Conquistador
CavalerieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Conquistador
CastleConquistador d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Vous êtes un Canonnier monté avec 16 d'attaque et 6 de portée. À 1.3 de vitesse, vous pouvez faire du hit-and-run efficacement. Votre 2/1 d'armure et 55 PV vous rendent étonnamment résistant pour une unité de poudre. Les dégâts élevés font fondre infanterie et archers. Mais à 70N/60O, vous êtes cher, et votre précision souffre à distance. Approchez-vous pour maximiser les dégâts.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Conquistador est une unité de **cavalerie de poudre mobile**. Des dégâts de burst élevés combinés à la mobilité créent un potentiel de hit-and-run dévastateur.
Playbook Tactique
Puissance Âge du Château
16 d'attaque à l'Âge du Château c'est massif. Fait fondre toute infanterie ou archer rencontré.
Hit and Run
1.3 de vitesse vous permet d'engager, tirer, reculer. Répétez jusqu'à ce que les ennemis meurent.
Bonne Armure
2/1 d'armure c'est exceptionnel pour la cavalerie. Prend moins de dégâts de tout.
Point Critique
**Cher et lent à masser**. 70N/60O et 24s de temps d'entraînement. Ne peut pas les spammer comme les archers.
Comprendre les Stats
Le Conquistador offre des dégâts massifs avec une mobilité de cavalerie, mais à un coût élevé.
Attaque Énorme
Plus hauts dégâts à distance de l'Âge du Château. Fait fondre les cibles à faible armure.
Longue Portée
Surpasse la portée de la plupart des unités de l'Âge du Château. Attaques sûres.
Bonne Armure
Excellente pour la cavalerie. Réduit tous les dégâts entrants.
Vitesse Rapide
Vitesse de cavalerie standard. Bon pour le hit-and-run.
Conseil du Coach
16 d'attaque à 6 de portée c'est dévastateur. L'infanterie avec 1 d'armure prend 15 dégâts par coup - 3-4 tirs pour tuer la plupart des unités.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Bélier | +4 |
Classes d'Armure
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Archer de Cavalerie
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Unité à Poudre
Vulnerable aux Condottieros.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Conquistador est l'Artilleur monté unique espagnol : 55 PV, 16 d'attaque, 6 de portée, 2 d'armure de mêlée, 1 d'armure de perçage, 1,3 de vitesse et 8 de ligne de mire, pour 70 nourriture/60 or et 24 secondes de formation. L'aide officielle décrit une attaque et une mobilité puissantes, puis donne les limites : fort contre les unités à portée, faible contre la lignée des lanciers, les tirailleurs et les moines. Sa portée de 6 et sa vitesse de 1,3 récompensent le kiting, mais ses 55 PV rendent chaque plongeon coûteux. Lisez-le comme une pression à distance mobile, pas comme un Cavalier équipé d'un fusil.
Histoire & équilibrage
Le Conquistador est au cœur de l'identité espagnole à poudre à canon. Les unités espagnoles à poudre attaquent 18 % plus vite, les améliorations de Forge ne coûtent pas d'or et les bâtisseurs travaillent 30 % plus vite ; ces bonus facilitent le soutien de la voie du Château vers l'Impérial sans changer les faiblesses officielles. L'amélioration d'élite coûte 900 nourriture et 600 or : le passage est un investissement majeur. L'unité se trouve donc à la croisée de la mobilité et de la pression à poudre espagnoles, face à un corps monté fragile qui doit respecter Lanciers, Tirailleurs et Moines.
En jeu pro
Les Conquistadors veulent de l'espace. Utilisez leur portée de 6 derrière un écran, puis bougez avant que l'adversaire ne transforme une réaction lente en contact. Leur vitesse de 1,3 suffit pour changer d'angle et punir les villageois ou unités de soutien exposés, mais ne justifie pas un plongeon dans une lignée de Lanciers. Gardez le premier groupe vivant pendant que le bonus espagnol de vitesse d'attaque s'additionne au fil des volées ; la valeur vient de la conservation de la force mobile, pas d'une charge spectaculaire. Si des Moines sont présents, forcez-les à choisir entre sécurité et portée de conversion. Lancez l'amélioration d'élite quand l'armée et l'économie peuvent entretenir le flux de 60 or.
Comment le contrer
L'erreur classique face aux Conquistadors est de les poursuivre avec une masse de mêlée lente en laissant chaque tir toucher. L'aide officielle donne les catégories : fort contre les unités à portée ; faible contre la lignée des lanciers, les tirailleurs et les moines. Les Hallebardiers ont +32 contre la cavalerie, tandis que les Tirailleurs d'élite ont +2 contre les Archers à cheval. Les Hallebardiers bloquent le corps monté au contact ; les Tirailleurs gardent l'échange à distance. Les moines apportent la menace de conversion officielle. Fermez les issues, séparez l'écran et protégez les Tirailleurs d'un flanc. Si les Conquistadors effacent votre armée sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.