Pillards Shrivamsha unit icon - Age of Empires 2

Pillards Shrivamsha

Cavalerie
Nour.70
Or30
Points de Vie55
Attaque8
Armure Mêlée0
Armure Percée1
Temps de prod.20s
Vitesse1.6

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Ne cherche plus après la partie

Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

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Evolution

Le briefing du coach

Le Pillard Shrivamsha est un 'Intercepteur High-Tech'. Il possède une barre de bouclier régénératrice qui absorbe totalement les projectiles. Cela lui permet de tanker les tirs de châteaux ou d'arbalétriers sans dégâts. Cependant, il a très peu de PV une fois le bouclier vide, le rendant inutile contre Chevaliers ou Piquiers.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Arbalétrier lourd
Arbalétrier lourd
Canonnier à Main
Canonnier à Main
Canon à Bombarde
Canon à Bombarde

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Chevalier
Chevalier
Piquier
Piquier
Chamelier
Chamelier
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Tu viens de perdre contre cette unité ?

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Analyse Stratégique

Identite Tactique

L'**Éponge à Projectiles**. Utilisez-les pour raider sous les TCs ou plonger sur les archers.

Playbook Tactique

Gestion du Bouclier

Le bouclier bloque un nombre de tirs (5-7). Engagez, absorbez, puis repliez-vous pour recharger.

Tueur d'Archers

Avec leur vitesse (1.6) et l'esquive, les Arbalétriers ne peuvent pas les arrêter. Meilleur anti-archer du jeu.

Raid

Ils peuvent courir sous les Forums, ignorer les flèches, tuer les villageois et fuir.

Point Critique

Papier contre **Mêlée**. Un Chevalier bat un Shrivamsha facilement. Les Hallebardiers les détruisent. Évitez le corps à corps.

Comprendre les Stats

Stats comparables à une Cavalerie d'éclairage, mais le Bouclier ajoute des 'PV virtuels' contre la distance.

Bouclier Esquive

Absorbe Tirs

Bloque les dégâts jusqu'à épuisement. Recharge vite. Faible vs tir de masse.

Vitesse

1.6

Plus rapide que presque tout. Peut choisir ses combats.

Stats Base

Faible

PV et Attaque faibles comparés aux Chevaliers. Dépendent du bouclier.

Conseil du Coach

Votre bouclier est tout - considérez-le comme des vies supplémentaires, pas comme de l'armure. Plongez, absorbez la salve d'archers, puis REPLIEZ-VOUS avant que les unités de mêlée vous atteignent. Rincez et répétez.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Aucun bonus de dégâts : cette unité inflige les mêmes dégâts à toutes les cibles.

Classes d'Armure

Cavalerie

Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.

Unité Unique

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Civilisations

Gurjaras

* 1 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Pillard Shrivamsha est la cavalerie unique rapide des Gurjaras, capable d'esquiver les projectiles. Il coûte 70 nourriture et 30 or, se forme en 20 secondes, possède 55 PV, 8 d'attaque, 0 d'armure de mêlée/1 de perçage, vitesse 1,6 et ligne de mire 5. L'aide officielle le donne fort contre les soldats à distance, mais faible contre la lignée des Lanciers et les Chameliers. Il est classé Cavalerie et Unité unique, sans bonus d'attaque local. Son identité est le tempo : vitesse 1,6 et esquive traversent l'espace ouvert, mais 55 PV et 0 armure de mêlée rendent une collision ratée très coûteuse.

Histoire & équilibrage

Le Pillard Shrivamsha est le tranchant mobile de la liste gurjara. Les Gurjaras commencent avec deux buissons de cueillette, peuvent placer le bétail dans les Moulins pour produire passivement de la nourriture, et leurs unités montées infligent +20, +30 puis +40 % de dégâts bonus selon l'âge. Les unités chamelières et éléphantines se forment 25 % plus vite, et Kshatriyas réduit de 25 % la nourriture des unités militaires aux Châteaux. Gardes-frontières donne ensuite +4 d'armure de mêlée aux Chameliers et aux Éléphants archers, pas au Shrivamsha : sa signature reste le mouvement et l'esquive. C'est l'unité qui transforme la sécurité alimentaire gurjara en menace de carte.

En jeu pro

Utilisez les Pillards Shrivamsha pour créer des décisions, pas pour tenir une ligne. À vitesse 1,6, ils changent de flanc, plongent sur les Villageois exposés et obligent les soldats à distance à bouger ; l'esquive des projectiles rend l'approche sous les flèches particulièrement efficace. Les 20 secondes de formation permettent la pression, mais 70 nourriture et 30 or signifient qu'une plongée imprudente vide quand même l'économie. Gardez les 55 PV en mouvement, attaquez par plusieurs directions et décrochez avant le contact des Lanciers ou Chameliers. Utilisez le premier groupe pour lire la composition ennemie, puis choisissez entre davantage de mobilité ou un front qui la protège.

Comment le contrer

L'erreur classique est de compter sur les Archers en supposant que chaque projectile doit toucher, ce qui laisse les Pillards Shrivamsha traverser la ligne et piller l'économie. L'aide officielle donne les catégories : lignée des Lanciers et Chameliers. Les Hallebardiers ont +32 contre la cavalerie, les Piquiers +22 et les Chameliers +9 ; répartissez-les autour des ressources au lieu de poursuivre l'unité à vitesse 1,6. Utilisez bâtiments et passages étroits pour retirer l'avantage de mouvement, puis concentrez une cible piégée. N'envoyez pas un Lancier seul en terrain ouvert. Si vous perdez contre les Pillards Shrivamsha sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.