Garde du Temple d'Élite
InfanterieEvolution
Garde du Temple
CastleGarde du Temple d'Élite
ImperialFORT CONTRE
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FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Garde du Temple d'Élite est le **roi du DPS mêlée** de l'infanterie Âge Impérial, combinant des dégâts de base élevés, des bonus cavalerie et une accélération d'attaque en une force de mêlée imparable.
Playbook Tactique
Tueur de Cavalerie
+6 contre la Cavalerie signifie 20 dégâts par coup sur les unités montées. Avec la vitesse accélérée (1.4s), c'est près de 15 DPS contre la cavalerie.
Rush Double Production
Entraînez depuis la Caserne ET le Monastère simultanément. En Âge Impérial avec boom complet, vous pouvez inonder 4+ bâtiments de production.
Contre d'Éléphants
+3 contre les Éléphants avec un DPS élevé fait des Gardes du Temple d'Élite un contre surprenant aux Éléphants de Combat.
Mur d'Acier
Avec 2/2 d'armure et 115 PV, les Gardes du Temple d'Élite absorbent des dégâts significatifs. Utilisez-les comme le noyau de mêlée d'une armée Muisca.
Point Critique
Toujours seulement 0.95 de vitesse. Les archers restent le contre principal. Les Onagres dévasteront les Gardes du Temple groupés.
Comprendre les Stats
L'amélioration Élite ajoute +15 PV, +2 attaque, +1/+1 armure et double le bonus cavalerie de +3 à +6.
Annihilateur de Cavalerie
Doublé de +3. Avec 14 d'attaque de base, c'est 20 dégâts par coup sur la cavalerie. Les Paladins fondent face aux Gardes du Temple accélérés.
Armure Améliorée
De 1/1 à 2/2 d'armure. Chaque point compte — réduit significativement les dégâts d'archers et améliore le trading mêlée.
PV de Tank
115 PV avec 2/2 d'armure signifie que les Gardes du Temple d'Élite peuvent soutenir des combats prolongés.
DPS Accéléré
Au rechargement minimum (1.4s) avec 14 d'attaque, c'est ~10 DPS de base. Contre la cavalerie, c'est ~14.3 DPS.
Conseil du Coach
Avec 14 d'attaque montant à 1.4s de rechargement, votre DPS soutenu est fou. Restez en mêlée, encaissez les coups et regardez les ennemis fondre.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Cavalerie | +6 |
| Chameau | +2 |
| Éléphant de Guerre | +3 |
| Navire | +2 |
Classes d'Armure
Infanterie
Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.
Unique Unit
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.