Tarkan d'Élite
CavalerieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Tarkan
CastleTarkan d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Vous avez maintenant 150 PV, 11 d'attaque et 4 d'armure perçage. C'est une résistance absurde vs archers - les Arbalétriers ne font que 2 dégâts par coup. Avec 19 dégâts aux bâtiments (11+8 bonus), vous pouvez supprimer des bases rapidement. L'amélioration coûte 1000N/500O. Vous n'êtes toujours pas un combattant de première ligne, mais vous êtes une force de raid inarrêtable.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Tarkan d'Élite devient une **machine de raid quasi-immune** vs archers avec une destruction de bâtiments dévastatrice.
Playbook Tactique
4 d'Armure Perçage
Les Arbalétriers font 2 dégâts. Les flèches de CV font des dégâts minimes. Raidez n'importe où librement.
Tank de 150 PV
Réserve de PV massive. Survit aux raids prolongés sans guérison.
19 Dégâts aux Bâtiments
Les maisons meurent en 3 coups. Les bâtiments de production meurent rapidement.
Point Critique
**Perd toujours contre les vrais contres de cavalerie**. Hallebardiers, Chameaux et cavalerie lourde vous battent toujours au combat.
Comprendre les Stats
L'amélioration Élite améliore dramatiquement la survie et la capacité de destruction de bâtiments.
PV Massifs
+50 PV par rapport à la base. Incroyablement résistant.
Meilleure Attaque
+3 par rapport à la base. Meilleure destruction de bâtiments.
Plus d'Armure Perçage
+1 armure perçage. Quasi-immunisé aux archers.
Même Vitesse
Toujours très rapide. Grande mobilité de raid.
Conseil du Coach
150 PV avec Lignées c'est 170 PV. Combiné avec 4 d'armure perçage, vous êtes le meilleur raider résistant aux archers du jeu.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Bâtiment | +10 |
Classes d'Armure
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Tarkan d'élite est la cavalerie lourde unique des Huns : 150 PV, 11 d'attaque, 1/4 d'armure, 1,4 de vitesse, ligne de mire 7 et coût élevé de 60 nourriture/60 or pour 14 secondes de formation. L'aide officielle le décrit comme exceptionnellement fort contre les bâtiments ; ses catégories faibles sont la lignée des lanciers et les chameliers. Les Huns n'ont pas besoin d'Habitations, tandis que leurs archers montés moins chers et leurs Trébuchets précis soutiennent cette pression mobile.
Histoire & équilibrage
Le Tarkan d'élite permet aux Huns de convertir la mobilité en dégâts structurels. Ses 14 secondes de formation et sa vitesse 1,4 rendent le blocage difficile, tandis que 1/4 d'armure et 150 PV lui permettent d'atteindre un mur, un forum ou un bâtiment de production si la route est préparée. Le prix de 60 nourriture/60 or interdit la masse insouciante ; l'unité est meilleure lorsqu'elle attaque une structure impossible à réparer en sécurité. L'identité hunnique transforme l'économie autour d'elle : pas d'Habitations, archers montés moins chers et Trébuchets plus précis. C'est un raid qui change la carte.
En jeu pro
Utilisez les Tarkans d'élite pour ouvrir une route et forcer des décisions défensives, pas pour rester sous chaque forum. Quatorze secondes de formation et 1,4 de vitesse autorisent un passage entre murs, Habitations, bâtiments de production et économie exposée, tandis que sa force officielle contre les bâtiments rend la première cible structurelle importante. Repérez la route de réparation, frappez de deux angles et partez avant l'encerclement. Le bois économisé par l'absence d'Habitations peut financer production ou soutien, mais le coût de 60 nourriture/60 or exige toujours une liste de cibles claire. Après une destruction, pivotez aussitôt et forcez la reconstruction sous pression.
Comment le contrer
L'erreur classique est de défendre les bâtiments avec les seuls villageois et de laisser les Tarkans d'élite choisir une réparation ou une file de production. L'aide officielle donne les catégories faibles : lignée des lanciers et chameliers. Les Hallebardiers ont +32 contre la cavalerie et les Piquiers +22 ; les Chameliers ont +9 contre la cavalerie, donc les deux réponses visent directement la classe du Tarkan d'élite. Gardez un groupe de lances derrière le bâtiment menacé, fermez la fuite avec des murs et réparez seulement lorsque la cavalerie est bloquée. Ne poursuivez pas au loin pendant qu'un autre groupe frappe l'économie. Si vous perdez contre les Tarkans d'élite sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.