Janitschar unit icon - Age of Empires 2

Janitschar

Bogenschütze
Nahrung60
Gold55
Trefferpunkte35
Angriff17
Nahkampfrüstung1
Fernkampfrüstung0
Ausbildungszeit21s
Geschwindigkeit0.96

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Janitschar

Ritterzeit

Elite-Janitschar

Imperialzeit
Nahrung 850 Gold 750

Das Briefing des Coachs

Der Janitschar ist ein Handkanonier auf einer höheren Stufe. Mit 17 Angriff und 7 Reichweite (8 als Elite) überschießt du fast jede andere Fernkampfeinheit. Anders als der Handkanonier hast du keine Probleme mit der Treffsicherheit und keine Mindestreichweite – du feuerst auch aus nächster Nähe. Deine Schwäche ist die übliche des Schießpulvers: ohne Fernkampfrüstung tun Bogenschützen weh, und als Infanterie holt dich Kavallerie ein.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Infanterie
?
Langsame Einheiten
?
Belagerungswaffen

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

?
Kavallerie
?
Plänkler
Huskarl
Huskarl
Onager
Onager
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Janitschar ist **Fernkampfinfanterie mit hohem Schaden**. Viel Angriff, gute Reichweite und keine Mindestreichweite machen dich auf jeder Entfernung wirksam.

Taktisches Vorgehen

Infanteriezerleger

17 Angriff durchdringen Rüstung mühelos. Elitekämpfer, Hellebardiere und Adlerkrieger schmelzen vor dir dahin.

Keine Mindestreichweite

Anders als der Handkanonier kannst du auf Gegner im Nahkampf feuern. Für die Selbstverteidigung ist das viel wert.

Rammbockjäger

+2 gegen Rammböcke helfen, Belagerungswaffen auszulöschen, die sich deiner Linie nähern.

Kritischer Punkt

**Langsam und zerbrechlich**. Mit Tempo 0,96 und 1/0 Rüstung zerstören dich Ritter und berittene Bogenschützen. Halte immer Rückhalt bereit.

Die Werte verstehen

Der Janitschar liefert außergewöhnlichen Fernkampfschaden auf gute Entfernung, braucht aber Schutz vor schnellen Einheiten.

Hoher Angriff

17 Schaden

Der höchste Grundangriff aller Fernkampfeinheiten. Er durchdringt Rüstung.

Große Reichweite

7 Reichweite

Er überreicht die meisten Bogenschützen. Nur der Langbogenschütze und Belagerungswaffen kommen mit.

Keine Mindestreichweite

Feuert auch aus nächster Nähe

Anders als der Handkanonier feuerst du auf jede Entfernung. Für die Selbstverteidigung entscheidend.

Papierrüstung

1/0 Rüstung

Sehr zerbrechlich. Bogenschützen und vor allem Kavallerie zerlegen dich schnell.

Tipp des Coachs

17 Angriff sind gewaltig. Die meisten Einheiten haben 0 bis 2 Fernkampfrüstung. Du richtest gegen fast alles über 15 Schaden je Schuss an.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Ramme+2

Rüstungsklassen

Bogenschütze

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Schießpulver

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Einzigartige Einheit

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Türken

* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Janitschar ist der einzigartige Fußschütze mit Schießpulver der Türken mit 35 LP, 17 Angriff, 1 Nahkampfrüstung, keiner Fernkampfrüstung, 7 Reichweite, Tempo 0,96 und 10 Sichtweite. Er kostet 60 Nahrung und 55 Gold und wird in 21 Sekunden ausgebildet. Der offizielle Hilfetext sagt, er sei stark gegen Infanterie und schwach gegen Bogeneinheiten und Plänkler. Der hohe Angriff und die 7 Reichweite erklären die Bedrohung; die geringen Trefferpunkte und die fehlende Fernkampfrüstung erklären, warum er zusammenbricht, sobald der Gegner ihn erreicht oder mit der richtigen Fernkampfeinheit antwortet. Seine Klassen Bogenschütze, Schießpulver und einzigartige Einheit machen die Wahl des Konters zur Frage, welcher Bonus zuerst trifft.

Der Janitschar ist die Mitte der türkischen Identität aus Schießpulver zu Fuß: eine einzigartige Einheit der Burg, die von der Zivilisation verlangt, Goldeinnahmen und Reichweite in eine geschützte Feuerlinie zu verwandeln. Die Daten der Türken geben Schießpulvereinheiten +25 % Trefferpunkte, kostenlose Chemie und Schießpulvertechnologien zu 50 % geringeren Kosten, während der Teambonus Schießpulvereinheiten 25 % schneller ausbilden lässt. Diese Boni verbessern Zeitpunkt und Ausdauer, doch sie beseitigen die Grundschwäche des Janitscharen gegen Plänkler und Einheiten, die aufschließen, nicht. Der offizielle Fortgang fügt Rüstung der Schmiede, Produktionstempo der Burg und die Verbesserung zum Elite-Janitscharen hinzu. Seine Geschichte ist damit Macht auf Distanz, ausgeglichen durch den Bedarf an einem Schirm.

Behandle Janitscharen als Feuerlinie, die eine Frontlinie braucht, nicht als Ritter mit Gewehr. Ihre 7 Reichweite und der hohe Angriff lassen sie Infanterie, langsame Einheiten und offene Belagerung bündeln, doch ihre 35 LP und die fehlende Fernkampfrüstung bestrafen jeden leichtfertigen Schritt nach vorn. Nutz Gelände, um die Zahl der Richtungen zu senken, aus denen Kavallerie kommen kann, halte die Gruppe dicht genug zum Bündeln und teil dich nur, wenn ein Belagerungsschuss droht. Produktions- und Trefferpunktboni der Türken belohnen eine anhaltende Masse, während die 21 Sekunden Ausbildungszeit leerlaufende Produktion besonders teuer machen. Nimm einen Nahkampfschirm dazu, späh nach Plänklern, bevor du ausrückst, und lass die Janitscharen über wiederholte Salven gewinnen, statt Zielen ins Offene nachzujagen.

Der klassische Fehler ist, Janitscharen mit einer weiteren Schießpulverlinie zu antworten oder langsame Infanterie in ihren Angriff auf 7 Felder zu schicken. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: Bogeneinheiten und Plänkler. In der Praxis hat der Elite-Plänkler einen echten Bonus von +4 gegen Bogenschützen und der Plänkler +3, beide greifen also die Klasse Bogenschütze des Janitscharen an und machen den Tausch mit Reichweite und Fernkampfrüstung wirtschaftlich. Nimm schnelle Nahkampfeinheiten nur dazu, um aufzuschließen, wenn der Schirm gebunden ist; lass sie nicht allein in die Geschützlinie laufen. Wenn Janitscharen deine Armee immer wieder auslöschen und du nicht weißt, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.