Huskarl
L'infanterie unique gothique avec une armure perçage incroyable. L'unité anti-archer ultime qui ignore les flèches et déchire les unités à distance.
Briefing Tactique
Le Huskarl a 6 d'armure perçage - plus que toute autre infanterie. Les flèches rebondissent sur vous. Votre travail est simple : chargez les lignes d'archers et détruisez-les. Avec 10 d'attaque et +6 bonus vs archers, vous éliminez les Arbalétriers en 2 coups. Vous êtes aussi rapide pour une infanterie à 1.05 de vitesse. Cependant, vous avez 0 armure mêlée - les Champions et autres unités de mêlée vous détruisent. Ne combattez jamais l'infanterie.
Statistiques
- HP
- 60
- Attaque
- 10
- Armure Corps-a-corps
- 0
- Armure Percage
- 6
- Vitesse
- 1.05
Cout
- Nourriture: 75
- Or: 35
Fort contre
Faible contre
Analyse Strategique
Le Huskarl est l'**effaceur d'archers**. Avec 6 d'armure perçage et +6 bonus vs archers, vous contrez toutes les unités à distance du jeu sauf les Canonniers.
- Chasse aux Archers: Avec +6 vs Archers, vous infligez 16 dégâts par coup aux Arbalétriers (10 de base + 6 bonus). Ils ont 35 PV. Deux coups.
- Production de Caserne: Les Goths peuvent produire des Huskarls depuis les Casernes avec la tech Anarchie. Cela permet une production de masse depuis 5-10 Casernes.
- Raideur de Bâtiments: +2 vs Bâtiments vous rend décent pour détruire les bâtiments de production et maisons pendant les raids.
Attention: **0 armure mêlée est fatal**. Les Champions, Chevaliers et toute unité de mêlée vous détruiront. Combattez toujours les archers, jamais la mêlée.
Bonus d'attaque
- +6 vs Archer
- +2 vs Eagle Warrior
- +2 vs Building