Garde du Temple unit icon - Age of Empires 2

Garde du Temple

Infanterie
Nour.80
Or45
Points de Vie100
Attaque12
Armure Mêlée1
Armure Percée1
Temps de prod.20s
Vitesse0.95

Evolution

Nour. 500 Or 650

FORT CONTRE

Vous gagnez ces échanges de manière rentable.

Chevalier
Chevalier
Cavalier
Cavalier
Chamelier
Chamelier
Éléphant de Combat
Éléphant de Combat

FAIBLE CONTRE

Évitez ces combats ou amenez du renfort.

Arbalétrier
Arbalétrier
?
Arquebusier
Scorpion
Scorpion
Mangudai
Mangudai

Analyse Stratégique

Identite Tactique

Le Garde du Temple est une **puissance de mêlée progressive** qui se renforce au fil du combat. Son accélération de vitesse d'attaque le rend dévastateur dans les engagements soutenus.

Playbook Tactique

Combat Soutenu

Les Gardes du Temple ont besoin de temps pour monter en puissance. Engagez, maintenez la position et laissez l'accélération d'attaque entrer en jeu. Après 3-4 coups, ils attaquent près de 50% plus vite.

Mur Anti-Cavalerie

+3 contre Cavalerie, +2 contre Chameaux, +3 contre Éléphants font des Gardes du Temple une infanterie anti-montée polyvalente.

Double Entraînement

De manière unique, les Gardes du Temple peuvent être entraînés au Caserne ET au Monastère. Utilisez les deux bâtiments pour inonder le terrain.

Utilité Anti-Navire

+2 contre les Navires est niche mais utile pour défendre les côtes.

Point Critique

0.95 de vitesse est très lent — les unités rapides peuvent les kiter à l'infini. Les archers sont particulièrement dangereux car les Gardes du Temple n'ont que 1 d'armure de perçage.

Comprendre les Stats

Le Garde du Temple a des stats de base solides pour de l'infanterie (100 PV, 12 d'attaque) mais la vraie puissance réside dans la mécanique d'accélération d'attaque.

Accélération d'Attaque

-0.2s/coup

Chaque coup réduit le rechargement de 0.2s pendant 5 secondes. De 2.0s de base à 1.4s minimum — c'est 30% d'augmentation de DPS.

Anti-Cavalerie

+3 vs Cav

Combiné avec 12 d'attaque de base, les Gardes du Temple infligent 15 dégâts par coup à la cavalerie.

PV Solides

100 PV

100 PV avec 1/1 d'armure est décent pour de l'infanterie Âge des Châteaux.

Déplacement Lent

0.95 Vitesse

Plus lent que la plupart de l'infanterie (1.0). Ne peut ni poursuivre, ni se replier. Le positionnement avant l'engagement est critique.

Conseil du Coach

Votre attaque de 12 avec l'accélération signifie que vous infligez plus de DPS qu'un Champion dans les combats prolongés. La clé est de RESTER en combat.

Mécaniques & Bonus

Bonus d'Attaque

CibleDégâts Bonus
Cavalerie+3
Chameau+2
Éléphant de Guerre+3
Navire+2

Classes d'Armure

Infanterie

Subit des degats bonus des Canonniers a Main, Frondeurs, et unites uniques anti-infanterie.

Unique Unit

Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.