Gurjaras
Cavalry & CamelsBonus d'Equipe
Les unités chamelières et éléphantines se forment +25 % plus vite
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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementDescription
"Les Gurjaras sont une civilisation de cavalerie et de chameaux avec des mécaniques de bétail uniques, de puissants dégâts bonus montés et trois unités uniques."
Bonus de Civilisation
- 1
Commencez avec 2 buissons
- 2
Possibilité de placer du bétail en garnison dans les moulins pour une production passive de nourriture
- 3
Les unités montées infligent +20/30/40 % de dégâts supplémentaires à l’âge féodal/des châteaux/impérial
- 4
Ports +10 capacité de garnison
Unites Uniques
Technologies Uniques
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Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Les Gurjaras sont une civilisation de cavalerie et de chameliers à l'économie singulièrement flexible et riche en nourriture. Ils commencent avec 2 buissons de cueillette et peuvent embarquer du bétail dans les moulins pour produire passivement de la nourriture, et leurs unités montées infligent +20/30/40% de dégâts bonus en âges féodal, des châteaux et impérial, rendant leur cavalerie exceptionnellement punitive. Leurs navires de pêche peuvent s'embarquer dans les quais pour se protéger. Le bonus d'équipe entraîne les chameliers et éléphants +25% plus vite. Leurs unités uniques incluent le Lanceur de chakrams, le Pillard Shrivamsha capable d'esquiver les projectiles, et l'Éclaireur de chamellerie, tandis que les technologies uniques Kshatriyas et Gardes-frontières renforcent leur économie et leur anti-cavalerie. Avec une économie précoce solide et des unités montées dévastatrices, ils sont polyvalents sur cartes ouvertes et hybrides.
Histoire & équilibrage
Les Gurjaras sont arrivés dans le jeu comme une puissante civilisation de cavalerie et de chameliers, et ont vite attiré l'attention par la force de leur économie précoce et la puissance brute de leurs unités montées. Leur identité mêle une économie de nourriture singulièrement riche, des buissons de départ à l'embarquement du bétail pour une nourriture passive, à une cavalerie dont les dégâts bonus augmentent au fil de la partie. Cela en a fait une civilisation agressive de premier ordre dès sa sortie, souvent évoquée pour la puissance de ses options de début de partie. Le Pillard Shrivamsha capable d'esquiver et l'Éclaireur de chamellerie polyvalent leur ont donné une saveur mobile inédite, distincte des anciennes civilisations de cavalerie, et ils restent un choix fort et multiforme prisé pour sa flexibilité économique et militaire.
En jeu pro
Les pros exploitent l'économie riche en nourriture des Gurjaras pour alimenter un jeu de cavalerie rapide et agressif. Les buissons de départ et le bétail embarqué au moulin permettent d'atteindre les âges féodal et des châteaux avec une avance confortable en nourriture, alimentant des éclaireurs précoces ou une ruée vers des cavaliers dévastateurs dont les dégâts bonus croissants rendent chaque charge dangereuse. Le Pillard Shrivamsha, capable d'esquiver les projectiles, est une réponse prisée aux civilisations d'archers, absorbant des flèches que d'autres cavaleries ne supporteraient pas. Sur cartes hybrides, l'entraînement +25% plus rapide des chameliers et éléphants et les navires de pêche protégés ajoutent de la flexibilité. Les joueurs agressifs privilégient les Gurjaras pour une économie qui boule de neige en pression montée écrasante, basculant vers les chameliers pour punir les réponses de cavalerie adverses.
Comment le contrer
Contrer les Gurjaras exige de respecter à la fois leur économie et leur cavalerie. Leurs unités montées infligent des dégâts bonus croissants : n'échangez pas cavalerie contre cavalerie, appuyez-vous plutôt sur les piquiers et hallebardiers, et surtout les chameliers, pour neutraliser leurs cavaliers de façon rentable. Attention, le Pillard Shrivamsha esquive les projectiles : archers et tirailleurs sont donc peu fiables contre lui, opposez-lui plutôt de l'anti-cavalerie au corps à corps. Leur Éclaireur de chamellerie et leurs chameliers compliquent vos propres réponses chamelières : mêlez-y piquiers et siège. Perturbez tôt leur économie riche en nourriture en harcelant les buissons et le bétail embarqué au moulin pour freiner leur boule de neige. Comme les Gurjaras penchent vers l'agression, survivre au début de partie et forcer les engagements à vos conditions, avec le bon mélange anti-cavalerie, émousse la pression montée dont ils dépendent.