Wächter der weißen Feder
InfanterieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Wächter der weißen Feder
RitterzeitElite-Wächter der weißen Feder
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Kommandant, der Wächter der weißen Feder ist die Eliteinfanterie der Shu. Mit +8 Bonus gegen Kavallerie und Elefanten zerlegt er berittene Einheiten. Mit nur 11 Sekunden Ausbildungszeit häufst du ihn unglaublich schnell an. Setz ihn gegen kavalleriestarke Gegner ein. Er ist billiger als ein Hellebardier und richtet ähnlichen Schaden an. Eine Stärkephase der Ritterzeit.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Schnell ausgebildete Infanterie gegen Kavallerie
Taktisches Vorgehen
Elefantentöter
+8 gegen Elefanten machen ihn gegen die südasiatischen Zivilisationen hervorragend. Häuf ihn gegen Draviden oder Khmer an.
Konter gegen Kavallerie
+8 gegen Kavallerie entsprechen dem Schaden eines Hellebardiers. Setz ihn in der Ritterzeit als deinen wichtigsten Konter gegen Ritter ein.
Schnelle Masse
11 Sekunden Ausbildungszeit heißen, dass du das Feld überschwemmen kannst. Bau mehrere Burgen für eine erdrückende Produktion.
Kritischer Punkt
Nur 95 LP mit 0 Nahkampfrüstung. Fernkämpfer und Infanterie zerstören ihn. Er braucht Schutz vor Bogenschützen.
Die Werte verstehen
Der Wächter der weißen Feder verbindet Kraft gegen Kavallerie mit einer unglaublichen Produktionsgeschwindigkeit. Für die Shu ist er in der Ritterzeit ein Standbein.
Grundwert + Bonus
Ein starker Schaden gegen Kavallerie
Kaum Rüstung
Etwas Fernkampfrüstung, doch schwach im Nahkampf
Gute Trefferpunkte
Für Infanterie eine ordentliche Widerstandskraft
Schnelle Ausbildung
Die schnellste Ausbildung einer Burgeinheit
Tipp des Coachs
95 LP sind gut, doch 0 Nahkampfrüstung tun weh. Meide Infanteriegefechte und konzentrier dich auf die Kavallerie.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Kavallerie | +8 |
| Kriegselefant | +8 |
| Kamel | +6 |
Rüstungsklassen
Infanterie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Wächter der weißen Feder ist die einzigartige Infanterie der Shu: 60 Nahrung und 15 Gold, 11 Sekunden Ausbildungszeit, 95 LP, 7 Angriff, 0 Nahkampf- und 2 Fernkampfrüstung, Tempo 0,95 und 4 Sichtweite. Er verlangsamt die Einheit, die er angreift, vorübergehend. Der offizielle Hilfetext sagt, er sei stark gegen Kavallerie und schwach gegen Fernkämpfer. Er trägt die Klassen Infanterie und einzigartige Einheit sowie +8 gegen Kavallerie, +6 gegen Kamele, +8 gegen Kriegselefanten und +4 gegen Adlerkrieger. Sein Preis von 15 Gold und die 11 Sekunden Ausbildungszeit tragen eine breite Front, doch das Tempo von 0,95 heißt, dass die Verlangsamung greifen muss, bevor Fernkampffeuer alles beherrscht.
Der Wächter der weißen Feder ist die Antwort der Shu auf Kavalleriedruck innerhalb einer Zivilisation aus Bogenschützen und Belagerung. Ihre Holzfäller erzeugen Nahrung ebenso wie Holz, die Technologien für Bogeneinheiten am Schießstand und in der Schmiede kosten 25 % weniger, und Belagerungswaffen und Belagerungsschiffe bewegen sich in der Ritterzeit 10 % und in der Imperialzeit 15 % schneller. Die Gewundene Schlangenanordnung gibt Einheiten der Speerkämpferlinie und Wächtern der weißen Feder zusätzliche Trefferpunkte, wenn sie nahe beieinander stehen, während das Bolzenmagazin der Bogenschützenlinie, den Kriegsstreitwagen und den Lou Chuan zusätzliche Geschosse gibt. Der Wächter hält also den billigen Infanterieraum, während die Unterstützungseinheiten der Shu den Fernkampfschaden liefern.
Mach Wächter der weißen Feder zur Kontaktschicht, die den Bogenschützen und der Belagerung der Shu Zeit kauft. Mit 11 Sekunden und nur 15 Gold ersetzt die Einheit Verluste schnell, während 95 LP und der Bonus gegen Kavallerie sie zu einer glaubwürdigen Wand gegen einen berittenen Vorstoß machen. Schick die ersten Wächter auf die vorderste Kavallerieeinheit, damit die Verlangsamung greift, und lass dann den Rest der Armee das gefangene Ziel bündeln. Ihr Tempo von 0,95 und die fehlende Fernkampfrüstung machen die Verfolgung im offenen Feld gefährlich, setz sie also nahe einem Rohstoff, einer Mauer oder einer Belagerungsstellung ein. Denk an den Abstand für die Gewundene Schlangenanordnung, sobald sie erforscht ist; der Bonus belohnt eine geschlossene Linie, keine verstreuten Wächter.
Der klassische Fehler ist, Kavallerie in Wächter der weißen Feder zu treiben und ihren Klassenbonus samt der zeitweiligen Verlangsamung den Angriff in eine Falle verwandeln zu lassen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorie: Fernkämpfer. Der Handkanonier trägt +10 gegen Infanterie, der Schwere Skorpion +2 und der Schleuderer +4. Nutz Fernkampffeuer, um die Körper mit 95 LP zu entfernen, bevor sie Kontakt bekommen, halte die Linie hinter Gelände oder einem Nahkampfschirm und ersetz die Antwort nicht durch noch mehr Kavallerie. Wenn du gegen Wächter der weißen Feder verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.