Flämischer Milizsoldat unit icon - Age of Empires 2

Flämischer Milizsoldat

Infanterie
Nahrung35
Gold25
Trefferpunkte40
Angriff5
Nahkampfrüstung1
Fernkampfrüstung1
Ausbildungszeit16s
Geschwindigkeit0.94

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Das Briefing des Coachs

Der Flämische Milizsoldat ist ein robustes Mehrzweckwerkzeug. Er kämpft wie ein Schwertkämpfer, hat aber Bonusschaden gegen Kavallerie wie ein Speerkämpfer. Seine Besonderheit: Er verbessert sich von selbst, sobald du ein Zeitalter aufsteigst (Feudalzeit → Ritterzeit → Imperialzeit), ganz ohne Forschung. Vorsicht: Er trägt die Rüstungsklasse Speerkämpfer, Plänkler richten also Bonusschaden gegen ihn an.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

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Leichte Kavallerie
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Ritter
?
Adlerkrieger

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

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Arbalestenschütze
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Plänkler
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Handkanonier
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Die **vielseitige Antwort auf Kavallerie**. Eine Mischeinheit, die von selbst mitwächst und dir sanfte Übergänge ohne teure Verbesserungen erlaubt.

Taktisches Vorgehen

Keine Verbesserungen nötig

Seine Werte steigen mit dem Eintritt in die Ritter- und die Imperialzeit von selbst. Du sparst die Technologien für den Schwertkämpfer und den Pikenier.

Verteidigung mit zwei Gesichtern

In der Feudalzeit schlägt er Berittene Späher (Bonusschaden) und tauscht gut gegen andere Nahkämpfer. In der Imperialzeit gewinnt er unaufhaltsamen Bonusschaden gegen Kavallerie.

Die Revolution

Die Technologie Flämische Revolution der Imperialzeit verwandelt ALLE Dorfbewohner auf einen Schlag in Flämische Milizsoldaten. Nutze sie als Alles-oder-nichts-Knopf am Ende einer Partie.

Kritischer Punkt

Schwach gegen **Bogenschützen und Plänkler**. Anders als der Elitekämpfer trägt er die Rüstungsklasse Speerkämpfer und nimmt von Plänklern und Bogenschützen gewaltigen Bonusschaden.

Die Werte verstehen

Eine Einheit, die mit dir wächst. Gute Grundwerte, die mitziehen – ausgeglichen durch eine ganz bestimmte Schwäche gegen alles, was Speerkämpfer jagt.

Wächst von selbst

+Werte je Zeitalter

Feudalzeit (Grundwert) → Ritterzeit (+10 LP, +3 Angriff) → Imperialzeit (+5 LP, +3 Angriff, +1 Bonus).

Gemischte Rüstung

Klasse Speerkämpfer

Er trägt die Rüstungsklasse Speerkämpfer. Das ist seine Achillesferse gegen Plänkler.

Technologie der Imperialzeit

Revolution

Die einzigartige Technologie verwandelt die Wirtschaft auf einen Schlag in Militär. Hohes Risiko, hoher Gewinn.

Tipp des Coachs

Dass du von selbst wächst, ist deine größte Stärke – keine Kosten für Verbesserungen! Greif direkt nach einem Zeitalteraufstieg an und überrasche den Gegner mit deiner geschenkten Stärkephase.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Kavallerie+6
Kamel+4
Schiff+4

Rüstungsklassen

Infanterie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Einzigartige Einheit

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Burgunder

* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Flämische Milizsoldat ist die einzigartige Infanterie der Burgunder gegen Kavallerie. Die Grunddaten nennen 40 LP, 5 Angriff, 1 Nahkampfrüstung, 1 Fernkampfrüstung, Tempo 0,94, 5 Sichtweite und einen Preis von 30 Nahrung und 25 Gold bei 14 Sekunden Ausbildungszeit. Er trägt +6 Angriff gegen Kavallerie, seine Aufgabe steht also in den Zahlen, bevor eine Verbesserung hinzukommt. Der offizielle Hilfetext nennt das Kräfteverhältnis klar: stark gegen berittene Einheiten und schwach gegen Fernkämpfer. Er ist ein dichter Körper der Speerkämpferklasse, der eine Kavallerieantwort bestraft, aber Fernkampfrückhalt braucht, sobald der Gegner die Frage ändert.

Die Einheit ist an die Identität der Burgunder aus Wirtschaft und Kavallerie gebunden, deshalb sollte man sie nicht als gewöhnliche Verbesserung der Miliz lesen. Wirtschaftliche Verbesserungen der Burgunder kommen ein Zeitalter früher und kosten 40 % weniger Nahrung, Technologien des Stalls kosten 50 % weniger, und die Zivilisation hat die Flämische Revolution, die alle vorhandenen Dorfbewohner in Flämische Milizsoldaten verwandelt. Diese Technologie kann eine Wirtschaft in eine plötzliche Infanteriemasse verwandeln, doch die offizielle Rolle der Einheit ändert sich nicht: die Körper wollen weiterhin auf berittene Einheiten treffen. Ihre Geschichte ist damit eine Spannung zwischen einer flexiblen wirtschaftlichen Umwandlung und einer sehr genauen Aufgabe auf dem Schlachtfeld.

Setz Flämische Milizsoldaten als den Teil der Armee ein, der Kavallerievorstöße teuer macht. Eine Linie mit dem Angriff von +6 gegen Kavallerie kann den Weg zu den Dorfbewohnern halten oder einer zweiten Aufstellung Zeit kaufen, doch man sollte von ihr nicht verlangen, Fernkampfarmeen über die Karte zu jagen. Ihr Tempo von 0,94 und die 40 LP belohnen eine klare defensive Aufgabe: einen Rohstoff bewachen, eine Belagerungseinheit schützen oder Kavallerie festnageln, während dein eigener Fernkampfschaden arbeitet. Die Flämische Revolution ist eine andere Entscheidung – Dorfbewohner in Miliz zu verwandeln ändert die Wirtschaft sofort –, erforsch sie also nur, wenn der militärische Ausschlag ein Ziel hat und die verbleibende Wirtschaft noch arbeiten kann.

Der klassische Fehler ist, Kavallerie in Flämische Milizsoldaten zu schicken, weil sie wie gewöhnliche Infanterie aussehen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen berittene Einheiten; schwach gegen Fernkämpfer. Nutz echte Klassenboni: das Spiel gibt dem Elite-Plänkler +4 gegen Speerkämpfer, dem Handkanonier +10 gegen Infanterie und dem Schleuderer +4 gegen Infanterie. Reichweite bestraft einen Körper mit 40 LP und 1 Fernkampfrüstung, während der Kavalleriebonus den misslungenen Angriff erklärt. Bündel dein Feuer auf die Miliz, bevor sie deine Wirtschaft erreicht, und lass die Umwandlung keine Umklammerung schaffen. Wenn dich dieses Kräfteverhältnis immer wieder Einheiten kostet und du nicht weißt, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.