Ginete
BogenschützeGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Ginete
RitterzeitElite-Ginete
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Der Ginete ist ein berittener Plänkler – der perfekte billige Bogenschützenjäger. Mit 40 Nahrung und 35 Holz und ganz ohne Gold produzierst du ihn im späten Spiel endlos. Dein Bonus von +4 gegen Bogenschützen und dein hohes Tempo von 1,35 lassen dich Armbrust- und Arbalestenschützen einholen und ausschalten. Ritter und Hellebardiere zerstören dich allerdings – deine 4 Fernkampfrüstung helfen im Nahkampf nicht. Nutz dein Tempo, um dir deine Gefechte auszusuchen und wegzukommen. Klassen: Bogenschütze, Kavallerie, Berittener Bogenschütze.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Ginete ist ein **beweglicher billiger Konter gegen Bogenschützen**. Wenn das Gold knapp wird, verschafft er dir die Herrschaft über die Karte gegen Armeen aus Bogenschützen – und kostet nur Nahrung und Holz.
Taktisches Vorgehen
Beweglichkeit im Krieg der Billigeinheiten
Im späten Spiel beherrscht der Ginete jede Bogenschützenmasse. Mit Tempo 1,35 holst du Arbalestenschützen (0,96) ein und hältst Hellebardiere endlos auf Abstand.
Potenzial für Überfälle
Anders als ein Plänkler zu Fuß kannst du überfallen. Reit in die gegnerische Basis, schalte die Bogenschützen an den Waldstellen aus und verschwinde, bevor die Ritter kommen.
Wert im Mannschaftsspiel
Dass die Berber den Ginete mit ihren Verbündeten teilen, wiegt schwer. Dein Mitspieler an der Flanke baut Ginetes, um den Fernkampfrückhalt des gegnerischen Mitspielers zu kontern.
Kritischer Punkt
Deine drei Rüstungsklassen geben dir viele Konter. **Ritter**, **Kamelreiter** und **Hellebardiere** zerlegen dich allesamt. Meide den Nahkampf um jeden Preis.
Die Werte verstehen
Der Ginete verbindet die Rolle des Plänklers gegen Bogenschützen mit der Beweglichkeit der Kavallerie. Der Preis dafür ist die Klasse Kavallerie und damit die Anfälligkeit gegen alles, was Kavallerie kontert.
Bogenschützenjäger
3 Angriff plus 4 Bonus ergeben 7 Schaden gegen Einheiten der Klasse Bogenschütze. Gegen einen Arbalestenschützen (0 Nahkampfrüstung) sind das 7 Schaden je Schuss.
Bonus gegen Speerkämpfer
Nützlich, um Hellebardiere aufzuräumen, die Bogenschützen abschirmen. 3 plus 3 sind 6 Schaden, an ihrer Rüstung von 0 vorbei.
Ohne Goldkosten
40 Nahrung, 35 Holz. Eine reine Billigeinheit. Wenn nach der Imperialzeit das Gold weg ist, produzierst du sie unbegrenzt.
Tempo der Kavallerie
Langsamer als ein Husar (1,5 in der Späherlinie), aber weit schneller als ein Plänkler zu Fuß (0,96). Hol Bogenschützen ein und entkomm dem Nahkampf.
Tipp des Coachs
50 LP und 4 Fernkampfrüstung lassen dich etwas Pfeilbeschuss wegstecken. Doch 0 Nahkampfrüstung heißt, dass Ritter und Hellebardiere dich zerstören. Dein Tempo von 1,35 ist dein Überlebenswerkzeug – lass Nahkämpfer nie an dich heran.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Bogenschütze | +4 |
| Speerkämpfer | +3 |
Rüstungsklassen
Bogenschütze
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Berittener Bogenschütze
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Ginete ist der berittene Plänkler der Berber, eine Einheit ohne Goldkosten gegen Bogenschützen, die Beweglichkeit in Fernkampfkontrolle verwandelt. Er kostet 40 Nahrung und 35 Holz, 25 Sekunden Ausbildungszeit, 50 LP, 3 Angriff, eine Rüstung von 0 zu 4, 4 Reichweite, Tempo 1,35 und 5 Sichtweite. Der offizielle Hilfetext ist genau: er kann auf kurze Entfernung nicht angreifen, ist stark gegen Fernkämpfer und schwach gegen Einheiten auf kurze Entfernung. Der Rabatt der Berber im Stall und die Teamregel, die den Ginete auch für Verbündete verfügbar macht, geben ihm eine strategische Identität über den gewöhnlichen Plänkler hinaus: er ist eine Antwort für Teamspiele, die das Gold für die nachfolgende Armee frei hält.
Der Ginete existiert, um den Teambonus der Berber auf der Karte greifbar zu machen. Statt einen goldlastigen berittenen Bogenschützen zu verlangen, bietet der Entwurf einen berittenen Plänkler, den Berber und ihre Verbündeten bauen können, während die Zivilisation die Einheiten aus dem Stall in Burg- und Imperialzeit ohnehin verbilligt. Diese Verbindung schafft eine Unterstützungseinheit ohne Goldbedarf mit der vertrauten Rolle des Plänklers und einem Kavalleriekörper. Der Preis ist die harte Beschränkung auf kurze Entfernung: der Ginete soll keine Ritter ersetzen, und seine Stärke verschwindet, sobald eine Nahkampfarmee ihn erreicht. Seine Geschichte handelt also von Zugang und klarer Rolle, nicht von aufgeblähtem Schaden.
Setz Ginetes ein, um eine Wirtschaft vor Bogenschützen zu schützen, während deine Hauptarmee ihr Gold anderswo ausgibt. Ihr Tempo von 1,35 lässt sie zwischen Holzlinien, Handelswegen und offener Belagerung wechseln, doch die 4 Reichweite verlangt Raum und Sicht. In einem Teamspiel kann ein Berber-Spieler die Linie aufbauen und Verbündete sie aus ihren Schießständen ergänzen, sobald der Teambonus greift; halte die Produktion durchgehend, denn die Einheit ist an Rohstoffen billig, braucht aber 25 Sekunden. Fahr in kleinen Gruppen, bündel jeweils ein Fernkampfziel und lass die Ginetes nie der erste Körper im Kontakt mit Rittern oder Infanterie sein. Ihr bester Zeitpunkt ist der Augenblick, in dem der Gegner Fernkampfzahlen hat, aber nicht genug Nahkampf, um sie zu umschließen.
Der klassische Fehler ist, Ginetes mit Bogenschützen nachzujagen und ein Fernkampfgefecht zu ihren Bedingungen anzunehmen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen Fernkämpfer und schwach gegen Einheiten auf kurze Entfernung. Der Pikenier hat +22 gegen Kavallerie und bestraft damit den berittenen Körper; der Elite-Plänkler bringt +2 gegen berittene Bogenschützen und +4 gegen Bogenschützen, wenn ein Vorstoß unmöglich ist. Stell Nahkampf zwischen die Ginetes und deine Wirtschaft und kapp dann ihren Rückzug. Wenn du gegen Ginetes verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.