Garde du Temple d'Élite
Version élite avec plus de PV, d'attaque, d'armure et des bonus anti-cavalerie doublés. La mécanique d'accélération d'attaque est inchangée.
Briefing Tactique
Commandant, le Garde du Temple d'Élite est le sommet de la tradition martiale Muisca. Avec 115 PV, 14 d'attaque, 2/2 d'armure et un dévastateur +6 contre la Cavalerie, ce guerrier est une menace absolue en mêlée. L'accélération de vitesse d'attaque continue de monter, signifiant qu'un Garde du Temple d'Élite pleinement accéléré attaque toutes les 1.4 secondes avec 14 de dégâts de base plus bonus.
Statistiques
- HP
- 115
- Attaque
- 14
- Armure Corps-a-corps
- 2
- Armure Percage
- 2
- Vitesse
- 0.95
Cout
- Nourriture: 80
- Or: 45
Fort contre
Faible contre
Analyse Strategique
Le Garde du Temple d'Élite est le **roi du DPS mêlée** de l'infanterie Âge Impérial, combinant des dégâts de base élevés, des bonus cavalerie et une accélération d'attaque en une force de mêlée imparable.
- Tueur de Cavalerie: +6 contre la Cavalerie signifie 20 dégâts par coup sur les unités montées. Avec la vitesse accélérée (1.4s), c'est près de 15 DPS contre la cavalerie.
- Rush Double Production: Entraînez depuis la Caserne ET le Monastère simultanément. En Âge Impérial avec boom complet, vous pouvez inonder 4+ bâtiments de production.
- Contre d'Éléphants: +3 contre les Éléphants avec un DPS élevé fait des Gardes du Temple d'Élite un contre surprenant aux Éléphants de Combat.
- Mur d'Acier: Avec 2/2 d'armure et 115 PV, les Gardes du Temple d'Élite absorbent des dégâts significatifs. Utilisez-les comme le noyau de mêlée d'une armée Muisca.
Attention: Toujours seulement 0.95 de vitesse. Les archers restent le contre principal. Les Onagres dévasteront les Gardes du Temple groupés.
Bonus d'attaque
- +6 vs Cavalry
- +2 vs Camel
- +3 vs War Elephant
- +2 vs Ship