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Garde du Temple

Infanterie lourde Muisca qui attaque plus vite en restant en combat prolongé. Efficace contre la cavalerie et les éléphants.

Briefing Tactique

Commandant, le Garde du Temple est le protecteur sacré des temples Muisca. Armé d'un pic de guerre en tumbaga, cette unité d'infanterie lourde canalise la ferveur de bataille — chaque coup consécutif réduit son temps de recharge de 0.2 seconde pendant 5 secondes, jusqu'à un minimum de 1.4 secondes. Il inflige des dégâts bonus à la cavalerie, aux chameaux et aux éléphants. Dans les engagements de mêlée prolongés, les Gardes du Temple deviennent un tourbillon de destruction.

Statistiques

HP
100
Attaque
12
Armure Corps-a-corps
1
Armure Percage
1
Vitesse
0.95

Cout

  • Nourriture: 80
  • Or: 45

Fort contre

Faible contre

Analyse Strategique

Le Garde du Temple est une **puissance de mêlée progressive** qui se renforce au fil du combat. Son accélération de vitesse d'attaque le rend dévastateur dans les engagements soutenus.

  • Combat Soutenu: Les Gardes du Temple ont besoin de temps pour monter en puissance. Engagez, maintenez la position et laissez l'accélération d'attaque entrer en jeu. Après 3-4 coups, ils attaquent près de 50% plus vite.
  • Mur Anti-Cavalerie: +3 contre Cavalerie, +2 contre Chameaux, +3 contre Éléphants font des Gardes du Temple une infanterie anti-montée polyvalente.
  • Double Entraînement: De manière unique, les Gardes du Temple peuvent être entraînés au Caserne ET au Monastère. Utilisez les deux bâtiments pour inonder le terrain.
  • Utilité Anti-Navire: +2 contre les Navires est niche mais utile pour défendre les côtes.

Attention: 0.95 de vitesse est très lent — les unités rapides peuvent les kiter à l'infini. Les archers sont particulièrement dangereux car les Gardes du Temple n'ont que 1 d'armure de perçage.

Bonus d'attaque

  • +3 vs Cavalry
  • +2 vs Camel
  • +3 vs War Elephant
  • +2 vs Ship

Civilisations

Muisca