Feuerlanzenreiter
InfanterieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Feuerlanzenreiter
RitterzeitDas Briefing des Coachs
Kommandant, der Feuerlanzenreiter ist Infanterie, keine Kavallerie – er feuert einmal auf kurze Entfernung und kämpft dann Mann gegen Mann. Mit 65 LP und 9 Angriff für 45 Holz und 45 Gold ist er nicht dafür gebaut, mit der Milizlinie oder mit Bogenschützen zu tauschen, die der offizielle Hilfetext als seine Schwächen nennt. Sein Wert ist der Bonus, den er gegen berittene Einheiten und gegen Gebäude trägt: stell ihn dorthin, wo die gegnerische Kavallerie zu dir kommen muss, oder wo eine Mauer fallen soll. Fünf Zivilisationen können ihn ausbilden – Chinesen, Jurchen, Kitan, Koreaner und Vietnamesen.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Schießpulver-Stoßinfanterie gegen Kavallerie
Taktisches Vorgehen
Ein Schuss, dann Nahkampf
Er feuert vor der Berührung eine Schusswaffe auf kurze Entfernung ab – der Schuss gehört zum Anmarsch, er ist keine Fernkampfrolle. Führ ihn nicht wie einen Bogenschützen.
Stell ihn dorthin, wo die Kavallerie hin muss
Sein Bonus richtet sich gegen berittene Einheiten. Halte einen Engpass oder stell dich neben das, was die gegnerische Kavallerie will, statt ihr nachzujagen.
Er tut auch Gebäuden weh
Der offizielle Hilfetext nennt Gebäude unter seinen Stärken – nützlich, wenn eine vorgeschobene Stellung verschwinden muss.
Kritischer Punkt
Schwach gegen die Milizlinie und gegen Bogenschützen, und er geht im Tempo der Infanterie. Er kann sich nicht lösen.
Die Werte verstehen
Ein Infanteriekörper mit 65 LP, 9 Angriff, 1 Nahkampfrüstung und ohne Fernkampfrüstung, für 45 Holz und 45 Gold in 35 Sekunden.
Angriff
Dazu ein Bonus gegen berittene Einheiten
Rüstung
Nichts gegen Pfeile
Trefferpunkte
Die Zähigkeit von Infanterie, nicht von Kavallerie
Geschwindigkeit
Er geht zu Fuß – einem schlechten Gefecht entkommt er nicht
Tipp des Coachs
65 LP und keine Fernkampfrüstung: Bogenschützen sind seine genannte Schwäche, und er hat kein Mittel, sie schnell zu erreichen.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Kavallerie | +5 |
| Kamel | +4 |
| Kriegselefant | +5 |
Rüstungsklassen
Infanterie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Schießpulver
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Adlerkrieger
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 5 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Feuerlanzenreiter ist Schockinfanterie mit Schießpulver, verfügbar für Shu, Wei und Wu. Der Eintrag nennt 45 Holz und 45 Gold, 35 Sekunden Ausbildungszeit, 65 LP, 9 Angriff, 1 Nahkampf- und 0 Fernkampfrüstung, Tempo 0,96 und 5 Sichtweite; seine Feuerwaffe wird im Kontakt eingesetzt, nicht auf Distanz. Der offizielle Hilfetext sagt, er sei stark gegen Kavallerie und Gebäude, aber schwach gegen die Milizlinie und Bogeneinheiten. Er trägt außerdem die Klassen Infanterie, Adlerkrieger und Schießpulver sowie Boni gegen Kavallerie, Kamele und Kriegselefanten. Er ist also ein schneller Schockkörper mit einem bedeutsamen ersten Schuss, kein gewöhnlicher Schütze auf große Entfernung.
Der Feuerlanzenreiter gehört zum regionalen Aufgebot der Drei Reiche und gibt drei sehr verschiedenen Zivilisationen Zugang zu einem gemeinsamen Schockprofil. Shu sind um Bogenschützen und Belagerung gebaut, mit Holzfällern, die Nahrung erzeugen, billigeren Technologien des Schießstands und schnelleren Belagerungswaffen. Wei sind eine Kavalleriezivilisation mit kostenlosen Dorfbewohnern aus wirtschaftlichen Verbesserungen, zäheren berittenen Einheiten und billigeren Zugtriboks und Lou Chuans. Wu erhalten Nahrung aus militärischen Produktionsgebäuden, lassen Infanterie mit den Zeitaltern regenerieren und geben Jian-Schwertkämpfern in der Imperialzeit +2 Angriff. Der Feuerlanzenreiter behält die gemeinsame Hülle aus 65 LP und 45 Holz und 45 Gold, während die Wirtschaft drumherum seinen Zeitpunkt verändert.
Setz Feuerlanzenreiter als ersten Kontakt einer gemischten Armee ein. Mit Tempo 0,96 bewegen sie sich wie gewöhnliche Infanterie: sie erreichen den Rand einer Formation nur hinter einem Schirm und zwingen den Gegner zur Reaktion, während Infanterie oder Bogeneinheiten nachrücken. Die 35 Sekunden Ausbildungszeit tragen eine schnelle Gruppe, doch 45 Holz und 45 Gold machen einen durchgehenden Strom zu einer ernsten Festlegung. Behandle den Körper mit 65 LP nicht als entbehrlich: die Einheit braucht einen Winkel, keinen blinden Angriff in eine vorbereitete Linie. Gegen Kavallerie und Gebäude lass den Bonusschaden arbeiten; gegen Bogenschützen nutz den Feuerlanzenreiter zum Aufschließen, während dein eigener Rückhalt den Fernkampftausch übernimmt.
Der klassische Fehler ist, dem Feuerlanzenreiter mit Kavallerie zu antworten – genau der Kategorie, die der offizielle Hilfetext als Stärke nennt. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: die Milizlinie und Bogeneinheiten. Der Handkanonier trägt +10 gegen Infanterie und bestraft die Klasse also aus der Distanz; ein Schirm aus der Milizlinie steckt den Anmarsch weg. Halte Bogenschützen verteilt, bündel dein Feuer vor dem Kontakt auf einen Feuerlanzenreiter und lass den schnellen Körper Gebäude nicht kostenlos erreichen. Wenn du gegen Feuerlanzenreiter verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.