Coutilier
KavallerieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Coutilier
RitterzeitElite-Coutilier
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Der Coutilier ist eine doppelläufige Schrotflinte. Sein Ladeangriff richtet beim ersten Treffer +35 Schaden an (+40 als Elite) und erledigt damit einen Dorfbewohner oder einen EINZELNEN Mönch, bevor der bekehren kann. Gegen mehrere Mönche verliert er den Schlagabtausch: Das Spiel selbst führt ihn als schwach gegen Mönche. Nach dem Stoß braucht er 40 Sekunden zum Nachladen. Spiel ihn als Zuschlagen-und-Zurückziehen und bleib nie im langen Nahkampf.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der **Meuchler auf Zeit**. Er ist dafür gemacht, wertvolle Ziele – Dorfbewohner, einzelne Mönche, Belagerungswaffen – auf einen Schlag auszuschalten und sich sofort zurückzuziehen.
Taktisches Vorgehen
Die Ladung führen
Der Ladebalken zeigt, ob er bereit ist. Greif nur an, wenn er voll ist. Die +35 Schaden ignorieren die Rüstung, was ihn auch gegen Ritter gefährlich macht.
Überfälle
Elite-Coutiliers erledigen einen Dorfbewohner mit einem Schlag – Webstuhl, Schubkarre und Handkarren können das im Einzelfall verschieben, doch in der Regel ist es tödlich. Die beste Überfalleinheit des Spiels.
Günstiges Gold
Mit nur 55 Gold lässt er sich leichter in Masse bauen als ein Ritter (60 Nahrung, 75 Gold). Nutze das, um den Gegner zu überzahlen.
Kritischer Punkt
Schwacher **Dauerschaden**. Ist die Ladung verbraucht, sind seine Grundwerte gegenüber einem Paladin mäßig. Ihm fehlen außerdem die Zuchtauswahl und die letzte Rüstungsverbesserung.
Die Werte verstehen
Viel Schaden auf einen Schlag, wenig Widerstandskraft. Verglichen mit anderer schwerer Kavallerie ist das Werteprofil das einer Glaskanone.
Ladeangriff
Der Wert, der ihn ausmacht. Er wird dem ersten Treffer glatt hinzugefügt. 40 s Nachladezeit.
Kosteneffizienz
Für schwere Kavallerie sehr goldsparend. Das lässt Raum, später Paladine beizumischen.
Fehlende Technologien
Ihm fehlen die Verbesserung der Trefferpunkte (Zuchtauswahl) und die letzte Rüstung (Plattenpanzer für Pferde), was ihn in der Imperialzeit empfindlich macht.
Tipp des Coachs
Nach der Ladung sind deine Grundwerte MÄSSIG – vergiss das nie! Im langen Gefecht bist du kein Ritter. Behandle jede Ladung wie einen Scharfschützenschuss: Ziel wählen, treffen, zurückziehen.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Kein Schadensbonus: Diese Einheit richtet gegen jedes Ziel denselben Schaden an. | |
Rüstungsklassen
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Imperialzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Coutilier ist die einzigartige schwere Kavallerie der Burgunder, eine Schockeinheit der Ritterzeit, deren Wert im aufgeladenen ersten Schlag steckt. Er hat 115 LP, 8 Angriff, eine Rüstung von 2 zu 2, ein Tempo von 1,35 und kostet 55 Nahrung und 55 Gold; der offizielle Hilfetext bestätigt die Aufladung und nennt Infanterie und Bogeneinheiten als seine starken Kategorien. Die frühen wirtschaftlichen Verbesserungen der Burgunder, billige Technologien im Stall und der frühe Zugang zum Chevalier lassen die Einheit als Teil einer breiteren Kavalleriewirtschaft eintreffen. Sie ist kein allgemeiner Ersatz für den Ritter: Aufladung, 15 Sekunden Ausbildungszeit und 2 Fernkampfrüstung verlangen die Wahl des Ziels.
Der Coutilier drückt den Entwurf der Burgunder in einer sauberen Mechanik aus: in einen widerstandsfähigen berittenen Körper investieren und den ersten Kontakt in einen Schadensschub verwandeln. Die Identität der Zivilisation stützt diesen Plan mit wirtschaftlichen Verbesserungen ein Zeitalter früher, Technologien im Stall zum halben Preis und einer Verbesserung zum Chevalier bereits in der Ritterzeit. Die Einheit gehört also zu einer Zivilisation, die ihren frühen Schwung in Kavallerie stecken kann, ohne ihre Wirtschaft aufzugeben. Ihre Identität ist bewusst schärfer als die eines Ritters: die Aufladung belohnt Vorbereitung und Rückzug, während gewöhnliche Schlagabtausche nach dem Schub weniger entscheidend sind. Das Ergebnis ist eine Kavallerieeinheit, die Timing lehrt statt schlichter zahlenmäßiger Masse.
Setz Coutiliers als bewegliche Stoßgruppe ein, nicht als Frontlinie, die auf einen fairen Kampf wartet. Bau sie aus einer Burg, halte die Aufladung bereit und such nach Dorfbewohnern, Mönchen oder offenen Bogeneinheiten; die offiziellen starken Kategorien sagen dir, wo der erste Treffer Wert schafft. Ein berittener Körper mit Tempo 1,35 kann sich nach dem Schub lösen und zurückkehren, sobald die Aufladung wieder bereit ist. Auf einer offenen Karte verbindest du Überfälle mit Sicht und einem zweiten Stall, damit die Produktion weiterläuft, während die erste Gruppe arbeitet. Gegen eine geschützte Armee stürz dich nicht hinein: bedroh mehrere Anmarschwege, zwing Speerkämpfer oder Mönche zum Stillstand und nutz die Ablenkung, um Wirtschaft oder einen weiteren Angriff zu sichern.
Der klassische Fehler ist, einen Coutilier die teuerste Einheit in einer dichten Formation aufladen zu lassen und dann mit Bogenschützen antworten zu wollen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Coutiliers sind schwach gegen Kamelreiter und Mönche. Der Kamelreiter hat +9 gegen Kavallerie, während Pikenier und Hellebardier +22 und +32 haben: billige Körper stecken die Aufladung weg und bestrafen das Fenster bis zur nächsten. Verteil wertvolle Einheiten, köder die Aufladung an etwas Entbehrlichem und schließ erst auf, wenn sie verbraucht ist. Wenn du gegen Coutiliers verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.