Elite-Coutilier unit icon - Age of Empires 2

Elite-Coutilier

Kavallerie
Nahrung55
Gold55
Trefferpunkte145
Angriff11
Nahkampfrüstung2
Fernkampfrüstung2
Ausbildungszeit14s
Geschwindigkeit1.35

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Coutilier

Ritterzeit

Elite-Coutilier

Imperialzeit
Nahrung 1000 Gold 800

Das Briefing des Coachs

Du hast jetzt 145 LP, 11 Grundangriff und +25 Ladeschaden. Das sind 36 Schaden bei einem aufgeladenen Stoß! Die Verbesserung kostet 1000 Nahrung und 800 Gold. Du erledigst damit einen Armbrustschützen mit einem Schlag und verwundest einen Ritter schwer. Auch dein anhaltender Schaden ist mit 11 Grundangriff besser.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Arbalestenschütze
?
Belagerungswaffen
?
Mönche
?
Dorfbewohner

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

?
Hellebardier
?
Schwerer Kamelreiter
?
Paladin (im langen Gefecht)
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Elite-Coutilier wird zu einer **verheerenden Stoßkavallerie**, deren anhaltender Schaden ebenfalls besser ist.

Taktisches Vorgehen

+25 aus der Ladung

36 Gesamtschaden bei einem aufgeladenen Treffer. Die meisten Bogenschützen fallen mit einem Schlag.

11 Grundangriff

Jetzt auch im anhaltenden Schaden tragfähig. Gut auch ohne Ladung.

145 LP

Ausgezeichnete Trefferpunkte. Für seinen Preis sehr zäh.

Kritischer Punkt

**Weiterhin 40 Sekunden Nachladezeit**. Eine Ladung je Gefecht. Plan entsprechend.

Die Werte verstehen

Die Elite-Verbesserung hebt sowohl den Stoß als auch den anhaltenden Schaden deutlich.

Stärkere Ladung

+25 Bonus

+5 gegenüber der Grundfassung. 36 Gesamtschaden aus der Ladung.

Höherer Angriff

11 Schaden

+3 gegenüber der Grundfassung. Tragfähiger anhaltender Schaden.

Mehr Trefferpunkte

145 LP

+30 LP. Sehr zäh.

Gleiche Geschwindigkeit

1,35 Felder/s

Das übliche Tempo einer berittenen Spezialeinheit.

Tipp des Coachs

11 Grundangriff machen dich jetzt auch in langen Gefechten tragfähig. Du BRAUCHST die Ladung nicht mehr, um nützlich zu sein.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Kein Schadensbonus: Diese Einheit richtet gegen jedes Ziel denselben Schaden an.

Rüstungsklassen

Kavallerie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Einzigartige Einheit

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Burgunder

* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Elite-Coutilier ist die einzigartige schwere Kavallerie der Burgunder, und er spielt sich wie eine doppelläufige Flinte. Sein Kennzeichen ist der aufgeladene Angriff: ein gespeicherter Schub, der beim ersten Treffer +40 Bonusschaden verursacht (Elite) und – entscheidend – Rüstung ignoriert, genug, um einen Dorfbewohner in einem Schlag zu töten, einen Mönch auszuschalten oder durch einen Ritter zu brechen. Nach dem Schub muss er 40 Sekunden nachladen, er ist also eine Einheit für Zuschlagen und Zurückziehen, kein Schläger für den stehenden Kampf. Mit nur 55 Gold ist er billiger als ein Ritter (75 Gold), die Burgunder können Coutiliers also schneller massieren – und ihre Rabatte (Technologien des Stalls -50 %, Verbesserung zum Chevalier bereits in der Ritterzeit) machen diesen Zeitpunkt der Kavallerie brutal. Offiziell ist er stark gegen Infanterie und Bogeneinheiten.

Der Coutilier ist von der Identität der Burgunder nicht zu trennen – einer Kavalleriezivilisation, deren wirtschaftliche Verbesserungen ein Zeitalter früher kommen und 40 % weniger Nahrung kosten, deren Technologien im Stall halb so teuer sind und die den Chevalier bereits in der Ritterzeit erreicht. Um diese schnelle, billige Kavalleriewirtschaft herum ist der Coutilier als Spezialist für Schadensschübe entworfen und nicht als Dauerschläger: seine Aufladung ist der ganze Sinn, und das Fehlen von Zuchtauswahl und der letzten Rüstungsverbesserung ist der bewusste Preis des Gleichgewichts. Die einzigartigen Technologien Burgundische Weinberge (Bauern erzeugen langsam Gold) und Flämische Revolution (alle Dorfbewohner verwandeln sich in Flämische Milizsoldaten) runden eines der eigenwilligsten Aufgebote des Spiels ab.

Coutiliers glänzen bei Überfällen und Scharmützeln, in denen die Aufladung auf etwas Wertvolles trifft – eine Reihe Dorfbewohner, einen offenen Mönch, ein Knäuel Bogenschützen –, bevor sich die Einheit zum Nachladen zurückzieht. Der Ansatz der Profis ist die Verwaltung der Aufladung: greif nur an, wenn die Leiste voll ist, lösch ein hochwertiges Ziel und zieh dich zurück, statt Schläge zu tauschen, denn die Grundwerte ohne Aufladung sind mittelmäßig. Da sie an Gold billig sind, stellen Burgunder sie oft in Zahl neben Ritter oder Paladine und staffeln die Aufladungen, damit immer ein frischer Schub bereit ist. Auf offenen Karten kann der frühe Zeitpunkt des Chevalier samt Coutilier-Überfällen schnell anwachsen; auf geschlossenen Karten gibt die Flämische Revolution der Zivilisation einen völlig anderen Plan für das späte Spiel.

Der Fehler gegen Coutiliers ist, die eigene Armee stehen zu lassen und jede Aufladung eine Einheit in einem Schlag töten zu lassen. Das Spiel nennt die Antwort unmittelbar: sie sind schwach gegen Kamelreiter und Mönche. Kamelreiter tragen den Bonus gegen Kavallerie und übertreffen sie, billig an Gold, in der Zahl, während sie den anhaltenden Schaden ohne Aufladung wegstecken. Mönche bekehren sie – und ein bekehrter Coutilier ist ein gewaltiger Ausschlag –, doch halte die Mönche abgeschirmt, denn die Aufladung ist genau dafür gemacht, sie auszuschalten. Über die offiziellen Konter hinaus: Hellebardiere und Pikeniere lassen sie für billige Nahrung ausbluten, sobald die Aufladung verbraucht ist, und schon das Verteilen der eigenen Einheiten sorgt dafür, dass eine Aufladung eine Einheit tötet statt eine Kette. Der Schlüssel ist Geduld – zwing sie, Aufladungen an billigen Zielen zu verschwenden, und bestraf dann das Fenster von 40 Sekunden. Du bist unsicher, ob du Coutiliers in deinem Gefecht mit Kamelen, Hellebardieren oder Mönchen beantworten sollst? Genau das sagt dir AoE Coach – die Aufstellung und den Zeitpunkt, sie einzusetzen.