Cavalier Bolas
CavalerieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Cavalier Bolas
CastleCavalier Bolas d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Commandant, le Cavalier Bolas est un tirailleur monté rapide des Mapuche, maniant les bolas à cheval. Ces guerriers ralentissent les unités ennemies de 15% pendant 10 secondes avec chaque attaque chargée, rendant la fuite impossible. Ils infligent des dégâts bonus à la cavalerie et aux chameaux, et génèrent +3 d'or par unité militaire tuée. Utilisez-les pour le harcèlement en hit-and-run et pour kiter la cavalerie ennemie. Leurs PV faibles les rendent fragiles — ne les laissez jamais se faire attraper en mêlée.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Cavalier Bolas est un **harceleur anti-cavalerie mobile** qui combine le potentiel de kiting des archers à cheval avec une puissante mécanique de ralentissement. Il excelle à contrôler le rythme de la bataille et à générer de l'or par les kills.
Playbook Tactique
Kiting de Cavalerie
Avec +2 contre la Cavalerie et le ralentissement de 15%, les Cavaliers Bolas peuvent kiter les Chevaliers indéfiniment. Tirez, reculez, tirez encore — le ralentissement empêche le Chevalier de combler l'écart.
Génération d'Or
+3 d'or par kill militaire s'accumule vite. Dans les escarmouches prolongées, les Cavaliers Bolas peuvent partiellement financer leur propre production.
Support de Raid
Associez-les aux Konas pour des raids dévastateurs. Les Cavaliers Bolas ralentissent les villageois en fuite et les renforts de cavalerie pendant que les Konas achèvent.
Devoir Anti-Bélier
+2 contre les Béliers signifie que les Cavaliers Bolas peuvent grignoter les engins de siège en sécurité à distance tout en ralentissant leur approche.
Point Critique
Avec seulement 55 PV et 0/1 d'armure, les Cavaliers Bolas meurent très vite face aux Tirailleurs et archers massés. Ils manquent aussi de Tactiques Parthes, limitant leur scaling en fin de partie.
Comprendre les Stats
Le Cavalier Bolas échange la puissance brute contre l'utilité. Ses PV et armure faibles sont compensés par la vitesse, la portée, la mécanique de ralentissement et la génération d'or sur les kills.
Effet de Ralentissement
L'attaque chargée ralentit les cibles de 15% pendant 10 secondes. Dévastateur contre la cavalerie de mêlée essayant de se rapprocher.
Or par Kill
Chaque unité militaire tuée génère 3 d'or. Sur une longue partie avec de nombreuses escarmouches, cela s'accumule significativement.
Canon de Verre
Extrêmement fragile. Quelques tirs de Tirailleur ou une seule charge de Chevalier peuvent éliminer un Cavalier Bolas. Le micro est essentiel.
Attaque Chargée
Sur 30 secondes, charge pour +2 d'attaque (+3 pour Élite). Combiné au ralentissement, le tir chargé est dévastateur.
Conseil du Coach
55 PV est extrêmement bas pour une unité de cavalerie. Pensez à vous comme un Archer à Cheval, pas un Chevalier. Restez à portée maximale, utilisez le ralentissement pour garder la distance.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Cavalerie | +2 |
| Chameau | +2 |
| Bélier | +2 |
Classes d'Armure
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Archer de Cavalerie
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Cavalier bolas est l'archer monté unique des Mapuche : 45 bois et 50 or, 34 secondes de formation, 55 PV, 5 d'attaque, 0 d'armure de mêlée/1 de perçage, portée 4, vitesse 1,5 et ligne de mire 7. Son attaque chargée ralentit les unités ennemies. L'aide officielle le donne fort contre les unités montées, mais faible contre les Archers à pied, les Tirailleurs et les unités au corps à corps. Ce profil fait du Cavalier bolas une unité de contrôle plus qu'une machine à dégâts bruts : il veut de l'espace, une première salve et assez de distance pour empêcher la cible ralentie de retourner le combat. Ses 34 secondes de formation rendent chaque perte coûteuse.
Histoire & équilibrage
Le Cavalier bolas correspond à l'identité mapuche d'unités mobiles de contre et de montée en puissance défensive. Les cueilleurs mapuche déposent 20 % de nourriture en plus, les Établissements peuvent former les lignées de Lanciers et de Tirailleurs, l'Infanterie, les Frondeurs et les Tirailleurs gagnent des PV avec les âges, et les unités montées génèrent +3 or par unité militaire tuée. Les technologies uniques complètent le cadre : Malon donne des dégâts traversants aux Cavaliers bolas, Frondeurs et Tirailleurs, tandis que Butalmapu réduit de 15 % le coût des unités uniques de Château alliées et des Cavaliers bolas. L'unité grandit donc par contrôle et économie.
En jeu pro
Utilisez les Cavaliers bolas pour décider de l'endroit du combat. La vitesse 1,5 et le ralentissement chargé leur permettent d'accrocher la cavalerie adverse, de l'éloigner de son soutien et de forcer une mauvaise approche ; la portée quatre suffit à kiter sur terrain ouvert. Ne restez pas immobile en attendant la charge parfaite : bougez, tirez sur l'unité de tête et tournez avant que les Archers à pied ou la mêlée n'atteignent les 55 PV fragiles. Les 34 secondes de formation récompensent un Camp de tir protégé et une production continue plutôt qu'un petit groupe surprise. L'or mapuche sur les éliminations paie un raid réussi, mais préserver les Cavaliers reste prioritaire.
Comment le contrer
L'erreur classique est de poursuivre les Cavaliers bolas avec des Chevaliers et de laisser le ralentissement chargé transformer chaque poursuite en échange perdu. L'aide officielle donne les catégories : Archers à pied, Tirailleurs et unités au corps à corps. Les Tirailleurs d'élite ont +2 contre les Archers de cavalerie et +4 contre les Archers, tandis que leur armure de perçage rend l'échange à distance abordable. Un vrai écran de mêlée fonctionne aussi, puisque la faiblesse officielle est la courte portée : forcez le contact avec une infanterie durable au lieu de suivre un cavalier seul. Gardez les Tirailleurs en formation et refusez les angles ouverts. Si vous perdez contre les Cavaliers bolas sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.