Elite-Feuer-Bogenschütze
BogenschützeGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Feuer-Bogenschütze
RitterzeitElite-Feuer-Bogenschütze
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Kommandant, der Elite-Feuer-Bogenschütze gewinnt +5 LP, +1 Angriff und +1 Reichweite. Mit 6 Reichweite überreicht er die meisten Einheiten und steht damit sicherer. Der Bonus gegen Gebäude steigt auf +4. Setz ihn im späten Spiel gegen befestigte Stellungen ein. In der Masse schmilzt er Burgen weg.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Elite-Bogenschütze gegen Gebäude
Taktisches Vorgehen
Mehr Reichweite
6 Reichweite lassen dich Türme und Burgen überreichen. Du trägst ihre Verteidigung gefahrlos ab.
Schaden gegen Gebäude
+4 gegen Gebäude wiegen schwer. Elite-Feuer-Bogenschützen löschen Produktionsgebäude schnell aus.
Weiterhin zerbrechlich
Trotz der Verbesserungen sind 40 LP wenig. Halte sie geschützt.
Kritischer Punkt
40 LP mit 0/0 Rüstung. Unter gebündeltem Feuer fällt er weiterhin auf der Stelle. Eine Deckung ist Pflicht.
Die Werte verstehen
Die Elite-Verbesserung bringt spürbare Zuwächse, behebt die Zerbrechlichkeit aber nicht. Besser in seiner Spezialität, weiterhin angreifbar.
Elite-Angriff
Ein besserer Grundschaden
Bessere Reichweite
Er überreicht die meisten Verteidigungsbauten
Mehr Trefferpunkte
Weiterhin zerbrechlich, aber ein wenig besser
Gleiche Geschwindigkeit
Die übliche Beweglichkeit eines Bogenschützen
Tipp des Coachs
6 Reichweite überreichen einen Beobachtungsturm (8 mit Verbesserungen) nicht, wohl aber die meisten anderen Bauten. Stell dich sorgfältig auf.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Standardgebäude | +4 |
| Schiff | +4 |
Rüstungsklassen
Bogenschütze
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Elite-Feuer-Bogenschütze ist der einzigartige Fußbogenschütze der Wu, eine Fernkampfeinheit, die mehrere Pfeile auf Einheiten abfeuert und Gebäude aus großer Entfernung angreifen kann. Er kostet 45 Holz und 45 Gold, wird in 17 Sekunden ausgebildet und hat 40 LP, 6 Angriff, 0 Nahkampfrüstung und 0 Fernkampfrüstung. Seine Reichweite ist 6, sein Tempo 0,96 und seine Sichtweite 11. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Infanterie, Belagerungswaffen und Gebäude als Stärken, Kavallerie und Plänkler als Schwächen. Die Einheit ist eher ein Schadensmuster als ein widerstandsfähiger Körper: schütz die Linie, und ihre zusätzlichen Geschosse lassen ein dichtes Ziel verschwinden.
Der Elite-Feuer-Bogenschütze macht die Identität der Wu über die Menge des Feuers sichtbar. Mehrere Pfeile erzeugen einen anderen Druck als ein gewöhnlicher Fußbogenschütze: eine Formation, die sicher wirkt, weil sie groß ist, kann zum bestmöglichen Ziel werden. Der Preis dieser Wirkung ist schwere Zerbrechlichkeit. Keine Nahkampf- und keine Fernkampfrüstung und nur 40 LP heißen, dass die Einheit die Front, die sie bedroht, nicht selbst halten kann. Ihre große Reichweite gegen Gebäude legt eine weitere Schicht darüber: der Gegner muss zugleich die Armee und die Bauten dahinter verteidigen. Der Entwurf verlangt einen Schirm, der zusätzliche Schüsse in Zeit verwandelt.
Halte Elite-Feuer-Bogenschützen auf einer geschützten Feuerlinie und wähl Ziele, die nicht schnell verschwinden können. Reichweite 6 und Sichtweite 11 lassen sie das Gefecht früh sehen, während ihre mehreren Pfeile belohnen, wenn man sich auf Infanterieballen, Belagerungswaffen oder ein Gebäude bündelt, das den nächsten Weg versperrt. Ihre 17 Sekunden Ausbildungszeit tragen Druck aus mehreren Schießständen, doch 40 LP und keine Rüstung machen selbst einen kurzen Kavallerievorstoß teuer. Nutz die Armee der Wu, um eine Front zu bilden, feuer von dahinter und beweg dich, bevor die gegnerischen Plänkler in Reichweite kommen. Teil die Gruppe nicht: die zusätzlichen Pfeile sind am stärksten, wenn sie zusammen einschlagen.
Der klassische Fehler ist, Infanterie oder Belagerungswaffen geradewegs auf Elite-Feuer-Bogenschützen zuzuschicken und die Schwäche gegen Kavallerie und Plänkler zu übersehen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Infanterie, Belagerungswaffen und Gebäude als Stärken, Kavallerie und Plänkler als Schwächen. In der Praxis hat der Elite-Plänkler einen echten Bonus von +4 gegen Bogenschützen und der Savar einen echten Bonus von +2 gegen Bogenschützen; nutz einen geschützten Fernkampfschirm oder einen schnellen Vorstoß und bündel dann dein Feuer auf die hintere Reihe mit ihren 40 LP. Verteil dich, bevor die Pfeile ihren Wert vervielfachen, und verwehr die langen Schüsse auf deine Gebäude. Du verlierst gegen Elite-Feuer-Bogenschützen, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann? AoE Coach liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.