Grenadier
BogenschützeGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Grenadier
RitterzeitDas Briefing des Coachs
Kommandant, der Grenadier ist die einzigartige Schießpulvereinheit der Jurchen: er wirft einen Sprengsatz, der eine kleine Gruppe trifft, und er kann innerhalb eines Feldes überhaupt nicht feuern. Mit 40 LP, 12 Angriff und 1/1 Rüstung für 35 Nahrung und 65 Gold ist er ein Rückhalt, keine Kampflinie. Der offizielle Hilfetext nennt Infanterie und dicht stehende Gruppen als seine Ziele, und Fernkämpfer sowie alles auf kurze Entfernung als sein Verhängnis. Halte ihn hinter dem Gefecht, halte den Gegner dicht beisammen, und lass nie einen Überfall zu ihm durch.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Einzigartige Schießpulvereinheit der Jurchen mit Sprengangriff
Taktisches Vorgehen
Er bestraft die Dichte
Sein Sprengsatz ist seinen Preis nur gegen eine Gruppe wert. Gegen verteilte Einheiten ist er ein teurer, zerbrechlicher Körper.
Achte auf die Mindestreichweite
Auf kurze Entfernung kann er überhaupt nicht feuern. Ein einziger Angreifer innerhalb seiner Mindestreichweite schaltet ihn vollständig aus.
Erforsch an der Universität
Der offizielle Weg der Verbesserungen bringt dort Treffsicherheit und Reichweite, dazu Rüstung in der Schmiede – beides zählt mehr als nackte Zahlen.
Kritischer Punkt
Schwach gegen Fernkämpfer und gegen alles, was ihn erreicht. Vierzig Trefferpunkte überstehen keinen Fehler.
Die Werte verstehen
40 LP, 12 Angriff und 1/1 Rüstung, Reichweite 6 bei einer Mindestreichweite von 1, für 35 Nahrung und 65 Gold in 21 Sekunden.
Angriff
Sprengschaden, dazu ein Bonus gegen Infanterie
Reichweite
Doch überhaupt nichts innerhalb von 1 Feld
Trefferpunkte
Zerbrechlich – er darf nie erreicht werden
Geschwindigkeit
Er geht zu Fuß; einem Überfall läuft er nicht davon
Tipp des Coachs
40 LP und eine Mindestreichweite: eine einzige Einheit neben ihm schaltet ihn ab. Ein Geleit ist keine Kür.
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Infanterie | +9 |
| Ramme | +3 |
| Speerkämpfer | +1 |
Rüstungsklassen
Bogenschütze
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Schießpulver
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Ritterzeit
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Grenadier ist die einzigartige Schießpulvereinheit der Jurchen, ein Fernkampfspezialist für Flächenschaden, der eine dichte Formation zur Last macht. Er kostet 35 Nahrung und 65 Gold, 21 Sekunden Ausbildungszeit, 40 LP, 12 Angriff, eine Rüstung von 1 zu 1, 6 Reichweite, Tempo 0,96 und 7 Sichtweite. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien genau: stark gegen Infanterie und dicht stehende Einheitengruppen; schwach gegen Fernkämpfer und Einheiten auf kurze Entfernung. Sein hoher Angriff ist keine Erlaubnis, überall zu kämpfen. Geringe Widerstandskraft, langsames Tempo und die Unfähigkeit, auf kurze Entfernung anzugreifen, machen die Stellung wichtiger als die Schadenszahl.
Der Grenadier gibt dem Aufgebot der Jurchen eine eigene Antwort auf massierte Armeen: keinen gewöhnlichen Handkanonier, sondern eine Flächenwaffe, deren Wert mit jeder weiteren Einheit in der Explosion steigt. Der offizielle Hilfetext stellt ihn in die Identität der Jurchen, und das Spiel bestätigt diese Beta-Zivilisation als seine Heimat. Die Boni der Jurchen auf berittene Einheiten und Feuerlanzenreiter machen aus dem Grenadier keine Kavallerie; sie schaffen die breitere bewegliche Hülle, die einen langsamen Kern aus Schießpulver schützen kann. Sein Handel ist sauber: explosiver Druck gegen dichte Armeen, harte Strafe, sobald der Gegner sich verteilt oder die Werfer erreicht.
Bau Grenadiere hinter einem Schirm, der den Zugang beherrscht, und zwing den Gegner zur Wahl zwischen Ballung mit Verlusten durch die Explosion und Verteilung mit Verlust an Kartenkontrolle. Sechs Reichweite und Tempo 0,96 verlangen eine vordere Linie, Sicht und einen Rückzugsweg; schick sie nicht allein zum Spähen oder Überfallen. Ihre 21 Sekunden Ausbildungszeit belohnen mehrere Produktionsstellen, sobald die Aufstellung gerechtfertigt ist, doch der Preis von 65 Gold heißt, dass die Wirtschaft den Plan tragen muss. Nutz die Explosion gegen Infanterie, Belagerungslinien und Gruppen, die an einem Engpass erwischt werden, und wechsel den Angriffswinkel, statt über ein offenes Feld zu laufen. Das beste Gefecht mit Grenadieren ist vorbereitet, bevor die erste Granate fällt.
Eine dichte Armee in die Explosion des Grenadiers zu füttern ist der klassische Fehler. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: der Grenadier ist stark gegen Infanterie und dicht stehende Gruppen und schwach gegen Fernkämpfer und Einheiten auf kurze Entfernung. Der Elite-Plänkler hat +4 gegen seine Klasse Bogenschütze, der Condottiere +10 gegen Schießpulver; beide greifen die richtige Schwachstelle an, statt Infanterie in den Flächenschaden zu tauschen. Verteil dich zuerst, bündel dann dein Feuer und nutz mehrere Winkel, wenn Nahkampf die langsame Einheit mit Tempo 0,96 erreichen muss. Wenn du gegen Grenadiere verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.