Archer de Cavalerie unit icon - Age of Empires 2

Archer de Cavalerie

Archer
Bois40
Or60
Points de Vie50
Attaque6
Armure Mêlée0
Armure Percée0
Temps de prod.37s
Vitesse1.4

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Evolution

Le briefing du coach

L'Archer de Cavalerie est votre menace à distance mobile. Avec 1.4 de vitesse et 4 de portée, vous kitez l'infanterie et le siège tout en restant à l'abri des représailles. Votre +2 vs Lancier vous permet de punir les unités anti-cavalerie. Cependant, vous êtes cher à 40 Bois et 60 Or avec une armure faible - les Tirailleurs vous dévorent. Vous avez besoin de masse et de micro pour fonctionner. Ne combattez pas tôt - les Archers de Cavalerie scalent avec les améliorations. Obtenez Bague de Tir, Tactiques Parthes et Lignée. Concentrez-vous sur les raids et le harcèlement.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Lancier
Lancier
Piquier
Piquier
?
Siège
Moine
Moine

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Tirailleur d'Élite
Tirailleur d'Élite
Chamelier
Chamelier
Hallebardier
Hallebardier
Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.

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Analyse Stratégique

Identite Tactique

L'Archer de Cavalerie est la **plateforme de harcèlement mobile**. Contrairement aux archers à pied, vous pouvez poursuivre le siège, fuir les mauvais combats et raider plusieurs endroits. La mobilité est votre arme.

Playbook Tactique

Hit-and-Run

Tirez et bougez. Votre vitesse de 1.4 vous permet de kiter les unités plus lentes indéfiniment. Les Chevaliers ne peuvent pas vous attraper si vous microez correctement.

Chasseur de Siège

Les Archers de Cavalerie excellent à sniper le siège. Mangonneaux, Scorpions et Trébuchets ne peuvent pas vous échapper. Foncez sur leur ligne de siège et supprimez-la.

Raid Économique

La vitesse vous permet d'apparaître à plusieurs lignes d'or ou de bois. Forcez l'ennemi à se garnisonner pendant que votre éco tourne librement. Raidez, ne combattez pas.

Point Critique

**Tirailleurs d'Élite** et **Chameaux** vous hard-contrent. Les Tirailleurs ont des dégâts bonus et de l'armure perçage. Les Chameaux vous rattrapent et ont un bonus anti-cavalerie. N'engagez jamais ceux-ci.

Comprendre les Stats

L'Archer de Cavalerie échange la durabilité contre la mobilité. Des stats de base faibles exigent un investissement lourd en améliorations, mais une masse d'AC entièrement améliorée devient l'une des forces les plus dominantes du jeu.

Avantage de Vitesse

1.4 Vitesse

Plus rapide que les Chevaliers (1.35) et l'infanterie. Vous dictez les engagements - combattez quand vous voulez, fuyez quand vous ne voulez pas.

Canon de Verre

0/0 Armure

Pas d'armure signifie que chaque flèche et coup de mêlée fait mal. Les Tirailleurs font leurs dégâts bonus complets. Vous AVEZ BESOIN d'améliorations pour survivre.

Coût Élevé

60 Or

40 Bois + 60 Or est cher. Perdre des AC fait mal à votre économie. Protégez votre investissement avec un bon micro.

Bonus Lancier

+2 vs Lancier

Contre les unités conçues pour contrer la cavalerie. Les Lanciers ne peuvent ni vous attraper ni vous blesser. Dégâts gratuits.

Conseil du Coach

Votre 0/0 armure est votre talon d'Achille. Les Tirailleurs vous font 3 de base + dégâts bonus. Obtenez Lignée (+20 PV) et Tactiques Parthes (+4 armure) en priorité. Sans améliorations, vous êtes en papier.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Lancier+2

Classes d'Armure

Archer

Vulnerable aux Tirailleurs et aux Huskarls.

Cavalerie

Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.

Archer de Cavalerie

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Civilisations

Armenians
Berbères
Britanniques
Bulgares
Bourguignons
Birmans
Byzantins
Celtes
Chinois
Coumans
Éthiopiens
Francs
Géorgiens
Goths
Hindustanis
Huns
Italiens
Japonais
Jürchen
Khitans
Khmers
Coréens
Lituaniens
Magyars
Malais
Maliens
Mongols
Perses
Polonais
Portuguese
Romains
Sarrasins
Shu
Siciliens
Slaves
Espagnols
Tatars
Teutons
Turcs
Vietnamiens
Vikings
Wu

* 42 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

L'Archer de cavalerie est l'unité à distance mobile de la pression en frappe-et-fuite. Il coûte 40 bois et 60 or, possède 50 PV, 6 d'attaque, 0/0 d'armure, 4 de portée, une vitesse de 1,4 et 5 de ligne de vue, avec 37 secondes de création. L'aide officielle le dit fort contre les unités lentes à longue portée et faible contre les Tirailleurs, les Scorpions et les unités au contact. Sa classe Archer de cavalerie porte un bonus de +2 contre les Lanciers : l'unité veut donc de l'espace, du mouvement et des cibles choisies, pas un échange statique. Elle est assez rapide pour partir, mais pas assez blindée pour être attrapée.

Histoire & équilibrage

La lignée des Archers de cavalerie combine la mobilité de l'Écurie avec la progression du Camp de tir à l'arc et de la Forge. L'aide officielle liste la vitesse et les PV de l'Écurie, l'attaque, la portée et l'armure de la Forge, l'attaque et la précision de l'Université, puis la conversion en Archer de cavalerie lourd au Camp de tir. Cette progression explique le coût : bois et or achètent un corps à distance dont la valeur augmente avec les améliorations et le temps sur la carte. Elle explique aussi les contres : l'unité kite les cibles lentes, mais Tirailleurs, Scorpions et contact punissent la formation qui perd son espace.

En jeu pro

Utilisez les Archers de cavalerie depuis le bord du combat, là où la vitesse de 1,4 permet de tirer, bouger et refuser un mauvais contact. Gardez le groupe assez serré pour concentrer une cible lente, mais ne le garez jamais devant des Tirailleurs d'élite ou un Scorpion. Le coût de 40 bois/60 or récompense une économie préparée entre Écurie et Camp de tir ; l'absence d'armure rend chaque flèche et chaque contact de mêlée important. Éclairez l'itinéraire, reculez avant l'écran adverse et utilisez le bonus de +2 contre les Lanciers lorsqu'il expose sa lignée. La meilleure position est celle que l'ennemi doit poursuivre pour atteindre.

Comment le contrer

L'erreur classique est de poursuivre les Archers de cavalerie avec des unités lentes ou de leur répondre par des Archers ordinaires à la même distance. En pratique, les contres sont les Tirailleurs d'élite, les Chameliers et les Hallebardiers. Les Tirailleurs d'élite ont +4 contre la classe Archer et +2 contre la classe Archer de cavalerie ; les Chameliers ajoutent +9 contre la Cavalerie et les Hallebardiers +32. Ces bonus punissent à la fois les corps à distance sans armure et leur classe montée. Fermez l'espace avec un écran, puis concentrez le feu. Si vous perdez sans cesse contre les Archers de cavalerie sans savoir quoi produire ni quand, c'est exactement ce que fait AoE Coach : il lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.