Feuerschiff
SchiffGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Feuergaleere
FeudalzeitFeuerschiff
RitterzeitSchnelles Feuerschiff
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Das Feuerschiff ist die Weiterentwicklung der Ritterzeit. 120 LP, besserer Angriff und Tempo 1,47 machen es wirksamer darin, die Distanz zu schließen und Gefechte zu gewinnen. Erforsch es sofort, wenn du Kriegsgaleeren gegenüberstehst – du brauchst die besseren Werte, um den Anmarsch zu überleben. Misch weiterhin eigene Galeeren dazu.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Das Feuerschiff ist dein **Konter gegen die Galeerenlinie in der Ritterzeit**. Es wächst gut in das mittlere Seegefecht hinein.
Taktisches Vorgehen
Schnellerer Anmarsch
Tempo 1,47 (gegen 1,36 bei der Feuergaleere) hilft beim Schließen der Distanz. Rückhalt brauchst du weiterhin, doch der Anmarsch ist weniger gefährlich.
Bessere Tausche
3 Angriff mit stärkerem Feuerschaden gewinnen im Nahkampf den Tausch gegen Kriegsgaleeren.
Gefechte erzwingen
Zwing mit Feuerschiffen die gegnerischen Kriegsgaleeren zum Rückzug und rück dann mit deinen eigenen Galeeren nach.
Kritischer Punkt
**Kanonenschiffe zerstören dich**. In der Imperialzeit überreichen sie alles. Versuch nicht, die Distanz zu schließen – du stirbst, bevor du in Reichweite bist.
Die Werte verstehen
Das Feuerschiff bringt spürbare Verbesserungen gegenüber der Feuergaleere für die Herrschaft zur See in der Ritterzeit.
Mehr Trefferpunkte
+20 LP, um den Anmarsch zu überstehen. Eine entscheidende Verbesserung.
Höheres Tempo
Ein schnellerer Anmarsch heißt weniger Schaden auf dem Weg.
Bessere Rüstung
+2 Fernkampfrüstung helfen, die Pfeile der Galeeren beim Anmarsch zu überstehen.
Schnellere Ausbildung
Viel schneller als die 65 s der Feuergaleere. Halte die Produktion aufrecht.
Tipp des Coachs
Deine Ausbildungszeit von 36 s entspricht der Kriegsgaleere. In langen Seegefechten lass beide Häfen produzieren. Lass die Produktion nie abreißen.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Schiff vom Typ Galeere | +1 |
Rüstungsklassen
Schiff
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Feuerschiff
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Imperialzeit
Zivilisationen
* 49 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Das Feuerschiff ist das verbesserte Kriegsschiff mit Feuer auf kurze Entfernung: 120 LP, 3 Angriff, 2 Nahkampfrüstung, 4 Fernkampfrüstung, 2,5 Reichweite, Tempo 1,47 und 5 Sichtweite. Es kostet 75 Holz und 45 Gold und wird in 27 Sekunden gebaut. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen die Galeerenlinie und schwach gegen die Hulk-Linie. Die 27 Sekunden Bauzeit machen die Einheit weit leichter zu massieren als die erste Feuergaleere, während die kurze Reichweite weiterhin das Gefecht bestimmt. Feuerschiffe sind keine Fernkampfartillerie. Sie sind ein Flottenwerkzeug zum Aufschließen, Bündeln und Niederbrennen der Schiffslinie, die ihnen im Kontakt nicht begegnen kann.
Das Feuerschiff ist die stabile Fassung des Plans mit Feuer auf kurze Entfernung. Ist die Verbesserung erforscht, macht die Bauzeit von 27 Sekunden aus einem einzelnen Zeitpunkt eine wiederholbare Flottenidentität – doch die offizielle Konterkategorie bleibt wichtig: Schiffe der Hulk-Linie können den Raum bestreiten, in dem Feuerschiffe kämpfen wollen. Das gibt der Einheit einen klaren Platz in der Geschichte einer Partie. Sie ist ausgezeichnet, wenn der Gegner sich auf Rümpfe der Galeerenlinie festgelegt hat, und sie ist keine allgemeine Antwort auf dem Wasser, die Aufklärung erspart. Der Entwurf belohnt den Spieler, der die Produktion des Gegners erkennt, bevor er die Verbesserung wählt, und diese Information dann in eine schnelle, gebündelte Masse verwandelt.
Die Gewohnheit der Profis ist, Feuerschiffe vor dem entscheidenden Gefecht zu massieren. Der Preis von 75 Holz und 45 Gold und die 27 Sekunden Bauzeit tragen eine durchgehende Produktion, solange die Flotte ihre Bewegung einfach hält: gemeinsam anfahren, das nächste Ziel bündeln und abdrehen, bevor der Gegner dich umschließt. Nutz sie, um einen Hafen zu verwehren, eine Überfahrt zu schützen oder Schiffe der Galeerenlinie von der Küste zu drängen. Teil eine kleine Gruppe nicht auf zwei Ziele; Einheiten auf kurze Entfernung verlieren an Wert, wenn der Schaden verstreut wird. Wechselt der Gegner auf Schiffe der Hulk-Linie, lies das neue Gefecht, statt aus Gewohnheit weiter zu bauen. Feuerschiffe sind am stärksten, wenn die Aufstellung zum Wasser passt und die Warteschlange ein klares Ziel hat.
Der klassische Fehler gegen Feuerschiffe ist, weitere Galeeren zu bauen, nachdem sich das offizielle Kräfteverhältnis bereits gegen sie gewendet hat. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen die Galeerenlinie und schwach gegen die Hulk-Linie. In der Praxis antworten Hulk und Kriegs-Hulk, indem sie den Feuerschiffen auf kurze Entfernung begegnen, wo ihr Nahkampfprofil zählt und das Feuerschiff nicht ausweichen kann. Halte die Formation dicht genug zum Bündeln und offen genug, um Sprengladungen zu meiden, und lass das Gefecht nicht unter einen gegnerischen Hafen abdriften. Wenn Feuerschiffe immer wieder deine Wassergefechte gewinnen und du nicht weißt, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.