Elite-Janitschar
BogenschützeGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Janitschar
RitterzeitElite-Janitschar
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Der Elite-Janitschar erreicht 22 Angriff und 8 Reichweite – so viel wie ein Dorfzentrum. Die meiste Infanterie tötest du jetzt in 2 Schüssen, und Kavallerie verwundest du schwer. Zusammen mit der türkischen Artillerie (+2 Reichweite) kommst du auf 10 und überreichst alles außer Belagerungswaffen. Die Feuerkraft ist unerreicht – schütz sie aber vor Kavallerie, die von der Seite kommt.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Elite-Janitschar ist ein **Verheerer auf Distanz**. 22 Angriff auf 8 bis 10 Reichweite schaffen eine Todeszone, der sich kaum eine Einheit gefahrlos nähert.
Taktisches Vorgehen
22 Angriff
Das durchdringt selbst schwere Rüstung. Ein Paladin nimmt 17 Schaden je Schuss. Wenig übersteht gebündeltes Feuer.
8 bis 10 Reichweite
Mit der Artillerie überreichst du die Burg (8 Reichweite). Du belagerst Gebäude, ohne beschossen zu werden.
Kern der Armee
20 Elite-Janitscharen mit Husaren als Deckung sind verheerend. Die Husaren stecken die Treffer ein, während die Janitscharen alles auslöschen.
Kritischer Punkt
Weiterhin **mit 40 LP zerbrechlich**. Ein Belagerungsonager erledigt ganze Gruppen mit einem Schuss. Verteil deine Janitscharen und halte Leichte Kavallerie bereit, um die Belagerungswaffen auszuschalten.
Die Werte verstehen
Die Elite-Verbesserung macht aus einer ohnehin starken Einheit ein Geschütz in Gestalt von Infanterie.
Gewaltiger Angriff
+5 gegenüber der Grundfassung. Das ist Schaden auf dem Niveau einer Belagerungswaffe, aus einer Fernkampfinfanterie.
Vergrößerte Reichweite
+1 im Grundwert, +2 mit der Artillerie. Er überreicht beinahe alles.
Mehr Rüstung
+1 Nahkampfrüstung hilft zu überleben, wenn Kavallerie doch herankommt.
Mehr Trefferpunkte
+5 LP. Weiterhin zerbrechlich, aber ein wenig überlebensfähiger.
Tipp des Coachs
22 Angriff sind absurd. Zum Vergleich: ein Tribok hat 200 Angriff, feuert aber sehr langsam. Du feuerst alle 3,5 Sekunden mit 22 Schaden – eine stetige Verheerung.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Ramme | +3 |
Rüstungsklassen
Bogenschütze
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Schießpulver
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Elite-Janitschar ist der verbesserte einzigartige Fußschütze mit Schießpulver der Türken. Er kostet 60 Nahrung und 55 Gold, wird in 21 Sekunden ausgebildet und hat 40 LP, 22 Angriff, 2 Nahkampfrüstung und 0 Fernkampfrüstung. Seine Reichweite ist 8, sein Tempo 0,96 und seine Sichtweite 10. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Infanterie als Stärke, Bogeneinheiten und Plänkler als Schwächen. Der Angriff ist hoch und die Reichweite groß, doch der Körper ist zerbrechlich, und die 21 Sekunden Ausbildungszeit machen jeden verlorenen Schützen sichtbar. Behandle ihn als geschützte Salve, nicht als Einheit, die den Kontakt halten kann.
Der Elite-Janitschar ist eine Lektion über den Unterschied zwischen Schaden und Widerstandskraft. Zweiundzwanzig Angriff auf Reichweite 8 lassen einen Infanterievorstoß verschwinden, bevor er die türkische Linie erreicht – doch 40 LP und keine Fernkampfrüstung machen dieselbe Einheit verwundbar, sobald der Konter aufschließt. Dieser Gegensatz gibt dem Schießpulver seinen erkennbaren Rhythmus: auf das Ziel warten, gemeinsam feuern, den Abstand neu herstellen. Die Verbesserung stärkt die türkische Identität, ohne aus dem Schützen einen allgemeinen Bogenschützen zu machen. Seine Geschichte ist der Augenblick, in dem eine genaue Salve mehr zählt als ein langer Schlagabtausch.
Halte Elite-Janitscharen hinter Gelände, Gebäuden oder einem Nahkampfschirm und lass den Angriff auf Reichweite 8 den ersten Schlagabtausch entscheiden. Bündel dein Feuer auf jeweils ein Infanterieziel und tritt dann zurück, bevor der Gegner die geringen 40 LP in einen kostenlosen Tausch verwandelt. Die 21 Sekunden Ausbildungszeit belohnen mehrere Burgen oder eine durchgehende Warteschlange, während 60 Nahrung und 55 Gold je Einheit verfehlte Schüsse teuer machen. Nutz die türkische Armee, um den Anmarsch zu decken, schick die Schützen nie als Späher voraus und beweg dich nach jeder Salve, wenn Plänkler oder Bogeneinheiten aufschließen. Eine Armee aus Janitscharen gewinnt, indem sie den Kontakt spät herstellt.
Der klassische Fehler ist, Infanterie in Elite-Janitscharen zu schicken und dabei die offizielle Schwäche gegen Fernkampf zu übersehen – oder das Feuergefecht mit einer langsameren Salve gewinnen zu wollen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Infanterie als Stärke, Bogeneinheiten und Plänkler als Schwächen. In der Praxis hat der Elite-Plänkler einen echten Bonus gegen die Klasse Bogenschütze, die der Janitschar trägt, und seine Reichweite lässt ihn die Linie mit ihren 40 LP aus sicherer Entfernung bestrafen. Verteil den Anmarsch, bündel dein Feuer auf die Schützen und nutz Gelände, damit ein Schuss nicht die ganze Front entscheidet. Du stehst Elite-Janitscharen gegenüber und weißt nicht, was du bauen sollst und wann? AoE Coach liest dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.