Feuer-Bogenschütze
BogenschützeGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Feuer-Bogenschütze
RitterzeitElite-Feuer-Bogenschütze
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Kommandant, der Feuer-Bogenschütze verschießt brennende Pfeile, die Bauten in Brand setzen. Mit +3 Bonus gegen Gebäude und Schiffe glänzt er darin, die gegnerische Infrastruktur zu zerstören. Mit 5 Reichweite und Tempo 0,96 ist er ein gewöhnlicher Bogenschütze mit Brandwirkung. Setz ihn ein, um in gegnerische Basen zu drücken und Mauern rasch niederzubrennen.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Bogenschütze mit Spezialisierung gegen Gebäude
Taktisches Vorgehen
Gebäudebrenner
+4 gegen Gebäude beschleunigen die Zerstörung einer Basis. Setz ihn zusammen mit Rammböcken für schnelle Vorstöße ein.
Rückhalt zur See
+3 gegen Schiffe machen den Feuer-Bogenschützen auf gemischten Karten nützlich. An der Küste hilft er im Gefecht.
Sonst ein gewöhnlicher Bogenschütze
Außerhalb seiner Spezialität verhält er sich wie ein normaler Bogenschütze. Nutz die üblichen Taktiken.
Kritischer Punkt
Nur 35 LP mit 0/0 Rüstung. Gegen alles äußerst zerbrechlich. Schütz ihn sorgfältig.
Die Werte verstehen
Der Feuer-Bogenschütze ist eine Nischeneinheit, gegen Gebäude aber wirksam. Seine wenigen Trefferpunkte machen ihn für Gegenangriffe anfällig.
Grundangriff
Der übliche Schaden eines Bogenschützen
Gute Reichweite
Eine ordentliche Reichweite zum Drangsalieren
Wenige Trefferpunkte
Sehr zerbrechlich
Übliches Tempo
Die übliche Beweglichkeit eines Bogenschützen
Tipp des Coachs
35 LP sind jämmerlich. Lass dich nie auf Militäreinheiten ein. Deine Aufgabe ist es, Gebäude niederzubrennen, nicht zu kämpfen.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Standardgebäude | +4 |
| Schiff | +3 |
Rüstungsklassen
Bogenschütze
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Feuer-Bogenschütze ist der einzigartige Fußbogenschütze der Wu, eine Fernkampfeinheit für 45 Holz und 45 Gold mit 35 LP, 5 Angriff, keiner Rüstung, 5 Reichweite, Tempo 0,96 und 10 Sichtweite. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen Infanterie, Belagerungswaffen und Gebäude; schwach gegen Kavallerie und Plänkler. Er feuert mehrere Pfeile auf Einheiten und nutzt gegen Gebäude einen Angriff mit größerer Reichweite, sein Zweck ist also Druck auf Armee und Bauten zugleich. Die fehlende Rüstung und die 35 LP sind der Warnhinweis. Feuer-Bogenschützen sind eine Speziallinie, die Schutz braucht, während Wirtschaft und Produktionsboni der Wu genug Menge schaffen, damit sie zählt.
Der Feuer-Bogenschütze gibt den Wu eine Fernkampfeinheit mit zwei Zielregeln statt eines allgemeinen Schadensprofils. Gegen Einheiten nutzt er mehrere Pfeile; gegen Gebäude reicht er weiter, womit Mauern und Produktionsstellen Teil desselben taktischen Gesprächs werden. Der offizielle Hilfetext begrenzt seine Macht, indem er Kavallerie und Plänkler als Schwächen nennt, und sein Körper ohne Rüstung ist zerbrechlich. Die Identität der Wu aus Infanterie und Seemacht sowie ihre schnellere Militärproduktion schaffen das Umfeld für eine Masse aus Feuer-Bogenschützen, doch die Einheit bleibt eine Wahl für Druck, keine vollständige Armee. Ihr Entwurf zwingt den Verteidiger, zugleich das Schlachtfeld und die Basis zu schützen.
Setz Feuer-Bogenschützen ein, um einen langsamen Vorstoß teuer zu machen: triff die Armee, wenn sie an einer Mauer steht, und wechsel dann auf die Mauer oder die Produktion dahinter. Fünf Reichweite und 10 Sichtweite tragen die Belästigung, während der Angriff auf Gebäude der Einheit eine Aufgabe gibt, wenn der Gegner das Gefecht verweigert. Halte einen Nahkampfschirm davor und lass Kavallerie nicht das Gefecht wählen; Tempo 0,96 rettet keine verstreute Gruppe. Die Wu können Feuer-Bogenschützen mit Infanterie in der Mitte und Druck zur See auf einer gemischten Karte verbinden. Der richtige Zeitpunkt ist ein Übergang, nachdem der Gegner sich auf langsame Einheiten oder Bauten festgelegt hat, kein ungedeckter erster Ansturm.
Der klassische Fehler ist, die eigene Basis mit Gebäuden zu schützen und einer Masse aus Feuer-Bogenschützen freie Hand zu lassen, Armee und Mauern zugleich zu beschießen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen Infanterie, Belagerungswaffen und Gebäude, schwach gegen Kavallerie und Plänkler. Der Elite-Plänkler hat +4 gegen die Klasse Bogenschütze, die Tiger-Kavallerie +6 und der Savar +2. Nutz Kavallerie, um Kontakt zu erzwingen, Plänkler, um den Fernkampftausch zu gewinnen, und teil deine Belagerung, damit das Feuer aus mehreren Pfeilen kein perfektes Ziel findet. Wenn du gegen Feuer-Bogenschützen verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.