Elite-Arambai
BogenschützeGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Arambai
RitterzeitElite-Arambai
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Du hast jetzt 65 LP und 14 Angriff. 17 Schaden je Treffer sind irrsinnig – mehr als ein Handkanonier. Deine Treffsicherheit auf Distanz bleibt jämmerlich, geh also weiter nah heran. Die Verbesserung kostet 1000 Nahrung und 750 Gold. Mit Gruppen von Elite-Arambai, die aus der Nähe angreifen, löschst du ganze Armeen in Sekunden aus.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Elite-Arambai wird zu einer **Verheerungsmaschine auf kurze Entfernung**, deren Schaden es mit Schießpulvereinheiten aufnimmt.
Taktisches Vorgehen
17 Schaden
Mehr als ein Handkanonier. Er schmilzt alles in Reichweite.
Weiterhin auf kurze Entfernung
Die Treffsicherheit bleibt gleich. Er muss für die volle Wirkung nah heran.
Etwas zäher
65 LP überstehen ein wenig mehr. Zerbrechlich bleibt er trotzdem.
Kritischer Punkt
**Die Treffsicherheit auf Distanz bleibt jämmerlich**. All dieser Schaden ist verschenkt, wenn du danebentriffst. Stell dich entschlossen nah auf.
Die Werte verstehen
Die Elite-Verbesserung hebt den Schaden gewaltig; die Notwendigkeit, nah heranzugehen, bleibt.
Gewaltiger Angriff
+5 gegenüber der Grundfassung. Einer der höchsten Fernkampfangriffe überhaupt.
Mehr Trefferpunkte
+5 LP. Etwas bessere Überlebensfähigkeit.
Dieselbe Treffsicherheit
Er muss weiterhin die Distanz schließen.
Schaden gegen Gebäude
20 Schaden gegen Bauten. Eine hervorragende Überfalltruppe.
Tipp des Coachs
17 Schaden auf kurze Entfernung sind verheerend. Ein Elitekämpfer (70 LP) fällt in 4 Schlägen, ein Arbalestenschütze in 2 bis 3. Massierte Elite-Arambai übersteht nichts.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Ramme | +2 |
Rüstungsklassen
Bogenschütze
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Berittener Bogenschütze
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Elite-Arambai ist die berittene Fernkampfeinheit der Birmanen, gebaut um einen starken, aber ungenauen Angriff. Er kostet 75 Holz und 60 Gold, wird in 18 Sekunden ausgebildet und hat 65 LP, 14 Angriff, 0 Nahkampfrüstung und 2 Fernkampfrüstung. Seine Reichweite ist 5, sein Tempo 1,3 und seine Sichtweite 7. Der offizielle Hilfetext nennt ihn stark gegen Einheiten auf mittlere und kurze Entfernung, aber schwach gegen Bogeneinheiten und Belagerungswaffen. Das ist die ganze Identität: schließ die Lücke, lass den hohen Schaden sitzen, und verwechsle die Silhouette eines berittenen Bogenschützen nie mit einer sicheren Einheit auf große Entfernung.
Der Elite-Arambai macht aus einer birmanischen Identität einen sehr gut lesbaren Kompromiss. Eine berittene Einheit lässt üblicherweise sichere Bewegung und wiederholte Salven erwarten; diese verlangt vom Spieler, Ungenauigkeit auf Distanz hinzunehmen – im Tausch gegen furchterregenden Schaden, sobald die Formation nah herankommt. Die Verbesserung hebt diese Spannung nicht auf. Sie gibt den Birmanen ein schärferes Mittel, eine kompakte Armee zu bestrafen, während die geringe Rüstung und die offizielle Schwäche gegen Fernkampf verhindern, dass die Einheit zur allgemeinen Kavallerieantwort wird. Ihre Geschichte handelt weniger vom perfekten Schuss als von der Wahl der Entfernung, auf der die Waffe verlässlich wird.
Setz Elite-Arambai als Einheit ein, die aufschließt, nicht als ruhende hintere Linie. Das Tempo 1,3 lässt die Gruppe einen Winkel wählen, während die Reichweite 5 ihr vor dem Kontakt ein kurzes Feuerfenster gibt; rück heran, bündel auf ein Ziel und halte die Formation zusammen, damit auf kurze Entfernung mehr Angriffe sitzen. Die 18 Sekunden Ausbildungszeit tragen den Druck aus arbeitenden Burgen, doch 75 Holz und 60 Gold machen missglückte Vorstöße teuer. Erkunde nach Bogeneinheiten und Belagerungswaffen, schütz den Anmarsch mit einem Schirm und verschwinde, bevor der Gegner die schlechte Treffsicherheit in einen geschenkten Tausch verwandelt. Die burmesische Kavallerie wirkt, wenn sie die Entfernung bestimmt.
Der klassische Fehler ist, den Elite-Arambai mit gewöhnlichen Bogenschützen überschießen zu wollen – oder eine langsame Nahkampflinie genau in den Angriff auf kurze Entfernung zu führen, den die Einheit sucht. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark auf mittlere und kurze Entfernung, schwach gegen Bogeneinheiten und Belagerungswaffen. In der Praxis haben Elite-Plänkler echte Boni gegen berittene Bogenschützen und Bogenschützen, und der Schwere Kamelreiter hat einen echten Bonus gegen Kavallerie; setz eine Gruppe ein, halte die Feuerlinie geschützt und verwehr den Anmarsch. Jag keinem einzelnen Arambai in schlechtes Gelände nach. Du verlierst gegen Elite-Arambai, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann? AoE Coach liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.