Langbogenschütze unit icon - Age of Empires 2

Langbogenschütze

Bogenschütze
Holz35
Gold40
Trefferpunkte35
Angriff6
Nahkampfrüstung0
Fernkampfrüstung0
Ausbildungszeit18s
Geschwindigkeit0.96

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

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Entwicklung

Nahrung 850 Gold 850

Das Briefing des Coachs

Der Langbogenschütze hat in der Ritterzeit 5 Reichweite, als Elite 6. Mit der Technologie Freisassen kommt der Elite-Langbogenschütze auf 7 – und überreicht damit sogar die Burg. Nutz diesen Vorsprung, um Gegner sicher auszuschalten, bevor sie antworten können. Halte sie in enger Formation und führ sie zurück, wenn der Gegner näher kommt. Deine Schwäche ist die Beweglichkeit: mit Tempo 0,96 holt dich Kavallerie ein.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Infanterie
?
Langsame Bogenschützen
?
Belagerungswaffen (aus der Distanz)

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

?
Plänkler
Huskarl
Huskarl
Onager
Onager
?
Kavallerie
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

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Strategische Analyse

Taktische Rolle

Der Langbogenschütze ist der **Bogenschütze für Feuerunterstützung auf große Entfernung**. Die Reichweite ist deine wichtigste Waffe. Du triffst den Gegner, bevor er dich trifft, und schaffst in jedem Gefecht einen günstigen Tausch.

Taktisches Vorgehen

Vorteil an Reichweite

5 Reichweite gegen 4 bei gewöhnlichen Bogenschützen. Du bekommst einen geschenkten Schuss, bevor sie antworten können. Häuf Langbogenschützen an, um diesen Vorsprung zu vervielfachen.

Die Burg beschießen

Mit den Freisassen (7 Reichweite) überreichst du die Burg (8 Reichweite, aber ohne Mindestreichweite). Du triffst den Rand und ziehst dich zurück, bevor du Schaden nimmst.

Er verlangt Führung

Deine Stärke wächst mit deinem Können. Führ sie ohne Pause rückwärts, um den Abstand zu halten. Gute Führung macht aus guten Einheiten großartige.

Kritischer Punkt

**Mit Tempo 0,96 langsam**. Husarenüberfälle holen dich ein und töten dich. Halte immer Hellebardiere in der Nähe oder kämpf nahe deiner eigenen Burgen.

Die Werte verstehen

Der Langbogenschütze opfert Rüstung und Tempo für höchste Reichweite. Stellung und Führung sind alles.

Überlegene Reichweite

5 Reichweite

+1 gegenüber gewöhnlichen Bogenschützen. Dieses eine Feld wiegt im Gefecht Bogenschütze gegen Bogenschütze schwer.

Geringe Kosten

35 Holz, 40 Gold

Billiger als viele Spezialeinheiten. Der Wirtschaftsbonus der Briten hilft, sie schneller anzuhäufen.

Zerbrechlicher Bau

35 LP / keine Rüstung

Sehr zerbrechlich. Ein Schuss einer Mange tötet ganze Gruppen. Ball dich nie gegen Belagerungswaffen zusammen.

Tempo eines Fußbogenschützen

0,96 Felder/s

Das übliche Tempo eines Bogenschützen. Vor Kavallerie kannst du nicht davonlaufen.

Tipp des Coachs

5 Reichweite sind deine Identität. Gewöhnliche Bogenschützen haben 4. Du schießt also immer zuerst. In gleichwertigen Gefechten gewinnst du durch Zermürbung.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Speerkämpfer+2

Rüstungsklassen

Bogenschütze

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Einzigartige Einheit

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Briten

* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Langbogenschütze ist die einzigartige Einheit der Briten und der Grund, warum es die Zivilisation gibt: Reichweite 5, als Elite 6, bevor die Freisassen einen weiteren Punkt und der Bonus der britischen Zivilisation in der Imperialzeit bis zu zwei weitere hinzufügen. Nichts sonst zu Fuß reicht so weit. Der Körper, in dem er ankommt, ist bewusst schlecht – 35 LP und 6 Angriff für 35 Holz und 40 Gold –, die Einheit ist ihren Preis also nur dort wert, wo diese zusätzlichen Felder wirklich genutzt werden können. Sein Bonus gegen die Speerkämpferlinie heißt, dass die billige Antwort gegen Bogenschützen nicht der Pikenier ist; die offizielle Karte zeigt stattdessen auf Kavallerie und Plänkler.

Der Langbogenschütze ist eine Einheit, die auf einer einzigen Kennzahl steht. Mit 35 LP und 6 Angriff für 35 Holz und 40 Gold verliert er fast jeden fairen Schlagabtausch; auf Reichweite 5 – 6 in der Elite-Fassung, vor dem Bonus der britischen Zivilisation und den Freisassen – muss er selten einen annehmen. Das ist der ganze Entwurf: was die Einheit an Körper aufgibt, bekommt sie an Entfernung zurück, und jeder britische Bonus zeigt in dieselbe Richtung. Es erklärt auch, wie sehr sie von der Karte abhängt. Hinter Mauern und Türmen entscheidet die Reichweite das Gefecht; im Offenen schließen Kavallerie und Plänkler – die beiden vom offiziellen Hilfetext genannten Schwächen – sie einfach.

Der Langbogenschütze kauft Entfernung und sonst nichts: 35 LP und 6 Angriff verlieren jeden Schlagabtausch, den die Einheit nicht selbst begonnen hat, der ganze Plan ist also, zuerst zu schießen und weiter zu schießen. Die Freisassen (+1 Reichweite für Fußbogenschützen, +2 Angriff für die Linie des Beobachtungsturms) stapeln sich mit dem Reichweitenbonus der Briten zu einer Armee, die alles zu Fuß überreicht – weshalb sie hinter Mauern, Tore und Türme gehört statt ins Offene. Der offizielle Hilfetext nennt Kavallerie und Plänkler als Schwäche – beide schließen die Entfernung, für die die Einheit bezahlt hat –, halte also einen Speerschirm und genug Raum, um rückwärts zu gehen. Bei 18 Sekunden je Einheit ist die Produktionskapazität die Grenze, nicht der Preis.

Mangen und Onager verwüsten dicht stehende Langbogenschützen – Flächenschaden umgeht ihren Reichweitenvorteil. Vorstöße mit Rittern oder Chevaliers, bevor die Masse steht (der übliche Zeitpunkt mit zwei Burgen liegt bei etwa 28 Minuten), schließen die Lücke, bevor die Langbogenschützen ihre kritische Zahl erreichen. Adlerkrieger weichen im direkten Duell dank ihrer Fernkampfrüstung gut aus. Pikeniere plus Onager sind der Lehrbuchkonter auf offenen Karten. Auf Arena ist der einzige Konter deine eigene Belagerung – Triboks oder Belagerungskanonen überreichen die Langbogenschützen und brechen ihre vorgeschobenen Burgen.