Elite-Wächter der weißen Feder
InfanterieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Wächter der weißen Feder
RitterzeitElite-Wächter der weißen Feder
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Kommandant, der Elite-Wächter der weißen Feder gewinnt +5 LP, +1 Angriff und +1 Fernkampfrüstung. Mit 100 LP und 8 Grundangriff ist er zäher und tödlicher. Die Verbesserung ist mit 900 Nahrung und 500 Gold teuer, lohnt sich aber, wenn du dich auf die Einheit festlegst. Produzier weiter in Masse, dank deiner kurzen Ausbildungszeit.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Elite-Infanterie gegen Kavallerie
Taktisches Vorgehen
Bessere Werte
100 LP und 8 Angriff machen den Elite-Wächter spürbar stärker. In langen Gefechten zählt die Verbesserung.
Mehr Fernkampfrüstung
+3 Fernkampfrüstung heißen, dass Bogenschützen 1 Schaden weniger je Schuss anrichten. Das hilft beim Überleben gegen Fernkampf.
Dieselbe Rolle
Setz ihn weiterhin als Konter gegen Kavallerie ein. Seine Boni bleiben unverändert.
Kritischer Punkt
Weiterhin 0 Nahkampfrüstung. Infanterie und Belagerungswaffen bleiben ein Problem. Schütz ihn mit Fernkämpfern.
Die Werte verstehen
Die Elite-Verbesserung bringt spürbare Zuwächse. Sie lohnt sich, sobald du dich auf eine Masse Wächter der weißen Feder festgelegt hast.
Elite-Angriff
Ein besserer Grundschaden bei gleichen Boni
Besserer Fernkampfschutz
Mehr Widerstand gegen Bogenschützen
Mehr Trefferpunkte
+5 LP für bessere Widerstandskraft
Gleiche Geschwindigkeit
Die übliche Beweglichkeit der Infanterie
Tipp des Coachs
100 LP und 3 Fernkampfrüstung heißen, dass Bogenschützen über 50 Schüsse brauchen, um dich zu töten. Das ist weit besser als bei der Grundfassung.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Kavallerie | +8 |
| Kriegselefant | +8 |
| Kamel | +7 |
Rüstungsklassen
Infanterie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Elite-Wächter der weißen Feder ist die einzigartige Infanterie der Shu: 60 Nahrung und 15 Gold, 11 Sekunden Ausbildungszeit, 100 LP, 8 Angriff, 0 Nahkampf- und 3 Fernkampfrüstung, Tempo 0,95 und Sichtweite 5. Er verlangsamt die Einheit, die er angreift, vorübergehend. Der offizielle Hilfetext sagt, er sei stark gegen Kavallerie und schwach gegen Fernkämpfer. Er trägt die Klassen Infanterie und Spezialeinheit und hat +8 gegen Kavallerie, +7 gegen Kamele, +8 gegen Kriegselefanten und +4 gegen Adlerkrieger. Seine 15 Gold und die 11 Sekunden Ausbildungszeit tragen eine breite Front, doch das Tempo von 0,95 heißt, dass die Verlangsamung greifen muss, bevor der Fernkampf das Feld beherrscht.
Der Elite-Wächter der weißen Feder ist die Antwort der Shu auf Kavalleriedruck innerhalb einer Zivilisation aus Bogenschützen und Belagerungswaffen. Die Holzfäller der Shu erzeugen neben Holz auch Nahrung, die Technologien für Bogeneinheiten im Schießstand und in der Schmiede kosten 25 % weniger, und Belagerungswaffen und Belagerungsschiffe bewegen sich in der Ritterzeit 10 % und in der Imperialzeit 15 % schneller. Die Schlangenformation gibt Einheiten der Speerkämpferlinie und Elite-Wächtern der weißen Feder zusätzliche Trefferpunkte, wenn sie beieinanderstehen, während das Bolzenmagazin der Bogenschützenlinie, den Kriegsstreitwagen und den Lou Chuans zusätzliche Geschosse gibt. Der Wächter hält also den billigen Infanterieraum, während die Stützeinheiten der Shu den Fernkampfschaden liefern.
Mach den Elite-Wächter der weißen Feder zur Kontaktschicht, die den Bogenschützen und Belagerungswaffen der Shu Zeit kauft. Mit 11 Sekunden und nur 15 Gold ersetzt die Einheit Verluste schnell, während 100 LP und der Bonus gegen Kavallerie sie zu einer glaubhaften Wand gegen einen berittenen Vorstoß machen. Schick die ersten Wächter auf die vorderste berittene Einheit, damit die Verlangsamung greift, und lass dann die übrige Armee das festgesetzte Ziel bündeln. Ihr Tempo von 0,95 und ihre fehlende Fernkampfrüstung machen die Verfolgung im offenen Feld gefährlich, nutz sie also nahe einem Rohstoff, einer Mauer oder einer Belagerungsstellung. Denk an den Abstand für die Schlangenformation, sobald die Technologie erforscht ist; der Bonus belohnt eine geschlossene Linie, keine verstreuten Wächter.
Der klassische Fehler ist, Kavallerie in Elite-Wächter der weißen Feder zu treiben und ihren Klassenbonus samt der vorübergehenden Verlangsamung den Angriff in eine Falle verwandeln zu lassen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorie: Fernkämpfer. Ein Handkanonier trägt +10 gegen Infanterie, ein Schwerer Skorpion +2 und ein Schleuderer +4. Nimm die Körper mit ihren 100 LP mit Fernkampffeuer heraus, bevor sie Kontakt bekommen, halte die Linie hinter Gelände oder einem Nahkampfschirm, und ersetz die Antwort nicht durch noch mehr Kavallerie. Wenn du gegen Elite-Wächter der weißen Feder verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.