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Huskarl

L'infanterie unique gothique avec une armure perçage incroyable. L'unité anti-archer ultime qui ignore les flèches et déchire les unités à distance.

Briefing Tactique

Le Huskarl a 6 d'armure perçage - plus que toute autre infanterie. Les flèches rebondissent sur vous. Votre travail est simple : chargez les lignes d'archers et détruisez-les. Avec 10 d'attaque et +6 bonus vs archers, vous éliminez les Arbalétriers en 2 coups. Vous êtes aussi rapide pour une infanterie à 1.05 de vitesse. Cependant, vous avez 0 armure mêlée - les Champions et autres unités de mêlée vous détruisent. Ne combattez jamais l'infanterie.

Statistiques

HP
60
Attaque
10
Armure Corps-a-corps
0
Armure Percage
6
Vitesse
1.05

Cout

  • Nourriture: 75
  • Or: 35

Fort contre

Faible contre

Analyse Strategique

Le Huskarl est l'**effaceur d'archers**. Avec 6 d'armure perçage et +6 bonus vs archers, vous contrez toutes les unités à distance du jeu sauf les Canonniers.

  • Chasse aux Archers: Avec +6 vs Archers, vous infligez 16 dégâts par coup aux Arbalétriers (10 de base + 6 bonus). Ils ont 35 PV. Deux coups.
  • Production de Caserne: Les Goths peuvent produire des Huskarls depuis les Casernes avec la tech Anarchie. Cela permet une production de masse depuis 5-10 Casernes.
  • Raideur de Bâtiments: +2 vs Bâtiments vous rend décent pour détruire les bâtiments de production et maisons pendant les raids.

Attention: **0 armure mêlée est fatal**. Les Champions, Chevaliers et toute unité de mêlée vous détruiront. Combattez toujours les archers, jamais la mêlée.

Bonus d'attaque

  • +6 vs Archer
  • +2 vs Eagle Warrior
  • +2 vs Building

Civilisations

Goths