Skip to content

Huskarl d'Élite

L'infanterie gothique améliorée avec 8 d'armure perçage. Presque immunisé à toutes les attaques à distance, le contre parfait aux civilisations d'archers.

Briefing Tactique

Le Huskarl d'Élite atteint 8 d'armure perçage - la plus haute de toute unité terrestre. Les Arbalétriers vous infligent exactement 0 dégâts (minimum 1). Vous gagnez +2 d'attaque pour 12 au total, tuant les archers encore plus vite. Combiné à la réduction d'infanterie gothique et Perfusion pour un entraînement plus rapide, vous pouvez inonder la carte d'infanterie immunisée aux archers qui supprime toute composition d'archers.

Statistiques

HP
70
Attaque
12
Armure Corps-a-corps
0
Armure Percage
8
Vitesse
1.05

Cout

  • Nourriture: 75
  • Or: 35

Fort contre

Faible contre

Analyse Strategique

Le Huskarl d'Élite est le **contre-archer ultime**. Avec 8 d'armure perçage, vous êtes essentiellement immunisé aux dégâts à distance. Les civilisations d'archers n'ont pas de réponse.

  • Immunité aux Flèches: 8 AP signifie que même les Archers Longs (7 d'attaque) vous infligent 0 dégâts. Vous traversez les tempêtes de flèches intact.
  • Spam Perfusion: Avec Perfusion (-50% temps de formation), les Huskarls d'Élite s'entraînent en 6.5 secondes. Spammez-les sans fin depuis plusieurs Casernes.
  • Forcer le Changement de Compo: Votre existence force les civs d'archers à passer à la mêlée. Mais les Goths contrent l'infanterie avec des champions. Gagnant-gagnant.

Attention: **Les Canonniers percent votre armure**. Leur 17 d'attaque moins 8 AP = 9 dégâts. Ils sont votre seul contre d'archer. Priorisez leur élimination.

Bonus d'attaque

  • +6 vs Archer
  • +2 vs Eagle Warrior
  • +2 vs Building

Civilisations

Goths