Tactiques parthes

Tactiques parthes

Archery Range - Imperial
Nour. 200
Or 250
Temps 65s
Categorie archery

Evolution

Nour. 200 Or 250
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Ne cherche plus après la partie

Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.

Essayer gratuitement

Effet de la Technologie

"+1/+2 Armure, +2 vs Lancier pour les Archers de cavalerie"

Conseil du Coach

Tactiques parthes est essentiel pour le jeu d'Archers de cavalerie lourds. Cela donne +1 mêlée et +2 armure perçante, plus +2 bonus de dégâts contre la ligne de Lanciers.

Analyse Strategique

Identite Strategique

Tactiques parthes est essentiel pour le jeu d'Archers de cavalerie lourds. Cela donne +1 mêlée et +2 armure perçante, plus +2 bonus de dégâts contre la ligne de Lanciers.

Quand Rechercher

Priorite Haute

Recherchez Tactiques parthes des que vous avez les ressources et que vous utilisez des unites archery.

Impact sur le Combat

+1/+2 Armure, +2 vs Lancier pour les Archers de cavalerie

Unites Affectees

Cette technologie ameliore 4 unites.

Acces par Civilisation

Armenians
Aztèques
Bengalis
Berbères
Bohémiens
Britanniques
Bulgares
Bourguignons
Birmans
Byzantins
Celtes
Chinois
Coumans
Dravidiens
Éthiopiens
Francs
Géorgiens
Goths
Gurjaras
Hindustanis
Huns
Incas
Italiens
Japonais
Jürchen
Khitans
Khmers
Coréens
Lituaniens
Magyars
Malais
Maliens
Mapuche
Mayas
Mongols
Muisca
Perses
Polonais
Portuguese
Romains
Sarrasins
Shu
Siciliens
Slaves
Espagnols
Tatars
Teutons
Tupi
Turcs
Vietnamiens
Vikings
Wei
Wu

* 15 civilisations ont acces a cette technologie.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

Tu viens de perdre contre cette unité ?

Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.

Essayer le coach gratuitement

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Tactiques parthes est une technologie de l’Âge impérial recherchée au Camp de tir. Elle coûte 200 nourriture et 250 or et demande 65 secondes. Les archers montés gagnent +1 armure de mêlée et +2 armure perçante, ainsi que +2 d’attaque contre la ligne de Lanciers. L’effet améliore la catégorie des archers montés et lui donne un bonus direct contre la ligne de piquiers, tout en rendant l’approche plus résistante à la pression de mêlée et à distance. Il n’améliore ni les archers ordinaires ni toutes les unités de cavalerie. Le coût élevé en or et la longue recherche exigent une armée d’archers montés assumée, pas une unité de soutien isolée.

Histoire & équilibrage

Tactiques parthes est la technologie qui transforme les archers montés d’un choix mobile à distance en système tardif plus complet. La conception combine résistance et réponse spécifique à la ligne de Lanciers, sans supprimer le besoin de mouvement et de sélection des cibles. Le bonus est assez large pour récompenser une vraie masse d’archers montés et assez étroit pour laisser les archers ordinaires hors du package. Son accès impérial et ses 65 secondes de recherche créent un pic de puissance visible que l’adversaire peut lire et contester avant la fin. La technologie récompense un joueur qui a déjà payé la mobilité et veut maintenant garder sa distance.

En jeu pro

Recherchez Tactiques parthes lorsque six à huit archers montés au moins vont combattre lors du prochain engagement impérial et que l’adversaire produit la ligne de Lanciers ou cherche à atteindre la ligne de tir. Réservez 200 nourriture, 250 or et les 65 secondes de recherche du Camp de tir, puis gardez un écran et une route de retraite ouverte. Le +2 contre la ligne de Lanciers ne compte que si l’armée vise réellement ces cibles ; les +1/+2 d’armure comptent pendant l’approche et les volées répétées. Ne cessez pas de bouger après l’amélioration. Avec une petite masse ou sans menace de piquiers, dépensez plutôt l’or en unités, siège ou amélioration plus immédiate.

Comment le contrer

Aucune unité militaire ne contre Tactiques parthes elle-même. L’erreur de timing classique consiste à la rechercher après le combat d’archers montés, ou à payer 200 nourriture, 250 or et 65 secondes pour trop peu d’archers montés. Un seuil pratique est de six à huit archers montés actifs face à une vraie menace de ligne de Lanciers. Pressez le Camp de tir, forcez le contact avant la fin, utilisez terrain et bâtiments pour refuser le harcèlement, et protégez la ligne de piquiers avec soutien à distance ou siège. Le coût d’opportunité est une longue pause de production et l’or qui pourrait devenir l’armée de réponse. Si ce pic de puissance arrive toujours sans être vu, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition et le timing.