Schießstand
military - FeudalGrundwerte, vor den Gebäudetechnologien. Maurerhandwerk und danach Architektur geben Gebäuden jeweils „+10 % TP, +1/+1 Rüstung“: Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Voraussetzungen
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenBeschreibung
"Militärgebäude, das Bogenschützen ausbildet. Ab der Feudalzeit verfügbar; es liefert Fernkämpfer, die im Stören und im Unterstützen glänzen."
Strategische Analyse
Strategische Rolle
Der Schießstand ist dein Zugang zur Fernkampfmacht. Bogenschützen stören wie keine andere Einheit und tragen viele starke Strategien.
Wichtige Taktiken
Bogenschützen-Ansturm
Bau den Schießstand sofort mit dem Eintritt in die Feudalzeit. Produziere ununterbrochen Bogenschützen und setz einen zweiten Schießstand nach. 6 bis 8 Bogenschützen verwüsten eine ungeschützte Wirtschaft.
Verteidigung mit Plänklern
Massiert dein Gegner Bogenschützen, bau Plänkler als kosteneffizienten Konter. Sie richten Bonusschaden gegen Bogenschützen an und kosten nur Nahrung und Holz.
Stärkephase des Armbrustschützen
Erforsche mit dem Eintritt in die Ritterzeit sofort den Armbrustschützen. Diese Verbesserung ist eine gewaltige Stärkephase, die zum richtigen Zeitpunkt Partien entscheidet.
Beweglichkeit der Berittenen Bogenschützen
In der Ritterzeit bieten Berittene Bogenschützen überlegene Beweglichkeit. Sie verlangen viel Gold, sind aber im Zuschlagen-und-Zurückziehen außerordentlich stark.
Achtung
Bogenschützen ohne Ballistik verfehlen in der Ritterzeit bewegliche Ziele am laufenden Band. Erforsche sie, sobald du sie dir leisten kannst.
Analyse der Werte
Der Schießstand ist ein solides Militärgebäude mit hoher Fernkampfrüstung, die ihn gegen seine eigenen Einheiten widerstandsfähig macht. Als vorgeschobene Basis für einen Bogenschützenangriff ist er hervorragend.
Trefferpunkte
1500 LP
Mit 1500 LP zäher als die Kaserne. Er hält viel aus, während du dein Heer verstärkst.
Fernkampfrüstung
8 FR
Die außergewöhnliche Fernkampfrüstung macht den Schießstand gegen Bogenschützen beinahe unempfindlich. Ideal als vorgeschobenes Gebäude im Bogenschützenkrieg.
Bauzeit
50 s
Dieselbe Bauzeit wie andere Militärgebäude. Beginne den Bau, bevor du die Feudalzeit anklickst, um so früh wie möglich Bogenschützen zu haben.
Verschanzungskapazität
10 Einheiten
Nimmt 10 Einheiten zum Schutz auf. Verschanzte Einheiten schießen Pfeile und machen ihn zu einem Verteidigungspunkt.
Holzkosten
175 Holz
Übliche Kosten eines Militärgebäudes. Plane deine Holzfällerlager so, dass du rasch mehrere Schießstände bezahlen kannst.
Ausgebildete Einheiten
Technologien
Tipp zur Platzierung
Stell deinen Schießstand vorgeschoben nahe der gegnerischen Holzlinie für dauerhaften Druck. In Teampartien steht er sicherer hinter deinen Mauern.
Tipp zum Timing
Beginne den Bau bei etwa 21 bis 22 Bevölkerung für einen gewöhnlichen Bogenschützen-Ansturm. Halte mindestens 5 Dorfbewohner am Gold, bevor du produzierst.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Gebäude
Analyse von AoE Coach
Der Schießstand ist ein Militärgebäude der Feudalzeit, kostet 175 Holz und braucht 50 Sekunden zum Bau. Er hat 1500 TP, 1 Nahkampfrüstung, 8 Fernkampfrüstung, 5 Sichtweite und Platz für 10 einquartierte Einheiten. Seine Voraussetzung ist die Kaserne. Der offizielle Hilfetext sagt, dass er Fernkämpfer baut und verbessert; der Gebäudedatensatz nennt Bogenschützen, Armbrustschützen, Plänkler, Berittene Bogenschützen, Handkanoniere und weitere Fernkampflinien sowie Daumenring und Parthisches Manöver als verfügbare Technologien. Das Gebäude selbst hat weder Angriff noch Reichweite.
Der Schießstand ist das Gebäude, an dem Information zu sicherem Schaden wird. Eine Fernkampfarmee entsteht nicht durch das Gebäude allein; sie braucht Zeit, Holz, Nahrung, Verbesserungen und eine Stellung, von der aus ihre Geschosse zählen. Deshalb hat der Schießstand eine breite Eigenart, aber ein zerbrechliches strategisches Fenster: Er öffnet in der Feudalzeit, doch die Einheiten, die er trägt, brauchen womöglich mehrere Verbesserungen, bevor sie Entfernung in einen Sieg verwandeln können. Das Gebäude ist deshalb zugleich ein Produktionspunkt und ein Versprechen, dass der Spieler Raum beherrschen will, statt im Kontakt zu tauschen.
Setz den Schießstand dorthin, wo er weiter bauen kann, auch wenn die erste Armee unter Druck steht. Die Kosten von 175 Holz und die Bauzeit von 50 Sekunden machen die erste Platzierung zu einer echten Entscheidung der Feudalzeit; die Voraussetzung Kaserne gehört in den Eröffnungsplan und nicht in die Überraschung. Wähl die Linie nach der Aufklärung: Bogenschützen und Armbrustschützen brauchen Schutz, Plänkler antworten auf Fernkampfdruck, und berittene Bogenschützen tauschen Kosten gegen Beweglichkeit. Nimm den genannten Daumenring oder das Parthische Manöver, wenn die gewählte Linie davon profitiert, doch erforsch nie blind. Bau einen zweiten Schießstand erst, wenn die Wirtschaft beide Warteschlangen am Leben hält und die Armee einen sicheren Weg ins Gefecht hat.
Der Schießstand hat keine Kampfkategorie „schwach gegen“: Der offizielle Hilfetext beschreibt seine Rolle in der Produktion und kein Gefecht. Der klassische Fehler ist, gegen die Fernkämpfer zu kämpfen und dabei dem Gebäude, seinem Holznachschub und seinen Bauleuten ungestörtes Arbeiten zu erlauben. Setz außer Kraft, was der Schießstand erzeugt: Verwehr das zweite Gebäude, überfall die Holzwirtschaft, dräng die Fernkampflinie nach Hause und lass jede Warteschlange leerlaufen. Nimm nicht an, dass die Zerstörung eines Schießstands die Einheiten beseitigt, die schon auf der Karte stehen; das Ziel ist, den Nachschub zu stoppen und die Wirtschaft dahinter auszuliefern. Wenn du gegen Fernkampfdruck immer wieder verlierst, ohne zu wissen, was du wann bauen sollst, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.