Huskarl d'Élite unit icon - Age of Empires 2

Huskarl d'Élite

Infanterie
Nour.75
Or35
Points de Vie70
Attaque12
Armure Mêlée0
Armure Percée8
Temps de prod.13s
Vitesse1.05

Evolution

Nour. 1200 Or 550

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

?
Tous les archers
?
Archer à Cheval
Tirailleur
Tirailleur
Archer Long
Archer Long
Chu Ko Nu
Chu Ko Nu

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Champion
Champion
Paladin
Paladin
Cataphracte
Cataphracte
?
Canonnier
Chevalier Teutonique
Chevalier Teutonique

Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Huskarl d'Élite est le **contre-archer ultime**. Avec 8 d'armure perçage, vous êtes essentiellement immunisé aux dégâts à distance. Les civilisations d'archers n'ont pas de réponse.

Playbook Tactique

Immunité aux Flèches

8 AP signifie que même les Archers Longs (7 d'attaque) vous infligent 0 dégâts. Vous traversez les tempêtes de flèches intact.

Spam Perfusion

Avec Perfusion (-50% temps de formation), les Huskarls d'Élite s'entraînent en 6.5 secondes. Spammez-les sans fin depuis plusieurs Casernes.

Forcer le Changement de Compo

Votre existence force les civs d'archers à passer à la mêlée. Mais les Goths contrent l'infanterie avec des champions. Gagnant-gagnant.

Point Critique

**Les Canonniers percent votre armure**. Leur 17 d'attaque moins 8 AP = 9 dégâts. Ils sont votre seul contre d'archer. Priorisez leur élimination.

Comprendre les Stats

L'amélioration Élite rend une unité déjà spécialisée encore plus extrême. 8 d'armure perçage est game-breaking contre les compositions d'archers.

Armure Perçage Maximum

8 AP

La plus haute du jeu pour les unités terrestres. La plupart des archers vous infligent le minimum de 1 dégât.

Attaque Plus Haute

12 Attaque

+2 par rapport à la base. Combiné avec +6 vs Archers = 18 dégâts par coup aux archers.

Plus de PV

70 PV

+10 PV. Aide à survivre légèrement mieux aux rencontres de mêlée.

Même Vitesse

1.05 tuile/s

Toujours plus rapide que l'infanterie standard. Pourchassez les archers en retraite.

Conseil du Coach

12 d'attaque + 6 bonus = 18 dégâts aux archers. Les Arbalétriers ont 40 PV. Vous les tuez en 3 coups. Avec votre avantage de vitesse, ils ne peuvent pas s'échapper.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Archer+6
Guerrier Aigle+2
Building+2

Classes d'Armure

Infanterie

Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.

Unique Unit

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.