Centurion unit icon - Age of Empires 2

Centurion

Cavalerie
Nour.75
Or85
Points de Vie110
Attaque13
Armure Mêlée2
Armure Percée3
Temps de prod.24s
Vitesse1.35

Valeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.

Le coach AoE Coach : heaume médiéval équipé d'un casque-micro

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Evolution

Nour. 1100 Or 900

Le briefing du coach

Commandant, le Centurion est votre commandant de champ de bataille. Ce cavalier blindé soigne l'infanterie proche, gardant vos Légionnaires au combat plus longtemps. Utilisez les Centurions pour soutenir les poussées d'infanterie - leur aura de soin étend la durée de combat de vos fantassins. Avec 110 PV et 13 d'attaque, les Centurions peuvent aussi combattre efficacement. Voyez-les comme des médecins mobiles avec la puissance de cavalerie.

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Archers
Archers
?
Armes de Siège
?
Tireurs

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Piquiers
Piquiers
Chameliers
Chameliers
Hallebardiers
Hallebardiers
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Analyse Stratégique

Identite Tactique

Cavalerie de soutien avec aura de soin d'infanterie

Playbook Tactique

Synergie d'Infanterie

Les Centurions soignent l'infanterie proche au fil du temps. Associez-les avec les Légionnaires pour une deathball auto-suffisante qui se régénère en combattant.

Soutien de Première Ligne

Positionnez les Centurions derrière votre ligne d'infanterie. Ils fournissent du soin tout en étant protégés de l'engagement direct.

Combat de Cavalerie

Avec 110 PV et 13 d'attaque, les Centurions sont des combattants respectables. Ils peuvent engager la cavalerie ennemie pendant que votre infanterie bénéficie du soin de proximité.

Point Critique

Chers à 75N/85O. Les Piquiers et Chameaux les contrent comme toute cavalerie. N'investissez pas trop dans les Centurions - ils soutiennent l'infanterie, ne la remplacent pas.

Comprendre les Stats

Les Centurions combinent les stats de cavalerie avec une capacité de soutien. 110 PV et une armure solide les rendent assez durables pour rester au combat tout en soignant l'infanterie.

Attaque de Commande

13

Bons dégâts de base pour une unité de soutien

Armure Équilibrée

2/3

Meilleure armure perforante aide contre le tir des archers

PV Élevés

110

Réserve de santé substantielle pour une présence soutenue

Aura de Soin

Passive

Soigne les unités d'infanterie proches au fil du temps

Conseil du Coach

110 PV sont solides. Votre armure perforante de 3 vous aide à survivre au tir des archers tout en soutenant vos troupes.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Aucun bonus de dégâts : cette unité inflige les mêmes dégâts à toutes les cibles.

Classes d'Armure

Cavalerie

Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.

Unité Unique

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.

Civilisations

Romains

* 1 civilisations ont accès à cette unité.

Analyse AoE Coach

Contexte & méta

Le Centurion est la cavalerie lourde unique des Romains : 75 nourriture et 85 or, 24 secondes de formation, 110 PV, 13 d'attaque, 2 d'armure de mêlée/3 de perçage, vitesse 1,35 et ligne de mire 4. Il n'a pas de bonus d'attaque dans la fiche de l'unité, mais son aura proche augmente la vitesse de déplacement et d'attaque des unités de la lignée des Miliciens. L'aide officielle le donne fort contre l'infanterie et les Archers à pied, et faible contre la lignée des Lanciers et les Chameliers. Le sujet n'est donc pas seulement ses 110 PV : il transforme un groupe d'infanterie romaine en formation plus rapide et dangereuse.

Histoire & équilibrage

Le Centurion fait le lien entre la civilisation romaine d'infanterie et une unité mobile de commandement. Les Romains récoltent, construisent et réparent 5 % plus vite, doublent les effets des améliorations d'armure d'infanterie et rendent les Scorpions 60 % moins chers en or. Leur technologie unique Comitatenses fait former la lignée des Miliciens, la lignée des Chevaliers et les Centurions 50 % plus vite, avec une attaque de charge. Cela explique le design du Centurion : il vaut lorsque le joueur possède un noyau d'infanterie à accélérer, pas lorsqu'il est envoyé seul comme remplacement du Chevalier. La force romaine vient de l'interaction entre aura, armure et siège.

En jeu pro

Gardez les Centurions un pas derrière la lignée des Miliciens qu'ils doivent renforcer. L'aura récompense un groupe compact : laissez l'infanterie prendre le premier contact, puis utilisez la cavalerie à vitesse 1,35 pour fermer un angle latéral ou couvrir le retrait. Avec 110 PV et une armure 2/3, un Centurion peut attirer l'attention, mais 75 nourriture et 85 or rendent les plongées irréfléchies coûteuses. Recherchez les armures romaines d'infanterie et Comitatenses lorsque la composition existe réellement, pas pour remplacer la production. Sur le terrain, visez Archers, Infanterie et siège exposé en gardant le Centurion vivant : sa valeur augmente à chaque vague buffée.

Comment le contrer

L'erreur classique est de combattre les Centurions avec de l'infanterie et des Archers à pied sous leur aura, en donnant aux Romains exactement l'engagement que l'unité est conçue pour amplifier. L'aide officielle donne les catégories : lignée des Lanciers et Chameliers. Les Piquiers portent +22 contre la cavalerie et les Hallebardiers +32 ; les Chameliers portent +9, ce qui transforme le coût du Centurion en calcul anti-cavalerie direct. Séparez les Lanciers pour que l'aura n'accélère pas toutes les cibles, puis concentrez le Centurion avant le contact de l'infanterie romaine. Ne gaspillez pas la première volée sur la Milice buffée si le commandant est exposé. Si vous perdez contre les Centurions sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.