Krepost
military - CastleGrundwerte, vor den Gebäudetechnologien. Maurerhandwerk und danach Architektur geben Gebäuden jeweils „+10 % TP, +1/+1 Rüstung“: Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenBeschreibung
"Einzigartiges Gebäude der Bulgaren. Eine kleinere Festung, die Konniks ausbildet und Pfeile verschießt. Billiger und schneller gebaut als eine Burg."
Strategische Analyse
Strategische Rolle
Der Krepost ist eine kleine Burg, die nur die Bulgaren haben. Er erlaubt frühen Druck mit Konniks in der Ritterzeit, ohne den vollen Steinpreis einer Burg.
Wichtige Taktiken
Vorgeschobener Krepost
Bau in der Ritterzeit einen Krepost nahe der gegnerischen Basis. Bilde dort Konniks für Überfälle aus, während der Krepost Feuerschutz gibt.
Kartenkontrolle
Sichere mit Kreposten wichtige Rohstoffe oder Engstellen. Sie halten Gelände günstiger als Burgen.
Schneller produzieren
Mehrere Kreposte bilden Konniks schneller aus als eine einzelne Burg. Nutze das für erdrückenden Kavalleriedruck.
Achtung
Kreposte haben weniger Trefferpunkte und weniger Angriff als Burgen. Erwarte nicht, dass sie einem entschlossenen Belagerungsangriff standhalten.
Analyse der Werte
Der Krepost kostet halb so viel wie eine Burg, bei entsprechend geringeren Werten. Für offensives Spiel hervorragend.
Kosten
350 Stein
Weniger als die Hälfte einer Burg. Das erlaubt mehrere Festungen.
Besatzung
20
Nimmt Einheiten zum Schutz auf und gewinnt dadurch zusätzliche Pfeile.
Einzigartige Einheit
Konnik
Bildet den Konnik aus, die Kavallerie, die nach ihrem Fall als Infanterie weiterkämpft.
Ausgebildete Einheiten
Tipp zur Platzierung
Bau Kreposte vorgeschoben, um den Druck hochzuhalten. Verglichen mit einer Burg sind sie entbehrlich.
Tipp zum Timing
Bau sie, sobald du die Ritterzeit erreichst, für frühen Druck mit Konniks.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Gebäude
Analyse von AoE Coach
Krepost ist die einzigartige Befestigung der Bulgaren: 350 Stein, 150 Sekunden Bauzeit, 2.600 TP, 8 Nahkampfrüstung, 11 Fernkampfrüstung, 10 Angriff, 7 Reichweite, 10 Sichtweite und Platz für 20 einquartierte Einheiten. Sie gibt 20 Bevölkerungsplätze, bildet Konnik und Elite-Konnik aus, und der offizielle Hilfetext sagt, dass sie von gegnerischen Mönchen nicht bekehrt werden kann. Fernkämpfer und Dorfbewohner feuern zusätzliche Geschosse aus ihr ab. Das ist ein Gebäude der Ritterzeit mit einer militärischen ebenso wie einer verteidigenden Aufgabe. Ihr Wert kommt daher, dass sie einen Einsatz an Stein in einen geschützten Feuerpunkt, Bevölkerungsplätze und einen eigenen Ort für die Produktion von Konnik verwandelt.
Die Krepost ist die einzigartige Befestigung der Bulgaren. Die Gebäudedaten beschreiben ein kleineres Bauwerk, das Konniks ausbildet und billiger und schneller zu bauen ist als eine Burg. Die Bulgaren können sie in der Ritterzeit bauen; ihre Dorfzentren kosten 50 % weniger Stein, und die Technologien von Schmiede und Waffenschmiede kosten 50 % weniger Nahrung. Der offizielle Hilfetext ergänzt den Schutz der Besatzung, zusätzliche Geschosse für Fernkämpfer und Dorfbewohner, 20 Bevölkerungsplätze und die Unempfindlichkeit gegen die Bekehrung durch gegnerische Mönche. Sie ist zugleich Landmarke der Kartenkontrolle und Produktionsgebäude und nicht bloß eine Mauer mit Pfeilen.
Setz eine Krepost dorthin, wo die 7 Reichweite, die 10 Sichtweite und der Platz zum Einquartieren einen Rohstoff, einen Engpass oder einen vorgeschobenen Produktionsplan schützen. Der Preis von 350 Stein und die Bauzeit von 150 Sekunden machen die Platzierung zu einer strategischen Entscheidung: Ein vorgeschobener Ort kann Bewegung einengen und eine Warteschlange für Konnik schaffen, während ein sicherer Ort den Einsatz bewahrt und 20 Bevölkerungsplätze hinzufügt. Nutz die Besatzung, statt Dorfbewohner oder Fernkämpfer im Offenen zu lassen, und denk daran, dass eine zweite Krepost einen weiteren Ort für Konnik oder Elite-Konnik schafft. Sie ist am stärksten, wenn die Armee ringsum das Gelände bestreiten und Belagerung am freien Arbeiten hindern kann. Bau sie nicht ohne ein zu verteidigendes Ziel.
Klassischer Fehler: Infanterie oder Bogenschützen in das Feuer der Krepost auf 7 Reichweite laufen zu lassen oder eine vorgeschobene zu übersehen, bis sie Konniks baut. Der offizielle Hilfetext gibt für dieses Gebäude keine Kategorien „stark gegen“ oder „schwach gegen“; er nennt Befestigung, Besatzung, zusätzliche Geschosse, Bevölkerungsplätze und die Unempfindlichkeit gegen Bekehrung. In der Praxis nimm geprüften Druck gegen Gebäude: Belagerungsrammen haben +200 Angriff gegen Gebäude, Triböcke +250, Belagerungskanonen +200 und Petardiere +500. Eskortier die Belagerung, verwehr Reparaturen und greif die Stellung an, statt Einheiten unter Feuer zu verfüttern. Wenn eine Krepost dich schlägt und du nicht weißt, was du wann bauen sollst, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Konteraufstellung und den richtigen Zeitpunkt.