Boyard d'Élite
CavalerieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
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Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Boyard
CastleBoyard d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Vous avez maintenant 8 d'armure mêlée - c'est dingue. Les Chevaliers ne font que 4 dégâts par coup. Avec 130 PV et 14 d'attaque, vous êtes un monstre de mêlée. L'amélioration coûte 1000N/600O et vaut absolument le coup. Même les Paladins peinent contre les Boyards d'Élite à nombre égal.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Boyard d'Élite devient **l'ultime cavalerie de mêlée**. 8 d'armure mêlée le rend presque invincible contre les unités de mêlée.
Playbook Tactique
8 d'Armure Mêlée
Les Chevaliers font 4 dégâts. Les Cavaliers font 6. Vous les détruisez avant qu'ils ne vous égratignent.
Tueur de Paladins
Les Paladins ne font que 6 dégâts (14-8). Vous faites 11 (14-3). Vous gagnez de façon convaincante.
Broyeur d'Infanterie
Les Champions ne font que 5 dégâts. Vous êtes presque immunisé à l'infanterie.
Point Critique
**Toujours faible au distance et aux dégâts bonus**. Archers, Moines, Hallebardiers et Chameaux restent des menaces.
Comprendre les Stats
L'amélioration Élite double l'armure mêlée, créant la cavalerie la plus résistante à la mêlée du jeu.
Armure Dingue
8 d'armure mêlée c'est inégalé. Quasi-immunité à la mêlée.
PV Massifs
+30 PV par rapport à la base. Avec l'armure, incroyablement résistant.
Attaque Plus Haute
+2 par rapport à la base. Meilleure vitesse de kill.
Même Vitesse
Vitesse de cavalerie standard. Bon potentiel de poursuite.
Conseil du Coach
8 d'armure mêlée + Lignées vous donne 150 PV. Vous êtes plus résistant que les Paladins (160 PV, 2 d'armure de mêlée) contre la mêlée.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Aucun bonus de dégâts : cette unité inflige les mêmes dégâts à toutes les cibles. | |
Classes d'Armure
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Boyard d'élite est la lourde cavalerie unique des Slaves, conçue pour gagner le contact direct grâce à une armure de mêlée exceptionnelle. Il coûte 60 nourriture et 70 or, se forme en 15 secondes et possède 130 PV, 14 d'attaque, 8 armure de mêlée et 3 armure de perforation. Sa vitesse est de 1,3 et son champ de vision de 5. L'aide officielle donne les catégories : les unités au contact comme force, la ligne des lanciers et les Moines comme faiblesses. Ce profil fait du Boyard une première ligne directe mais coûteuse. Il n'a pas besoin d'un tour pour être dangereux ; il a besoin d'assez de corps pour garder le contact dense.
Histoire & équilibrage
Le Boyard d'élite répond clairement à la question de ce que doit faire ressentir une armure lourde dans Age of Empires II. Huit armure de mêlée permettent à l'unité d'ignorer une grande partie du combat d'épées ordinaire, si bien que sa présence change la liste de production adverse avant même la bataille. Cette force reste volontairement étroite. Les lanciers attaquent toujours la classe cavalerie et les Moines peuvent retourner l'investissement coûteux contre son propriétaire. Le Boyard représente donc la préférence slave pour un centre dur avec un problème de soutien évident : l'armure gagne le contact, mais ne résout ni la conversion ni le coût.
En jeu pro
Produisez les Boyards d'élite pour le moment où l'adversaire doit combattre dans un couloir, autour d'un château ou contre un noyau de siège protégé. Leurs 8 armure de mêlée et 130 PV font des unités ordinaires au contact de mauvais infligeurs de dégâts, tandis que la vitesse de 1,3 permet au groupe de choisir la partie de la ligne à écraser. Ne dépensez pas l'armée dans une plongée aveugle contre des Moines ou une ligne de lanciers préparée. Gardez quelques unités entre les Boyards et les tentatives de conversion, maintenez une file de château grâce aux 15 secondes de formation et rappelez-vous que chaque unité perdue à 70 or retarde réellement la prochaine amélioration d'armure.
Comment le contrer
L'erreur classique est d'affronter les Boyards d'élite avec des épéistes ordinaires en pensant qu'un peu plus d'armure de mêlée suffira. L'aide officielle donne les catégories : les unités au contact comme force, la ligne des lanciers et les Moines comme faiblesses. En pratique, les Halbardiers ont un vrai bonus contre la cavalerie, tandis que les Moines peuvent convertir les cibles de grande valeur ; utilisez les premiers pour bloquer l'avant et les seconds derrière une ligne protégée. Gardez les conversions à distance de la charge et concentrez un Boyard à la fois lorsque l'écran s'effondre. Vous perdez contre les Boyards d'élite sans savoir quoi produire ni quand ? AoE Coach lit votre match-up et vous donne la compo + le timing.