Burg
military - CastleGrundwerte, vor den Gebäudetechnologien. Maurerhandwerk und danach Architektur geben Gebäuden jeweils „+10 % TP, +1/+1 Rüstung“: Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenBeschreibung
"Mächtige Befestigung, die einzigartige Einheiten und Triboks ausbildet. Ab der Ritterzeit verfügbar und zugleich beeindruckendes Verteidigungsbauwerk und Produktionsgebäude."
Strategische Analyse
Strategische Rolle
Die Burg ist der Höhepunkt mittelalterlicher Befestigung. Sie verschießt kräftige Pfeile, bildet die einzigartige Einheit deiner Zivilisation aus und nimmt ein ganzes Heer auf. Eine gut gestellte Burg beherrscht im Alleingang einen Abschnitt der Karte.
Wichtige Taktiken
Burgen zur Verteidigung
Stell Burgen an Engstellen oder nahe deinen Dorfzentren. Eine Burg über deinem Hauptgold macht deine Wirtschaft beinahe unangreifbar.
Vorgeschobene Burg
Bau eine Burg offensiv nahe der gegnerischen Basis, um seine Wirtschaft unter Druck zu setzen. Ein gewagter Zug, der richtig ausgeführt Partien gewinnt.
Triboks bauen
Triboks sind die einzigen Einheiten, die gegnerische Burgen gefahrlos niederreißen. Halte für die späte Belagerung immer welche bereit.
Einzigartige Einheiten in Masse
Die einzigartige Einheit deiner Zivilisation ist oft außerordentlich stark. Mehrere Burgen erlauben es, diese partieentscheidenden Einheiten in Masse zu bauen.
Achtung
Eine Burg kostet 650 Stein. Sichere dir früh Steinbrüche und kauf Stein notfalls am Marktplatz.
Analyse der Werte
Die Burg ist das mächtigste Gebäude des Spiels: 4800 LP, hohe Rüstung und verheerender Pfeilbeschuss. Voll besetzt wehrt sie die meisten Angriffe ab.
Trefferpunkte
4800 LP
Ein gewaltiger Vorrat. Nur Triboks, Belagerungskanonen und massierte Belagerungswaffen reißen eine Burg wirksam nieder.
Pfeilschaden
11 Grundwert
Die Pfeile der Burg richten 11 Schaden an, mit +9 Bonus gegen Rammen und +0 gegen Gebäude. Jede weitere verschanzte Einheit fügt Pfeile hinzu.
Verschanzungskapazität
20 Einheiten
Nimmt 20 Einheiten auf. Jede Einheit über der fünften fügt einen Pfeil hinzu, bis zu 20 Pfeilen.
Sichtweite
11 Felder
Hervorragende Sicht. Burgen geben einen guten Überblick und erkennen anrückende Angriffe früh.
Steinkosten
650 Stein
Sehr teuer. Plane deine Steinwirtschaft sorgfältig, damit du Burgen bezahlen kannst.
Technologien
Tipp zur Platzierung
Stell Burgen so, dass sie wichtige Rohstoffe, Engstellen oder deine Produktion abdecken. Im Duell kann eine einzige gut gestellte Burg die Partie gewinnen.
Tipp zum Timing
Bau deine erste Burg mit dem Eintritt in die Ritterzeit, sofern du genug Stein hast. Unter Druck hat sie Vorrang vor weiteren Dorfzentren.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Weitere Gebäude
Analyse von AoE Coach
Die Burg ist der Angelpunkt der Ritterzeit: 650 Stein und 200 Sekunden Bauzeit für 4800 TP, eine Besatzung, die Pfeile beisteuert, und das einzige Gebäude, das die einzigartige Einheit einer Zivilisation ausbildet und ihre beiden einzigartigen Technologien erforscht. Sie baut außerdem Triböcke und Petardiere. Vorgeschoben gesetzt, in Reichweite der gegnerischen Wirtschaft, verwandelt sie Stein in Kartenkontrolle und erzwingt eine Antwort; zu Hause gesetzt ist sie das, wohinter sich eine Armee zurückzieht. Der Preis schließt anderes aus: Der Stein, der eine Burg bezahlt, ist der Stein, der Dorfzentren bezahlt hätte, und diese Abwägung ist der größte Teil der Entscheidung.
Die Burg ist die schwerste Festlegung, die das Spiel außerhalb eines Zeitalterwechsels anbietet: 650 Stein und 200 Sekunden Bauzeit für 4800 TP. Ihr Entwurf lässt diesen Preis drei getrennte Aufgaben erfüllen — sie nimmt auf und schießt, sie baut die einzigartige Einheit der Zivilisation, und sie erforscht beide einzigartigen Technologien —, eine Zivilisation, deren Eigenart in ihrer einzigartigen Einheit steckt, kann diese Eigenart also nicht ausdrücken, ohne zuerst Stein auszugeben. Genau das macht eine vorgeschobene Burg zu einer Strategie und nicht zu einem Kunststück: Das Gebäude ist keine Mauer, es ist ein Produktionsort dort, wo gekämpft wird. Der Stein, den sie kostet, ist derselbe Stein, der Dorfzentren gekauft hätte, und dieser Tausch ist die ganze Entscheidung.
Eine Burg kostet 650 Stein und 200 Sekunden Bauzeit, sie ist also nie ein beiläufiger Kauf: Entweder sie schützt etwas Wichtiges oder sie bedroht etwas Wichtiges. Vorgeschoben gebaut nimmt sie Kartenkontrolle und erzwingt eine Antwort; zu Hause gebaut machen ihre 4800 TP und ihre Besatzung sie zum Anker, zu dem sich eine Armee zurückzieht. Setz sie dorthin, wo bereits gekämpft wird, und nicht dorthin, wo die Karte leer aussieht, und denk daran, dass hier ausgegebener Stein nicht in Dorfzentren steckt. Sie ist außerdem das einzige Gebäude, das einzigartige Einheiten baut und beide einzigartigen Technologien erforscht, eine Zivilisation, die von ihrer einzigartigen Einheit lebt, lebt also von ihren Burgen.
Triböcke sind der klassische Konter gegen die Burg — sie überreichen die Pfeilreichweite der Burg von 11 Feldern mit ihrer Angriffsreichweite von 16 Feldern. Zwei Triböcke brechen eine Burg gefahrlos in etwa 90 Sekunden. Belagerungskanonen (12 Reichweite) wirken ebenfalls, verlangen aber Chemie. Petardiere sprengen Burgen mit 175 Schaden je Petardier — 25 Petardiere löschen eine voll besetzte Burg in einer Salve. Der Konter auf der großen Ebene gegen den Druck einer vorgeschobenen Burg: Bestreite den Steinabbau des Gegners, bevor er 650 Stein beisammen hat. Störfeuer gegen den Stein (Überfälle auf die Sammelstelle) verhindert oft, dass die Burg überhaupt gebaut wird.