Tarkan
CavalerieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementEvolution
Tarkan
CastleTarkan d'Élite
ImperialLe briefing du coach
Vous êtes une cavalerie de raid avec 3 d'armure perçage - excellente vs archers et feu de Centre-Ville. Avec 100 PV et des dégâts bonus vs bâtiments, vous pouvez raider et détruire des structures tout en encaissant les flèches. Votre 8 d'attaque est bas pour la cavalerie, mais vous n'êtes pas fait pour les combats - vous êtes fait pour brûler des bases. Évitez les Hallebardiers et Chameaux.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Le Tarkan est un **spécialiste de destruction de base**. Haute armure perçage et bonus bâtiment le rendent excellent pour raser les villes ennemies.
Playbook Tactique
Raid de CV
3 d'armure perçage signifie que les Centres-Villes font des dégâts minimes. Raidez sous le feu de CV librement.
Destructeur de Bâtiments
Bonus vs bâtiments. Détruit maisons, bâtiments de production et murs rapidement.
Résistant aux Archers
Les Arbalétriers ne font que 3 dégâts. Encaissez le feu d'archers en raidant.
Point Critique
**Attaque basse pour le combat**. 8 d'attaque signifie que vous perdez contre les Chevaliers en combat équitable. Concentrez-vous sur le raid, pas le combat.
Comprendre les Stats
Le Tarkan échange la puissance de combat contre des capacités de raid et de siège exceptionnelles.
Haute Armure Perçage
Encaisse les flèches et le feu de CV efficacement.
Bonus Bâtiment
16 dégâts aux bâtiments. Raider très efficace.
Bons PV
Réserve de santé solide pour le raid.
Vitesse Rapide
Cavalerie très rapide. Super pour les raids hit-and-run.
Conseil du Coach
8 d'attaque c'est bas, mais 16 dégâts aux bâtiments (8+8 bonus) c'est excellent. Les maisons meurent en 4 coups. Les bâtiments de production en 8-10.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Bâtiment | +8 |
Classes d'Armure
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Castle Age
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Tarkan est la cavalerie lourde unique des Huns : 100 PV, 8 d'attaque, 1/3 d'armure, 1,4 de vitesse, ligne de mire 5 et coût élevé de 60 nourriture/60 or pour 14 secondes de formation. Les données locales donnent +8 contre les bâtiments et les bâtiments standards, et l'aide officielle le décrit comme exceptionnellement fort contre les bâtiments ; les catégories faibles sont la lignée des lanciers et les chameliers. Les Huns n'ont pas besoin d'Habitations, tandis que leurs archers montés moins chers et leurs Trébuchets précis soutiennent cette pression mobile.
Histoire & équilibrage
Le Tarkan permet aux Huns de convertir la mobilité en dégâts structurels. Ses 14 secondes de formation et sa vitesse 1,4 rendent le blocage difficile, tandis que 1/3 d'armure et 100 PV lui permettent d'atteindre un mur, un forum ou un bâtiment de production si la route est préparée. Le prix de 60 nourriture/60 or interdit la masse insouciante ; l'unité est meilleure lorsqu'elle attaque une structure impossible à réparer en sécurité. L'identité hunnique transforme l'économie autour d'elle : pas d'Habitations, archers montés moins chers et Trébuchets plus précis. C'est un raid qui change la carte.
En jeu pro
Utilisez les Tarkans pour ouvrir une route et forcer des décisions défensives, pas pour rester sous chaque forum. Quatorze secondes de formation et 1,4 de vitesse autorisent un passage entre murs, Habitations, bâtiments de production et économie exposée, tandis que le +8 contre les bâtiments rend la première cible structurelle importante. Repérez la route de réparation, frappez de deux angles et partez avant l'encerclement. Le bois économisé par l'absence d'Habitations peut financer production ou soutien, mais le coût de 60 nourriture/60 or exige toujours une liste de cibles claire. Après une destruction, pivotez aussitôt et forcez la reconstruction sous pression.
Comment le contrer
L'erreur classique est de défendre les bâtiments avec les seuls villageois et de laisser les Tarkans choisir une réparation ou une file de production. L'aide officielle donne les catégories faibles : lignée des lanciers et chameliers. Les Hallebardiers ont +32 contre la cavalerie et les Piquiers +22 ; les Chameliers ont +9 contre la cavalerie, donc les deux réponses visent directement la classe du Tarkan. Gardez un groupe de lances derrière le bâtiment menacé, fermez la fuite avec des murs et réparez seulement lorsque la cavalerie est bloquée. Ne poursuivez pas au loin pendant qu'un autre groupe frappe l'économie. Si vous perdez contre les Tarkans sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.