Cavalerie du tigre
CavalerieValeurs de base, avant les améliorations de la Forge. Celle-ci augmente l'attaque et l'armure de l'infanterie, de la cavalerie et des archers — le Haut fourneau donne par exemple « +2 Attaque pour infanterie & cavalerie ». En fin de partie, les chiffres réels sont plus élevés.
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Un plan adapté aux deux civilisations que tu choisis.
Essayer gratuitementEvolution
Cavalerie du tigre
Âge des châteauxCavalerie du tigre d'élite
Âge impérialLe briefing du coach
Commandant, la Cavalerie du tigre chasse les archers ennemis. Avec un bonus de +6 contre les archers, elle excelle à nettoyer les lignes de tir ennemies. À 110 PV avec 4 d'armure perforante, elle survit bien au tir des archers. Utilisez la Cavalerie du tigre pour punir les armées basées sur les archers - elle comble la distance et efface les tireurs. Sa vitesse de 1.35 la maintient assez mobile pour la poursuite et le flanquement.
FORT CONTRE
Vous gagnez ces échanges de manière rentable.
FAIBLE CONTRE
Évitez ces combats ou amenez du renfort.
Prépare ton prochain match-up
Choisis tes deux civilisations : le coach te propose un plan de jeu, les menaces à surveiller et une composition d'armée.
Analyse Stratégique
Identite Tactique
Spécialiste anti-archers avec haute armure perforante
Playbook Tactique
Chasseur d'Archers
+6 contre les archers rend la Cavalerie du tigre dévastatrice contre les lignes de tir ennemies. Arbalétriers, Arbalétriers lourds et Tirailleurs tombent rapidement.
Résistant aux Archers
4 d'armure perforante signifie que les archers infligent des dégâts minimaux. Vous pouvez poursuivre les archers sans crainte d'attrition.
Combattant Mobile
1.35 de vitesse est bon pour de la cavalerie lourde. Utilisez-la pour rattraper la cavalerie en fuite ou vous repositionner pendant les batailles.
Point Critique
Faible aux Piquiers et Chameaux comme toute cavalerie. Votre bonus anti-archers n'aide pas contre ces contres.
Comprendre les Stats
La Cavalerie du tigre combine des bonus anti-archers avec une armure perforante exceptionnelle. À 110 PV et 0/4 d'armure, ce sont des tueurs d'archers spécialisés.
Tueur d'Archers
11 d'attaque de base avec bonus massif contre les archers
Focus Perforant
4 d'armure perforante rend les archers presque inoffensifs
PV Élevés
Réserve de santé substantielle pour des combats soutenus
Bonne Vitesse
Vitesse de chevalier standard pour la guerre mobile
Conseil du Coach
110 PV et 4 d'armure perforante = quasi-immunité aux archers. Mais 0 d'armure mêlée = vulnérable à l'infanterie.
Mécaniques & Bonus
Bonus d'Attaque
| Cible | Dégâts Bonus |
|---|---|
| Archer | +6 |
Classes d'Armure
Cavalerie
Subit de lourds degats bonus des Piquiers/Hallebardiers et des Chameaux.
Unité Unique
Vulnerable aux unites avec bonus contre cette classe.
Améliorations Clés
Âge des châteaux
Civilisations
* 1 civilisations ont accès à cette unité.
Analyse AoE Coach
Contexte & méta
La Cavalerie du tigre est la cavalerie unique des Wei : 60 nourriture et 80 or, 18 secondes de formation, 110 PV, 11 d'attaque, 0 d'armure de mêlée/4 de perçage, vitesse 1,35 et ligne de mire 5. Lorsqu'elle élimine une unité militaire ennemie, elle gagne des PV et de l'attaque, selon l'aide officielle. Cette même aide la donne extrêmement forte contre les soldats à distance et faible contre la lignée des Lanciers. Elle est classée Cavalerie et Unité unique, avec +6 contre les Archers. C'est une unité boule de neige avec une condition claire : le premier kill améliore le combat suivant, donc le refuser compte plus que l'échange unité par unité.
Histoire & équilibrage
La Cavalerie du tigre appartient à l'identité de cavalerie des Wei, où le tempo économique et la pression montée durable se renforcent. Les Wei reçoivent un Villageois gratuit par amélioration économique recherchée, donnent +20 puis +30 % de PV à la Cavalerie Hei Guang et aux Cavaliers Xianbei aux Châteaux et à l'Impérial, et rendent les Trébuchets à traction et Lou Chuans 25 % moins chers. Le bonus d'équipe donne +2 d'attaque à la Cavalerie contre les armes de siège. Le Tigre conserve son coût de 60 nourriture/80 or et ses 18 secondes, puis ajoute une récompense par élimination qui compose l'attaque wei. Il faut choisir les combats qui garantissent une cible militaire sans sacrifier la première unité.
En jeu pro
Utilisez la Cavalerie du tigre avec un plan d'élimination. À vitesse 1,35, 110 PV et 4 d'armure de perçage, elle peut atteindre une position à distance, mais 80 or rendent le contact aléatoire mauvais. Concentrez un Soldat à distance, un engin de siège ou un soutien exposé, obtenez la première élimination militaire, puis utilisez immédiatement les PV et l'attaque supplémentaires pour changer de cible. Gardez le groupe ensemble afin qu'un Tigre protège celui qui finit ; ne laissez pas une unité blessée poursuivre seule. Les 18 secondes de formation soutiennent une vague continue, et les Villageois économiques wei l'alimentent, à condition de refuser les combats sans premier kill sûr.
Comment le contrer
L'erreur classique est de laisser la Cavalerie du tigre manger les Archers un par un et créer le premier pic de puissance permanent. L'aide officielle donne la catégorie : lignée des Lanciers. Les Hallebardiers ont +32 contre la cavalerie et les Piquiers +22 ; placez-les entre les Tigres et chaque cible à distance avant le premier contact. Concentrez le même Tigre jusqu'à sa chute, protégez le siège et n'offrez jamais une unité militaire à faible PV qui pourrait déclencher la récompense. Le but n'est pas de poursuivre la cavalerie à vitesse 1,35, mais de refuser sa condition de kill et de faire échanger le corps à 80 or contre des lances. Si vous perdez contre la Cavalerie du tigre sans savoir quoi produire ni quand, AoE Coach lit votre match-up et vous donne la composition de contre et le timing.