Xolotl-Krieger unit icon - Age of Empires 2

Xolotl-Krieger

Kavallerie
Nahrung60
Gold75
Trefferpunkte100
Angriff10
Nahkampfrüstung2
Fernkampfrüstung2
Ausbildungszeit30s
Geschwindigkeit1.35

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Das Briefing des Coachs

Der Xolotl-Krieger ist eine berittene Einheit für Zivilisationen ohne Kavallerie! Azteken, Maya und Inka bilden ihn aus, wenn sie einen gegnerischen Stall bekehrt haben. Mit 100 LP, 10 Angriff und guter Rüstung ist er solide Allzweckkavallerie. Er füllt die Lücke in den Aufstellungen der mesoamerikanischen Zivilisationen, sobald du diesen Stall hast. Klasse: Kavallerie.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Bogenschütze
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Infanterie
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Belagerungswaffen

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

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Pikenier
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Mönch
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Xolotl-Krieger ist für die mesoamerikanischen Zivilisationen ein **Wendepunkt, wenn die Gelegenheit kommt**. Sie haben sonst überhaupt keine Kavallerie, und der Zugang zu ihm ändert alle taktischen Möglichkeiten.

Taktisches Vorgehen

Bekehre diesen Stall

Setz Mönche angriffslustig ein, um einen gegnerischen Stall zu bekehren. Danach steht dir der Xolotl-Krieger offen – etwas, das dein Gegner von einer mesoamerikanischen Zivilisation nie erwartet.

Potenzial für Überfälle

Den mesoamerikanischen Zivilisationen fehlen Überfalltruppen außer dem Adlerkrieger. Der Xolotl-Krieger überfällt mit Tempo 1,35 Dorfbewohner und entkommt, bevor Infanterie eintrifft.

Der Überraschungseffekt

Dein Gegner erwartet von den Azteken oder Maya keine Kavallerie. Ein Xolotl-Krieger, der Arbalestenschützen überrascht, kann eine Partie kippen.

Kritischer Punkt

An einen bekehrten Stall zu kommen ist schwierig und hängt von der Lage ab. Bau darauf keine Hauptstrategie – es ist eine Gelegenheit, kein Plan.

Die Werte verstehen

Der Xolotl-Krieger hat die Werte eines Ritters, lässt sich aber nicht verbessern. Eine solide Einheit, die eine entscheidende Lücke füllt.

Trefferpunkte eines Ritters

100 LP

So viele Trefferpunkte wie ein Ritter. Das macht ihn zum zähen Räuber und Frontkämpfer für Zivilisationen, die so etwas sonst nicht haben.

Ausgewogene Rüstung

2/2 Rüstung

Gute Nahkampf- und Fernkampfrüstung. Er steckt Pfeilbeschuss ordentlich weg und tauscht anständig gegen Infanterie.

Keine Verbesserungen

Nicht verbesserbar

Anders als der Ritter hat der Xolotl-Krieger keine Elite-Verbesserung. Er bleibt die ganze Partie über auf dieser Stufe.

Mittleres Tempo

1,35 Geschwindigkeit

Langsamer als die Leichte Kavallerie (1,5), aber schneller als ein Ritter (1,35). Gut zum Überfallen, nicht zum Verfolgen.

Tipp des Coachs

Deine 100 LP und 2/2 Rüstung machen dich zum soliden Allrounder. Du bist nicht so stark wie ein Chevalier, aber du bist die einzige Kavallerie, die diese Zivilisationen bekommen können. Stopf damit die Lücke in deiner Aufstellung.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Kein Schadensbonus: Diese Einheit richtet gegen jedes Ziel denselben Schaden an.

Rüstungsklassen

Kavallerie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Azteken
Inka
Maya

* 3 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Xolotl-Krieger ist eine bedingte mesoamerikanische Kavallerieeinheit: er kostet 60 Nahrung und 75 Gold, hat im Eintrag 30 Sekunden Ausbildungszeit, 100 LP, 10 Angriff, 2 Nahkampf- und 2 Fernkampfrüstung, Tempo 1,35 und 4 Sichtweite. Der Eintrag der Einheit macht die Bedingung ausdrücklich: Azteken, Inka und Maya erhalten ihn, indem sie einen gegnerischen Stall bekehren. Er hat keine Verbesserungslinie. Der offizielle Hilfetext sagt, er sei stark gegen Infanterie und Belagerung, aber schwach gegen Pikeniere und Kamelreiter. Der Wert liegt im Zugang zu einem soliden Körper mit einer Rüstung von 2 zu 2 dort, wo dem mesoamerikanischen Aufgebot Kavallerie fehlt, nicht in unbegrenztem Wachstum im späten Spiel.

Der Xolotl-Krieger ist eine Ausnahme im Entwurf, gebaut um Bekehrung statt um einen gewöhnlichen Technologiebaum des Stalls. Azteken beginnen mit +50 Gold, bilden militärische Einheiten 15 % schneller aus und lassen Mönche für jede erforschte Klostertechnologie +5 LP gewinnen. Inka senken die Nahrungskosten militärischer Einheiten mit den Zeitaltern, machen Gebäude 15 % billiger an Stein und nutzen Siedlungen als ihre wichtigsten Wirtschaftsgebäude. Maya beginnen mit einem zusätzlichen Dorfbewohner, lassen Rohstoffe 15 % länger halten und verbilligen Fußbogenschützen mit den Zeitaltern. Ist ein gegnerischer Stall einmal bekehrt, gibt der Xolotl jeder dieser Wirtschaften einen anderen Grund, in einen Kavalleriekörper mit 100 LP zu investieren – doch keine liefert eine Elite-Verbesserung.

Behandle Xolotl-Krieger als Belohnung für ein gelungenes Spiel auf der Karte, nicht als Eröffnungsplan. Sicher zuerst die Bekehrung eines gegnerischen Stalls und nutz dann die 100 LP, die Rüstung von 2 zu 2, das Tempo von 1,35 und die 10 Angriff zum Überfallen oder für eine bewegliche Flanke. Der Preis von 60 Nahrung und 75 Gold ist für eine mesoamerikanische Wirtschaft schwer, und die 30 Sekunden im Eintrag machen Ersatz langsam; schütz jeden Körper. Ihre offizielle Stärke gegen Infanterie und Belagerung macht sie gegen eine langsame Aufstellung nützlich, während die fehlende Elite-Verbesserung den Zeitraum begrenzt. Kehr zum Kern der Zivilisation zurück, sobald Pikeniere oder Kamele in Zahl auftauchen.

Der klassische Fehler ist, nach der Bekehrung eines Stalls durch einen mesoamerikanischen Spieler in Panik mit Infanterie oder Belagerung zu antworten – genau den Kategorien, die der offizielle Hilfetext als Stärken nennt. Die offiziellen Schwächen sind Pikeniere und Kamelreiter. Der Pikenier trägt +22 gegen Kavallerie, der Hellebardier +32 und der Kamelreiter +9. Stell sie um die Rohstoffe herum, statt dem Räuber mit Tempo 1,35 nachzujagen, bündel dein Feuer auf einen Xolotl und denk daran, dass er keine Elite-Verbesserung hat. Wenn du gegen Xolotl-Krieger verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.