Kriegsstreitwagen unit icon - Age of Empires 2

Kriegsstreitwagen

Kavallerie
Nahrung75
Gold90
Trefferpunkte65
Angriff8
Nahkampfrüstung0
Fernkampfrüstung5
Ausbildungszeit32s
Geschwindigkeit0.9

Grundwerte, vor den Verbesserungen der Schmiede. Die Schmiede erhöht Angriff und Rüstung von Infanterie, Kavallerie und Bogenschützen – Schmelzofen etwa gibt „+2 Angriff für Infanterie und Kavallerie“. Im späten Spiel liegen die tatsächlichen Werte höher.

Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Schluss mit dem Nachschlagen nach der Partie

Der Coach nennt die Konter live, sobald die Einheit auftaucht.

Kostenlos testen

Entwicklung

Das Briefing des Coachs

Kommandant, der Kriegsstreitwagen ist die bewegliche Fernkampfplattform der Shu. Mit 6 Reichweite und 8 Angriff ist er im Grunde ein berittener Armbrustschütze. Mit Tempo 0,9 ist er langsamer als ein Berittener Bogenschütze, doch sein hoher Schaden gleicht das aus. Setz ihn für Fernkampfdruck und zum Abstandhalten ein. Gegen langsame Infanterie und Belagerungswaffen glänzt er.

STARK GEGEN

Diese Duelle gewinnst du kosteneffizient.

?
Infanterie
?
Belagerungswaffen
?
Langsame Einheiten

SCHWACH GEGEN

Diesen Kämpfen ausweichen oder Unterstützung mitbringen.

?
Plänkler
?
Berittene Bogenschützen
?
Husaren
Das Maskottchen von AoE Coach: ein mittelalterlicher Helm mit Headset

Gerade gegen diese Einheit verloren?

Dein Coach nennt dir die Konter während der Partie – nicht erst, wenn sie vorbei ist.

Coach kostenlos testen

Strategische Analyse

Taktische Rolle

Bewegliche berittene Fernkampfplattform

Taktisches Vorgehen

Drangsalieren aus der Ferne

6 Reichweite erlauben Zuschlagen und Zurückziehen. Halte Infanterie und Belagerungswaffen auf Abstand und teil dabei gleichmäßig aus.

Gegen Infanterie

Der hohe Schaden zerlegt langsame Infanterie. Elitekämpfer und Hellebardiere holen dich nicht ein.

Jäger auf Belagerungswaffen

Nutz deine Beweglichkeit, um dich hinter die gegnerischen Linien zu stellen und die Belagerungswaffen auszuschalten.

Kritischer Punkt

Mit 65 Nahrung und 90 Gold teuer. Plänkler kontern dich hart. Meide massierte Einheiten gegen Bogenschützen.

Die Werte verstehen

Der Kriegsstreitwagen ist teuer, aber eine starke berittene Fernkampfeinheit. Auf offenen Karten, wo Beweglichkeit zählt, beherrscht er das Feld.

Fernkampfangriff

8

Ein hoher Schaden für eine Fernkampfeinheit

Gute Reichweite

6

Er überreicht die meisten Einheiten

Ordentliche Trefferpunkte

65

Er steckt einige Treffer weg, bevor er fällt

Geringeres Tempo

0,9

Langsamer als ein Berittener Bogenschütze, aber weiterhin beweglich

Tipp des Coachs

65 LP ohne Rüstung sind zerbrechlich. Bleib auf größter Entfernung und lass den Gegner nie herankommen.

Mechaniken und Boni

Angriffsboni

ZielBonusschaden
Kein Schadensbonus: Diese Einheit richtet gegen jedes Ziel denselben Schaden an.

Rüstungsklassen

Kavallerie

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Einzigartige Einheit

Anfällig gegen Einheiten mit Bonusschaden gegen diese Klasse.

Zivilisationen

Shu

* 1 Zivilisationen haben Zugriff auf diese Einheit.

