Coutilier d'élite
CavalerieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
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Coutilier
CastleCoutilier d'élite
ImperialLe briefing du coach
Vous avez maintenant 145 PV, 11 d'attaque de base et +25 de dégâts de charge. C'est 36 dégâts sur une frappe chargée ! L'amélioration coûte 1000N/800O. Vous pouvez maintenant one-shot les Arbalétriers et blesser gravement les Chevaliers. Votre DPS soutenu est aussi meilleur avec 11 d'attaque de base.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Coutilier d'Élite devient une **cavalerie en rafale dévastatrice** avec des dégâts soutenus améliorés aussi.
Playbook Tactique
+25 de Charge
36 dégâts totaux sur coup chargé. One-shot la plupart des archers.
11 d'Attaque de Base
DPS soutenu compétitif maintenant. Bon même sans charge.
145 PV
Excellents PV. Très résistant pour le coût.
Point Critique
**Toujours 40 secondes de recharge**. Une charge par engagement. Planifiez en conséquence.
Comprendre les Stats
L'amélioration Élite améliore significativement les capacités de dégâts en rafale et soutenus.
Charge Plus Haute
+5 par rapport à la base. 36 dégâts de charge totaux.
Attaque Plus Haute
+3 par rapport à la base. DPS soutenu compétitif.
Plus de PV
+30 PV. Très résistant.
Même Vitesse
Vitesse de cavalerie unique standard.
Conseil du Coach
11 d'attaque de base vous rend compétitif dans les combats soutenus maintenant. Vous n'AVEZ PAS BESOIN de la charge pour être utile.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Aucun bonus de dégâts : cette unité inflige les mêmes dégâts à toutes les cibles. | |
Classes d'Armure
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Coutilier d'Élite est la cavalerie lourde unique bourguignonne, et il se joue comme un « fusil à canon scié ». Sa signature est l'attaque de charge : une salve stockée qui inflige +40 dégâts bonus au premier coup (Élite) et, surtout, ignore l'armure — de quoi tuer un Villageois d'un coup, sniper un Moine ou traverser un Cavalier. Après la salve, il doit recharger pendant 40 secondes : c'est donc une unité de frappe-et-fuite, pas un bagarreur qui reste au contact. À seulement 55 d'or, il est moins cher qu'un Cavalier (75 d'or), donc les Bourguignons massent plus vite — et leurs bonus (technologies d'Étable -50%, Cavalier dès l'Âge des Châteaux) rendent ce timing de cavalerie brutal. Officiellement, il est fort contre l'Infanterie et les unités d'Archerie.
Histoire & équilibrage
Le Coutilier est indissociable de l'identité bourguignonne — une civilisation de cavalerie dédiée dont les améliorations économiques arrivent un âge plus tôt et coûtent -40% de nourriture, dont les technologies d'Étable sont à moitié prix, et qui atteint l'amélioration Cavalier dès l'Âge des Châteaux. Autour de cette cavalerie rapide et bon marché, le Coutilier est conçu comme un spécialiste des dégâts en rafale plutôt qu'un bagarreur : sa charge est toute sa raison d'être, et son absence de Lignes de Sang et d'armure finale est le coût d'équilibrage assumé. Les technologies uniques Vignobles Bourguignons (les Fermiers génèrent lentement de l'or) et Révolution Flamande (tous les Villageois se transforment en Miliciens Flamands) complètent l'un des kits les plus distinctifs du jeu.
En jeu pro
Les Coutiliers brillent dans les raids et escarmouches où la charge tombe sur une cible de valeur — une ligne de Villageois, un Moine exposé, un paquet d'archers — avant de se retirer pour recharger. L'approche pro est la gestion de charge : n'engager que barre pleine, supprimer une cible de grande valeur, puis reculer plutôt qu'échanger des coups, car sans la charge les stats de base sont médiocres. Comme ils sont bon marché en or, les Bourguignons les alignent souvent en nombre aux côtés de Cavaliers ou Paladins, en décalant les charges pour toujours avoir une salve prête. Sur cartes ouvertes, le timing Cavalier précoce plus les raids Coutilier peut faire boule de neige ; sur cartes fermées, la Révolution Flamande donne à la civilisation un tout autre plan de fin de partie.
Comment le contrer
L'erreur face aux Coutiliers est de laisser son armée immobile pendant que chaque charge tue une unité d'un coup. Le jeu nomme la réponse directement : ils sont faibles face aux Chameliers et aux Moines. Les Chameliers portent le bonus anti-cavalerie et, bon marché en or, les surpassent en nombre tout en encaissant les dégâts soutenus (hors charge). Les Moines les convertissent — et un Coutilier converti change tout — mais gardez les Moines protégés, car la charge est faite pour sniper précisément ces Moines. Au-delà des contres officiels : Hallebardiers et Piquiers les saignent pour de la nourriture bon marché une fois la charge partie, et simplement étaler ses unités fait qu'une charge tue une seule cible au lieu d'en enchaîner plusieurs. La clé est la patience : forcez-les à gâcher leurs charges sur des cibles bon marché, puis punissez la fenêtre de recharge de 40 secondes. Vous ne savez pas s'il faut répondre aux Coutiliers par des Chameaux, des Hallebardiers ou des Moines dans votre match-up précis ? C'est exactement ce que vous dit AoE Coach — la composition de contre et le timing pour la sortir.