Camp de tir à l'arc
Militaire - FeudalValeurs de base, avant les technologies de bâtiment. Maçonnerie puis Architecture donnent chacune « +10% PV, +1/+1 Armure » aux bâtiments : en fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
Prerequis
Ne cherche plus après la partie
Le coach annonce les contres en direct, à la seconde où l'unité apparaît.
Essayer gratuitementDescription
"Bâtiment militaire qui forme les unités d'archers. Disponible dès l'Âge Féodal, il produit des unités à distance excellentes pour le harcèlement et le soutien."
Analyse Strategique
Role Strategique
Le Camp de tir à l'arc est votre porte d'entrée vers la puissance militaire à distance. Les archers offrent un potentiel de harcèlement inégalé et sont l'épine dorsale de nombreuses stratégies puissantes.
Tactiques Cles
Rush Archers (Flush)
Construisez un Camp de tir dès l'Âge Féodal. Produisez des Archers en continu tout en ajoutant un second Camp. 6-8 Archers peuvent dévaster une économie non protégée.
Défense par Tirailleur
Si votre adversaire masse des archers, produisez des Tirailleurs comme contre rentable. Ils infligent des dégâts bonus aux archers et ne coûtent que nourriture et bois.
Pic de Puissance Arbalétrier
À l'Âge des Châteaux, recherchez immédiatement Arbalétrier. L'amélioration offre un pic de puissance massif qui peut gagner des parties si bien synchronisé.
Mobilité des Archers à Cheval
À l'Âge des Châteaux, les Archers à Cheval offrent une mobilité supérieure. Ils nécessitent un investissement lourd mais sont extrêmement puissants en tactiques de hit-and-run.
Avertissement
Les archers sans Balistique à l'Âge des Châteaux rateront les cibles en mouvement régulièrement. Recherchez-la dès que possible.
Analyse des Statistiques
Le Camp de tir à l'arc est un bâtiment militaire robuste avec une haute armure perforante, le rendant résistant à ses propres unités. Il sert d'excellente base avancée pour l'agression d'archers.
Points de Vie
1500 PV
Plus résistant que la Caserne avec 1500 PV. Peut résister à des dégâts significatifs pendant que vous renforcez votre armée.
Armure Perforante
8 AP
L'armure perforante exceptionnelle rend le Camp de tir presque immunisé au harcèlement des archers. Parfait pour la construction avancée pendant les guerres d'archers.
Temps de Construction
50s
Même temps de construction que les autres bâtiments militaires. Commencez la construction avant de passer à l'Âge Féodal pour avoir des archers le plus tôt possible.
Capacité de Garnison
10 Unités
Peut abriter 10 unités pour les protéger. Les unités en garnison tirent des flèches, en faisant un point défensif fort.
Coût en Bois
175 Bois
Coût standard d'un bâtiment militaire. Planifiez l'emplacement de votre camp de bûcherons pour pouvoir construire plusieurs Camps rapidement.
Unites Produites
Technologies
Conseil de Placement
Placez votre Camp de tir en avant près de la ligne de bois ennemie pour une pression constante. En parties d'équipe, positionnez-le derrière vos murs pour une production sûre.
Conseil de Timing
Commencez à construire votre Camp de tir vers 21-22 de population pour un rush archer standard. Ayez au moins 5 villageois sur l'or avant de produire.
Tu viens de perdre contre cette unité ?
Ton coach t'annonce les contres pendant le match — pas une fois la partie finie.
Autres Batiments
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
Le Camp de tir à l'arc est un bâtiment militaire de l'âge féodal qui coûte 175 bois et demande 50 secondes de construction. Il possède 1500 PV, 1 d'armure de mêlée, 8 d'armure de perçage, une ligne de vue de 5 et une capacité de garnison de 10. Sa condition est la Caserne. L'aide officielle indique qu'il sert à former et améliorer les Soldats à distance ; la fiche liste les Archers, Arbalétriers, Tirailleurs, Archers de cavalerie, Canonniers à main et autres lignées, ainsi qu'Anneau de pouce et Tactiques parthes.
Histoire & équilibrage
Le Camp de tir à l'arc est le bâtiment où l'information devient des dégâts sûrs. Une armée à distance ne naît pas du bâtiment seul : elle exige du temps, du bois, de la nourriture, des améliorations et une position où les projectiles comptent. C'est pourquoi le Camp a une identité large mais une fenêtre stratégique fragile : il s'ouvre à l'âge féodal, alors que les unités qu'il soutient peuvent demander plusieurs améliorations avant de convertir la distance en victoire. Le bâtiment est donc à la fois un point de production et la promesse de contrôler l'espace plutôt que d'échanger au contact.
En jeu pro
Placez le Camp de tir à l'arc là où il peut continuer à produire malgré la pression sur la première armée. Le coût de 175 bois et les 50 secondes de construction font du premier emplacement une vraie décision féodale ; la condition de Caserne doit faire partie de l'ouverture, pas surgir par surprise. Choisissez la lignée selon la reconnaissance : Archers et Arbalétriers demandent une protection, les Tirailleurs répondent à la pression à distance, et les Archers montés échangent du coût contre de la mobilité. Utilisez Anneau de pouce ou Tactiques parthes lorsque la lignée les justifie, jamais automatiquement. Ajoutez un second Camp seulement si l'économie nourrit les deux files et si l'armée a une route sûre.
Comment le contrer
Le Camp de tir à l'arc n'a pas de catégorie de combat « faible contre » : l'aide officielle décrit son rôle de production, pas un match-up sur le champ de bataille. L'erreur classique est de combattre les Soldats à distance tout en laissant le bâtiment, son bois et ses constructeurs travailler sans interruption. Neutralisez ce que le Camp produit en refusant le second bâtiment, en attaquant l'économie de bois, en forçant la ligne à distance à défendre la base et en rendant chaque file inactive. Détruire un Camp ne retire pas les unités déjà sur la carte ; le but est d'arrêter les renforts et d'exposer l'économie derrière. Si la pression à distance vous bat sans que vous sachiez quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition et le timing.