Analyse von AoE Coach

Der Kriegsstreitwagen ist die einzigartige Belagerungskavallerie der Shu, eine Fernkampfeinheit für 65 Nahrung und 90 Gold mit 65 LP, 8 Angriff, einer Rüstung von 0 zu 5, 6 Reichweite, Tempo 0,9 und 8 Sichtweite. Der offizielle Hilfetext beschreibt schnelles Feuer, ein langes Nachladen, einen Sperrfeuermodus mit mehr Fläche und weniger Genauigkeit und keinen Angriff auf kurze Entfernung. Seine starke Kategorie sind Fernkämpfer; seine schwachen sind Kavallerie und Belagerungswaffen. Das Spiel gibt ihn den Shu, nicht der breiteren Beta-Verfügbarkeit, die im abgeleiteten Eintrag der Einheit steht. Das ist ein Spezialkörper der Belagerung: wertvoll, solange er Abstand hält, zerbrechlich, sobald aus dem Gefecht ein gewöhnlicher Nahkampf wird.

Der Kriegsstreitwagen gibt den Shu eine Belagerungsidentität, die sich mit dem Aufgebot der Kavallerie bewegt. Seine zwei Feuermodi schaffen eine klare Entscheidung: gebündeltes Feuer für ein vorrangiges Ziel oder Sperrfeuer, wenn der Gegner dicht steht und Genauigkeit weniger zählt. Der offizielle Hilfetext hält zugleich eine harte Grenze aufrecht, indem er den Angriff auf kurze Entfernung streicht und ein langes Nachladen auferlegt. Die Boni der Shu auf Belagerungswaffen und auf schnellere Belagerungsschiffe sowie die Fernkampf- und Belagerungsidentität der Zivilisation machen den Streitwagen zum Teil einer abgestimmten Armee statt zu einem einsamen Räuber. Er ist eine Druckeinheit, deren Entwurf verlangt, Entfernung, Modus und Nachladen zu beherrschen, statt bloß einen Angriffsbefehl zu geben.

Setz Kriegsstreitwagen hinter einem Schirm ein und wähl den Feuermodus vor dem Gefecht. Gebündeltes Feuer ist die sichere Vorgabe für ein vorrangiges Ziel; Sperrfeuer passt zu mehreren Zielen auf einem Anmarsch, wenn geringere Genauigkeit hinnehmbar ist. Sechs Reichweite und Tempo 0,9 geben Raum zum Arbeiten, doch das lange Nachladen heißt, dass jede Salve einen Zweck braucht. Die Shu können Streitwagen mit Einheiten der Speerkämpferlinie verbinden, die Kavallerie fernhalten, und sich nach jedem Feuerzyklus neu stellen. Meid enge Verfolgungen und lass die Streitwagen nie zur Frontlinie werden. Ihr bester Zeitpunkt ist ein vorbereiteter Angriff gegen Fernkampfarmeen oder feste Stellungen, wo der Gegner den feuernden Körper nicht sofort erreichen kann.

Der klassische Fehler ist, dem Kriegsstreitwagen mit Bogenschützen zu antworten und das schnelle Feuer den Tausch bestimmen zu lassen. Der offizielle Hilfetext nennt die Kategorien: stark gegen Fernkämpfer, schwach gegen Kavallerie und Belagerungswaffen. Der Pikenier hat +22 gegen Kavallerie und der Kamelreiter +9, beide können also an den berittenen Körper heran und seine Unfähigkeit bestrafen, auf kurze Entfernung anzugreifen. Mange und Onager liefern die Antwort aus der Belagerung, wenn sich Streitwagen ballen. Nähere dich aus mehreren Winkeln, erzwing ein Nachladen und leg dich fest. Wenn du gegen Kriegsstreitwagen verlierst, ohne zu wissen, was du bauen sollst und wann, liest AoE Coach dein Gefecht und gibt dir die Aufstellung und den richtigen Zeitpunkt.