Schnelles Feuerschiff unit icon - Age of Empires 2

Schnelles Feuerschiff

Schiff
Holz75
Gold45
Trefferpunkte140
Angriff4
Nahkampfrüstung3
Fernkampfrüstung7
Ausbildungszeit27s
Geschwindigkeit1.56

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Feuergaleere

Feudalzeit

Feuerschiff

Ritterzeit
Gold 100 Holz 150
Gold 315 Holz 400

Das Briefing des Coachs

Das Schnelle Feuerschiff ist das schnellste Schiff des Spiels. Tempo 1,56 schlägt die Galeone (1,36), sie kann dich also nicht auf Abstand halten. 140 LP und 7 Fernkampfrüstung lassen dich lange genug überleben, um jede Lücke zu schließen. Misch in der Imperialzeit Schnelle Feuerschiffe mit Galeonen zu einer verheerenden Flotte.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

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Galeone
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Kanonenschiff
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Kriegsgaleere
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Transportschiff

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

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Schwerer Brander
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Massierte Bogenschützen am Ufer
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Das Schnelle Feuerschiff ist dein **Spezialist für den Nahkampf in der Imperialzeit**. Es holt alles ein und brennt es nieder.

Taktisches Vorgehen

Vorteil an Tempo

Tempo 1,56 schlägt die Galeone (1,36). Sie kann dich nicht auf Abstand halten. Schließ auf und brenn sie nieder.

Kanonenschiffe angehen

Kanonenschiffe sind langsam (1,1). Ein Schnelles Feuerschiff schließt die Distanz und zerstört sie.

Gemischte Flotte

Galeonen für die Reichweite, Schnelle Feuerschiffe für den Nahkampf. Diese Aufstellung kommt mit allem zurecht.

Kritischer Punkt

**Schwere Brander tun weiterhin weh**. Trotz deines Tempos kann dich eine gut gesetzte Explosion ausschalten. Achte auf Brander, die dich von der Seite angehen.

Die Werte verstehen

Das Schnelle Feuerschiff ist die stärkste Seeeinheit für den Nahkampf, mit unerreichtem Tempo und solider Zähigkeit.

Höchstgeschwindigkeit

1,56 Felder/s

Das schnellste Schiff des Spiels. Nichts läuft dir davon.

Hohe Widerstandskraft

140 LP / 8 Fernkampfrüstung

Es übersteht den Anmarsch mühelos. Für ein Feuerschiff sehr zäh.

Starker Angriff

4 Angriff plus Feuer

Der anhaltende Feuerschaden schmilzt gegnerische Schiffe auf kurze Entfernung.

Gleiche Kosten

75 Holz, 45 Gold

Dieselben Kosten wie die Feuergaleere, obwohl es ihr weit überlegen ist.

Tipp des Coachs

Tempo 1,56 verändert alles. Die Galeone kann nicht fliehen. Das Kanonenschiff kann dich nicht auf Abstand halten. Du bestimmst jedes Gefecht zur See.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Schiff vom Typ Galeere+1
Gebäude+3

Rüstungsklassen

Schiff

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Feuerschiff

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Azteken
Bengalen
Berber
Briten
Burgunder
Byzantiner
Kumanen
Draviden
Franken
Georgier
Goten
Inka
Italiener
Japaner
Kitan
Khmer
Koreaner
Litauer
Ungarn
Malaien
Malier
Maya
Mongolen
Perser
Polen
Römer
Sizilianer
Slawen
Spanier
Tataren
Teutonen
Wei
Wu

* 33 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Das Schnelle Feuerschiff ist ein bewegliches Kriegsschiff auf kurze Entfernung mit 140 LP, 4 Angriff, 3 Nahkampfrüstung, 7 Fernkampfrüstung, 2,5 Reichweite, Tempo 1,56 und 6 Sichtweite. Es kostet 75 Holz und 45 Gold und wird in 27 Sekunden gebaut. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen die Galeerenlinie und schwach gegen die Hulk-Linie. Sein Tempo ist die entscheidende Einschränkung: es kann den Abstand schließen, den Winkel wählen und eine Fernkampfflotte unter Druck halten. Die Einheit ist kein Duellant auf große Entfernung. Sie gewinnt, indem sie Bewegung und Feuer auf kurze Entfernung in einen günstigen Zusammenstoß verwandelt, bevor der Gegner das Gefecht neu ordnen kann.

Das Schnelle Feuerschiff ist der offensive Ausdruck der Feuerschiff-Idee. Das gewöhnliche Feuerprofil begünstigt bereits den nahen Druck, doch das Tempo von 1,56 macht diese Fassung besser darin, zu entscheiden, wo der Kontakt stattfindet. Das ändert den Rhythmus zur See: Fernkampfschiffe können sich nicht einfach geradlinig zurückziehen, während Schiffe der Hulk-Linie die genannte Gefahr bleiben, sobald sie das Gefecht erreichen. Die Einheit steht damit zwischen einer defensiven Begleitung und einem reinen Vorstoßwerkzeug. Sie belohnt eine Flotte, die das Wasser aufklärt, einen Anmarsch umschließt und einen Weg zum Rückzug offenhält. Ihre Identität ist nicht „mehr Feuer“, sondern die Fähigkeit, dieses Feuer am richtigen Ziel abzuliefern, bevor der Gegner sich neu stellen kann.

Setz Schnelle Feuerschiffe ein, um den ersten Kontakt zu nehmen, nicht um ohne Aufklärung vor einer Flotte zu treiben. Ihr Tempo von 1,56 und die Reichweite 2,5 lassen sie an Galeeren heran, setzen einen Rückzug unter Druck und bestrafen eine geteilte Formation. Der Preis von 75 Holz und 45 Gold und die 27 Sekunden Bauzeit tragen eine wachsende Linie, doch die Schiffe brauchen gebündeltes Feuer: verteil den Schaden nicht über eine fahrende Flotte. Halte die Formation breit genug, um Sprengladungen zu meiden, und lauf dann auf den Fernkampfkern zusammen. Zeigt der Gegner Schiffe der Hulk-Linie, nimm das Gefecht zu deinen Bedingungen oder füg eine andere Antwort hinzu, statt denselben Zusammenstoß zu wiederholen. Die Gewohnheit der Profis ist: zuerst bewegen, gemeinsam feuern und abziehen, bevor der Konter aufschließt.

Der klassische Fehler gegen Schnelle Feuerschiffe ist, mit weiteren Schiffen der Galeerenlinie zu antworten und ein nahes Gefecht anzunehmen, für dessen Sieg sie gebaut sind. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen die Galeerenlinie und schwach gegen die Hulk-Linie. In der Praxis sind Hulk und Kriegs-Hulk die mechanische Antwort: ihre Rümpfe auf kurze Entfernung treffen das Feuerschiff im Kontakt. Halte die Flotte zusammen, meid Ballungen wegen der Sprengladungen und lass die langsameren Schiffe den ersten Durchgang wegstecken. Jag nicht durch schlechtes Gelände, wo das Tempo weiterhin den Winkel entscheidet. Wenn Schnelle Feuerschiffe immer wieder dein Wasser überrennen und du nicht weißt, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.