, damit sie für eigens gebaute Konter tötbar bleiben.
Kriegselefanten sind eine Spezialwahl auf geschlossenen Karten – Black Forest, Hideout, Michi –, wo ihre lähmende Langsamkeit hinter Mauern belanglos ist und ihre Trefferpunkte in der verfügbaren Zeit schlicht nicht wegzubringen sind. Persische Spieler legen sich in Teamspielen manchmal auf einen Vorstoß mit Elefanten als Siegbedingung der geschützten Position fest. Auf offenen Karten erscheinen sie fast nie, weil Kamele, Mönche und Hellebardiere sie so hart bestrafen. Kommentatoren behandeln eine Armee aus Kriegselefanten als Alles-oder-nichts-Festlegung: erreicht sie die gegnerische Basis, endet die Partie oft, wird sie gekontert, ist der Verlust an Rohstoffen katastrophal.
Kriegselefanten haben drei harte Konter. Mönche sind der beste: ein Elefant ist so teuer, dass eine einzige Bekehrung ein gewaltiger Ausschlag ist, und Elefanten sind langsam genug, dass Mönche sie leicht erreichen – wenige Mönche zerlegen eine Armee aus Elefanten. Hellebardiere zerreißen sie mit dem Bonus gegen Kavallerie für fast keine Rohstoffe. Auch Kamelreiter kontern sie wirtschaftlich. Über Einheiten hinaus ist ihre Langsamkeit die eigentliche Schwäche: halte sie mit jeder Fernkampfeinheit auf Abstand, lass sie deine Armee nie in die Enge treiben und schalte die Unterstützungseinheiten aus, damit die Elefanten allein ankommen und bekehrt oder aufgespießt werden.