Huskarl d'Élite
L'infanterie gothique améliorée avec 8 d'armure perçage. Presque immunisé à toutes les attaques à distance, le contre parfait aux civilisations d'archers.
Briefing Tactique
Le Huskarl d'Élite atteint 8 d'armure perçage - la plus haute de toute unité terrestre. Les Arbalétriers vous infligent exactement 0 dégâts (minimum 1). Vous gagnez +2 d'attaque pour 12 au total, tuant les archers encore plus vite. Combiné à la réduction d'infanterie gothique et Perfusion pour un entraînement plus rapide, vous pouvez inonder la carte d'infanterie immunisée aux archers qui supprime toute composition d'archers.
Statistiques
- HP
- 70
- Attaque
- 12
- Armure Corps-a-corps
- 0
- Armure Percage
- 8
- Vitesse
- 1.05
Cout
- Nourriture: 75
- Or: 35
Fort contre
Faible contre
Analyse Strategique
Le Huskarl d'Élite est le **contre-archer ultime**. Avec 8 d'armure perçage, vous êtes essentiellement immunisé aux dégâts à distance. Les civilisations d'archers n'ont pas de réponse.
- Immunité aux Flèches: 8 AP signifie que même les Archers Longs (7 d'attaque) vous infligent 0 dégâts. Vous traversez les tempêtes de flèches intact.
- Spam Perfusion: Avec Perfusion (-50% temps de formation), les Huskarls d'Élite s'entraînent en 6.5 secondes. Spammez-les sans fin depuis plusieurs Casernes.
- Forcer le Changement de Compo: Votre existence force les civs d'archers à passer à la mêlée. Mais les Goths contrent l'infanterie avec des champions. Gagnant-gagnant.
Attention: **Les Canonniers percent votre armure**. Leur 17 d'attaque moins 8 AP = 9 dégâts. Ils sont votre seul contre d'archer. Priorisez leur élimination.
Bonus d'attaque
- +6 vs Archer
- +2 vs Eagle Warrior
- +2 vs Building