Leitis
KavallerieGrundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.
Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie
Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.
Kostenlos testenEntwicklung
Leitis
RitterzeitElite-Leitis
ImperialzeitDas Briefing des Coachs
Deine 13 Angriff ignorieren JEDE Rüstung – du richtest gegen alles 13 Schaden an, gleich wie gut es geschützt ist. Damit bist du gegen schwer gepanzerte Einheiten wie Deutschritter, Bojaren und Paladine verheerend. Mit 100 LP und Tempo 1,4 bist du schnell und ziemlich zäh. Doch deine 1/1 Rüstung heißt, dass du mehr Schaden nimmst als ein Ritter. Du bist ein Rüstungsbrecher, kein Panzer.
STARK GEGEN
Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.
SCHWACH GEGEN
Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.
Gerade gegen diese Einheit verloren?
Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.
Strategische Analyse
Taktische Rolle
Der Leitis ist ein **berittener Meuchler, der Rüstung ignoriert**. Er richtet unabhängig von der gegnerischen Rüstung vollen Schaden an und ist damit gegen Panzer außergewöhnlich.
Taktisches Vorgehen
Rüstungsbrechend
Er ignoriert JEDE Rüstung. Ein Deutschritter (10 Rüstung) nimmt die vollen 13 Schaden.
Panzerjäger
Der beste Konter gegen schwer gepanzerte Einheiten. Bojaren, Paladine und Deutschritter schmelzen alle.
Zusammenspiel mit Reliquien
Der Zivilisationsbonus der Litauer gibt +1 Angriff je Reliquie (bis zu +4). Damit kommt der Leitis auf über 17 Angriff.
Kritischer Punkt
**Nur 1/1 Rüstung**. Ein Ritter richtet 10 Schaden gegen dich an (12 minus 2), du 13 gegen ihn. Den Zweikampf gewinnst du, doch in großen Gefechten nimmst du mehr Schaden.
Die Werte verstehen
Der Leitis tauscht Rüstung gegen einen verheerenden Angriff, der die Rüstung jedes Ziels ignoriert.
Ignoriert Rüstung
Er geht an JEDER Rüstung vorbei. Voller Schaden gegen alles.
Gute Trefferpunkte
Die üblichen Trefferpunkte der Kavallerie. Ordentliche Überlebensfähigkeit.
Hohes Tempo
Schneller als ein Ritter. Gute Beweglichkeit.
Wenig Rüstung
Schlechter geschützt als ein Ritter. Er nimmt mehr Schaden.
Tipp des Coachs
13 ungeminderter Schaden sind verheerend. Ein Paladin (160 LP) fällt in 13 Schlägen, seine Rüstung eingerechnet. Ein Ritter braucht 16 (12 minus 3 ergibt 9 Schaden je Treffer).
Mechaniken und Boni
Angriffsboni
| Ziel | Bonusschaden |
|---|---|
| Kein Schadensbonus: Diese Einheit richtet gegen jedes Ziel denselben Schaden an. | |
Rüstungsklassen
Kavallerie
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Einzigartige Einheit
Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.
Wichtige Verbesserungen
Zivilisationen
* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.
Weitere Einheiten
Analyse von AoE Coach
Der Leitis ist die einzigartige schwere Kavallerie der Litauer, eine Einheit für 70 Nahrung und 50 Gold mit 100 LP, 13 Angriff, einer Rüstung von 1 zu 1, Tempo 1,4 und 5 Sichtweite. Er wird in 20 Sekunden ausgebildet und ignoriert Rüstung, sein hoher Angriff zählt also besonders gegen teure, schwer geschützte Ziele. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen Kavallerie und Infanterie, besonders mit hoher Rüstung; schwach gegen Bogeneinheiten. Reliquien der Litauer geben der Ritterlinie und dem Leitis je eingelagerter Reliquie +1 Angriff, bis zu +4, während Stadtzentren außerdem +100 Nahrung liefern.
Der Leitis ist eine saubere Antwort auf das Problem gestapelter Rüstung. Seine 13 Angriff ignorieren Rüstung, die Einheit bedroht also weiterhin Ziele, bei denen hohe Nahkampf- oder Fernkampfrüstung sonst zu einer sicheren Anlage würde. Der Handel sind 20 Sekunden Ausbildungszeit und ein Preis von 70 Nahrung und 50 Gold bei nur einer Rüstung von 1 zu 1; er will Rückhalt, keinen blinden Vorstoß. Litauen lässt den Entwurf über Reliquien wachsen: jede eingelagerte Reliquie gibt Leitis und Ritterlinie bis zu +4 Angriff, während schnellere Speerkämpfer- und Plänklerlinien die Armee decken. Die Identität ist hochwertige Kavallerie mit einer strategischen Obergrenze aus Reliquien.
Setz Leitis ein, wenn der Gegner für Rüstung bezahlt oder wenn deine Zahl an Reliquien den Angriffswert in einen dauerhaften Vorteil verwandeln kann. Zwanzig Sekunden Ausbildungszeit, Tempo 1,4 und 100 LP lassen die Einheit ihre Kontakte wählen, doch eine Rüstung von 1 zu 1 heißt, dass Pfeile weiterhin Respekt verlangen. Bündel dein Feuer auf den teuren gepanzerten Kern, statt leichten Einheiten nachzujagen, und lass die schnelleren Speerkämpfer- oder Plänklerlinien der Litauer die Flanken decken. Halte Reliquien sicher und gib nicht jeden Leitis für einen Frontaltausch aus: die Einheit ist am stärksten, wenn ihr rüstungsignorierender Angriff ein Ziel entfernt, das die Linie halten sollte.
Der klassische Fehler ist, dem Leitis mit gepanzerten Nahkampfeinheiten zu begegnen und zu erwarten, ihre Rüstung kaufe Zeit. Der offizielle Hilfetext nennt die schwache Kategorie: Bogeneinheiten. Der Arbalestenschütze nutzt die fehlende Reichweite des Leitis mit anhaltendem Fernkampfschaden aus der Distanz; das ist eine Antwort aus Reichweite und Zielwahl, keine Behauptung, der offizielle Hilfetext nenne einen bestimmten Bogenschützen. Halte die Linie geschützt, bündel dein Feuer auf jeweils einen Leitis und nutz Gelände, um der Kavallerie einen freien Vorstoß zu verwehren. Lass den litauischen Spieler Reliquien nicht in kostenlosen Angriff verwandeln, während du planlos Einheiten tauschst. Wenn du gegen Leitis verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.